本文讨论的是10.25b版本中孤儿兄弟暴击率从2倍更新为2.5倍。 既然只是随意的想法,也只是个人意见,属于泉水统帅的观点,不一定符合实战情况。
首先我们要明确一下孤儿和孤儿的兄弟之间的区别。 这两个英雄看似是同一个英雄,但实际上是两个不同的概念。
亚索的之一定位是战士,第二定位是刺客,而永恩则恰恰相反。 他的之一定位是刺客,第二定位是战士。
其实《孤儿兄弟》有趣的地方在于,虽然亚索的之一定位是战士,但即使亚索在S4没有被削弱,也很难说他有非常坚硬的基础身体,而且积风的设定也无法在S4中使用。 立即控制。 然而,亚索有一个核心的快乐技能,它非常快乐,并且在不同单位上的冷却时间可以忽略不计。 结果,在五人团战中,亚索的机动性(敏捷性)和移动性(愉悦感)(数值)比任何归类为战士的英雄都要高,更不用说飞行后的闪现机制了。 在以战士为之一的英雄中,这个应该是唯一能闪现的了。
这些机制决定了刺客处于第二位置的起源。 至于亚索作为战士的本职,就体现在他无与伦比的拉线能力。 如果说站着不动的话,亚索的身体是否还处于同样的发育水平,着实令人担忧; 但在亚索的收藏中,剩余生命值是炫耀师的根本,就是不断拉建Q、吹风、刷盾、接大招完成反杀。 大招的关键是延长大招释放后15秒内与队友配合的击飞时间和暴击护甲穿透。 浅黄色。
这些机制意味着亚索实际上既不是战士也不是刺客,亚索是最像刺客的战士。
通过逆向这种分析方法,我们就可以得到孤儿兄弟——最像战士的刺客的定位分析。
亚索的团战输出是持续的,尤其是开启后15秒的破甲buff。 通过e(快乐)和吹,七进七出,对于会玩的人来说是非常过瘾的,但总是en不同。 永恩的输出有着明显的爆发峰值。 也就是在他开启E开启R的瞬间,聚风将E留在身后,吹风连上风尘决年斩,锁定敌方C位,猛烈输出。 关,则第二段e,刀入鞘,人入泉; 尘归尘,土归土。
e回归后,根据自己的血量和目前团战的发展情况,他可以选择像普通刺客英雄一样刺杀然后逃跑回城,也可以继续收拾残局,打更多肉肉的前排,承担着战士的责任。
可见,永恩的首要使命是当一名刺客,其次才是履行战士的职责。 Riot对永恩的定位和分类是没有问题的。
由于暴击加倍的特点,永恩和亚索的装备型号很相似。 理论上来说,用三个输出物品和两个肉物品比较合适,因为孤儿兄弟的机制基本上就是攻速鞋绑定,水星童子和布甲童子的强大特效只能让人失望。 在同等级别的游戏中,使用四件攻击装甚至 *** 输出装也不是不可能,但这确实意味着风险的增加,尤其是在后期。 如果复活时间超过1分钟,作为C位,秒的话,比赛基本就结束了。
S11的装备大修是一个非同寻常的变化。 大量的重做都是次要的。 关键在于大量新设备的加入。 而且,这些新装备的分配显然比盾牌更矛盾。 进攻装备的数量显然更加丰富。 。
但问题是,新版本装备的暴击率降低了,将原来的两件全爆提升为三件全爆。 对于孤儿兄弟来说,三件套满爆会浪费一定的暴击率,所以设计师给他们的被动给予了将溢出暴击率转化为攻击力的补偿。 具体来说,每5%的暴击都会增加5点攻击力。 注意,这个5%是真正的暴击概率,并不是孤儿兄弟被动翻倍后的暴击率。 率,也就是说三件装备完成后,暴击率是60%赵信智慧末刃,实际暴击率超过10%,攻击力补偿10,这只是一把长剑。
15%暴击概率卖600块钱,5%暴击值200,5点攻击力值175。显然,这个补偿是真正的补偿,得不偿失。 完全爆了之后还继续生产暴击装备绝对是亏本的。 经济。
这是什么意思? 这意味着孤儿只有在完全爆炸后才能立即变成肉,否则团战将面临被融化的风险。 新版本降低暴击率也是有好处的,那就是暴击装备有了更多的特效,但代价是,对于攻击装备,基本上只能在“射手”一栏的暴击装备中选择。
需要三件套才能完全爆炸,所以神话只有暴击装备作为选择。 目前我们也知道盾弓是永恒的掉落神。
但现在,这个2.5倍爆击的实施,将意味着孤儿们又回到了两件全爆的时代。 回到S10时代了吗? 不,时代没有倒退,时代带来了更多。
重点是什么? 意义在于,在某种程度上,我们多了一个“额外的格子”,而这个格子甚至可以成为“跳槽”的关键。 简直就是金铲子一样无中生有的好东西。
永恩可以利用这个“额外的网格”来实现“职业专业化”。 这次改版意味着,我们满满之后,就得把装备里的“射手”一栏关掉,别再看它了。 否则,我们就会失去我们自己的经济。 这是一种损失吗? 或许; 但现在我们可以打开“战士”、“刺客”甚至疯狂的“坦克”栏目来浏览更多“有趣”的装备……
要对付对手的重伤,可以使用炼金朋克锯链剑。 对付对方的护盾系统,可以修复蛇牙。 需要注意的是,蛇牙的破盾是可以通过练级技能触发的。 这意味着使用者的攻击频率越高,破盾效率越高……同理,夜之刃的生命值和魔法免疫也值得考虑,作为一款既实用又能砍背的武器排。
毁灭和智慧尽头也是我们的老朋友,也值得考虑; 如果对手前排太多,黑切也不错。 通过合理利用第三个“自由分配栏”,我们可以让永恩“更多战士”或者“更多刺客”来应对对方的阵容。
对面的噶玛露露烦吗? 用蛇的毒牙压碎他们; 对面的武者很强吗? 来和他们扳手腕吧; 你的兄弟到处都是对立面吗? 让我们做一个黑切; 选择对面的五个大肉来完成任务? 您甚至可以使用海妖猎人,添加血淋淋的手和货车♂游戏。
那么还有一个问题,这些功能难道不是暴击装备能够提供的吗? 切坦可以产生多米尼克,他可以克制重伤,并且拥有凡人本质。 战士类和刺客类的装备是不是比射手类的装备高贵?
