【】决斗者加分推荐。
让我们从我的加点图(合约点)开始吧。
那就听我慢慢道来。
刺击,90级数据Lv48
双刺,90级数据Lv38
无与伦比的推力,90级数据Lv11
首先,为什么我要全推力,这个可能还是有争议的。 这取决于个人习惯。 不错的百分比+固定的混合伤害,享受较高的TP加成,需要的TP较少,CD较快,很适合。 补充伤害,链接两个觉醒的被动技能加速后续技能,两倍无双连接和两倍无双推力是完全不同的概念。
双推力同上。 既然需要使用,直接点击输出即可。 无双刺作为主要输出技能之一,是没有争议的。
三个联动技能共同作用,打造出流畅的7连击,0.5秒内即可彻底失败。
作为决战者的象征,星云系统与流心技能类似。 更重要的是,它可以强制取消几乎所有技能并保留幻影造成后续伤害。
行云:风,90级数据Lv41,作为输出可能会有所不同,但是旋风吸怪的威力和范围是和等级挂钩的,所以我选择了更大化。
星云:快速,90级数据Lv38,CD循环快,身体周围360度范围,出手和缩回只需几秒,是星云的首选,也是最常用的技能之一。
行云:洛,90级数据Lv36,主力输出,控制技能,著名的鱼叉技能,对站在地面的敌人和漂浮的敌人不同时间的超强控制。
值得注意的是:对于掉落的敌人,星云:坠落也是根据漂浮敌人的控制时间来计算的。
秋千钩 Lv1
这个技能的主要作用不是伤害,而是类似漂浮、飞行、投掷等效果。
主要作为起始技能,连接后续技能。 这非常有用。 主要用于控制时间,为星云:洛的漂浮敌人创造环境。 (巧合的是,它的CD比星云陨落短。)
落凤枪1级
该技能主要用于释放星云落下,在烈火爆发后将角色快速降落在空中。
狂龙咆哮,90级数据Lv28,用于聚怪(TP至少1点后),多级压制,属于辅助输出技能。 之所以能够满级,是因为它具有良好的多重攻击百分比,而且旋转速度与技能等级挂钩。
3月1日月斩90级数据Lv13
主要输出技能是多阶段高百分比、大范围的技能。 输出后,脱手依然会造成满额伤害,不用担心伤害丢失。
特效1会强制怪物向月斩中间的枪尖移动。
特殊效果2:被击中的敌人会变得更高程度的僵硬。 这个值会随着技能等级的提高而增加。
流光隐形闪光,90级数据Lv8
这是一个两阶段的攻击。 第二阶段在短暂延迟后会造成更高的单击百分比伤害。 是一个范围较大的爆发性技能。 释放后,角色将面向冲刺前的位置。
特效会让被击中的怪物在一定程度上被推向中心并暂时冻结(僵硬对建筑怪物无效)。 僵硬会持续到造成第二阶段伤害,并且在一定程度上对漂浮的敌人仍然有效。
但! 这个技能有一个弱点。 对低状态怪物(跪马蹄铁或倒地的敌人)无法造成二次伤害。 但奇怪的是,它会把倒下的敌人拉起来并变得僵硬。
极影隐形杀90级数据Lv3(二次觉醒)
第二次睡肯定会点很多,虽然有点鸡肋和遗憾。
解决方案:x轴更长(甚至可以从后面击中),y轴只覆盖大约一半的屏幕。
即时释放型,之一击有强制僵硬效果,持续到技能释放结束。 如果击中的怪物可以被推动,它就会向该方向释放一小段距离。
释放后,乱舞会从上到下进行180度扫掠,可以对前方的敌人造成全额伤害。 但对于上方或下方的敌人,只有乱舞横扫时才会造成伤害。
最后一击是全屏伤害(大于屏幕,可以攻击屏幕外)
有利的一面是,之一次击中的怪物将处于强制冻结状态,该状态将持续到技能结束。 这意味着只要你面对怪物并释放它,基本上就可以造成满分伤害,而不用担心怪物跑掉。
如果没用的话,之一击未击中,后续攻击没有强制僵硬效