抱歉,ADC又生气了。 是的,战士爷爷和刺客爸爸的装备比ADC高贵。
贵族在哪里? 答案是,CD。
爆击装备中,除了纳沃利迅刃之外,没有一个是有CD的。
永恩的常规装备很难拿到CD。 就算可以,也得在三下暴击后加一件劲气铠甲,才10点技能速度。 而永恩终极技能的破坏性意味着,如果这种东西更多的话,我们可能会做得更好。 由于永恩的qw不占CD而只占攻击速度的优势,所以纳沃利的迅刃显然不是永恩的选择。 所以唯一获得CD、获得更频繁大招的机会也就在战士和刺客的装备上。
更重要的是,如果我们思考得更激进一点,为什么不尝试一个没有爆击的神话呢?
S11百花齐放神话装备的一个好处就是同一个英雄通过选择不同的神话可以有完全不同的体验。 典型的例子有王子,能刺、能打、能坦克; 熊,能 ap 和太阳火; 余小c的诺手更是离谱,阳火冰拳能咳血晋级三级,能做的一切他都可以做到。
这个想法很可能过于激进,所以我下面关于不使用暴击神话的讨论只是一种可能性讨论。 我不能保证实用性。 目前只是纸质讨论和头脑风暴。
如果这个激进派成立了,那么战士的铁刺鞭系、光芒系的总共四件神话物品,以及刺客系的幕刃、星箭、暗爪,都在可能的范围之内。 选择方法是等待全爆后的第三件物品。 难道不可以考虑开始一款神话游戏,或者激进一点,尝试推出一款零暴击的神话吗?
有了攻速孩子和传说中的欢乐,孤儿兄弟目前的攻击速度也随之提升。 盾弓的价格是3400,攻速加成只有15%。 我们可以考虑圣分隔符吗? 圣分离者最强的光辉效果的威力可不小,400的生命值加成也可以让永恩在对抗一些奇怪的后备中单,比如鳄鱼、赵信和金福时变得“更有战士”。 当时机到来时,为什么不呢? 其双穿被动与永恩绝配。 说实话,能完美利用这个双穿神话被动的英雄屈指可数。
或者,用三品攻速神话,看看能否摆脱对攻速孩子的依赖? 这看起来不太可行,因为神话被动需要完整的装备,而早期的攻速是绑熔炉斧无法保证的。 。
光辉系统的可能缺陷是永恩的基础攻击力面板过高,但圣分离者的属性确实很引人注目。
我也觉得铁刺鞭这种类型有点离谱……
刺客类型。 为什么选择刺客系神话? 盾弓可以有50%暴击,但是暴击一定是不稳定因素。 如果剑没有爆炸,那么当时间到了,永恩将没有机会进行最后一击。 那么为什么不直接来刺客神话系列,稳扎稳打呢? 作为一名刺客,你需要快、准、狠,并且拥有幕刃或者暗爪,这样ADC才能感受到来自永恩哥哥的绝对稳定的爱(指穿透肉身的固定穿甲刀) ),然后加上两次暴击,伤害永不缺失; 还可以在e线上用星蚀疯狂换血,简直就是终极折磨。
真的是各种各样的冥界物品……理论上来说,我们可以把永恩玩成各种形状……当然,这只是理论上的。 所有上述不会产生爆击神话的想法目前都仅限于假设。 如果您有兴趣,也可以等待版本更新。 稍后我们一起练习吧……
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原文地址:《孤儿兄弟暴击修正后,探索孤儿兄弟的一些穿搭思路。》发布于:2024-04-05
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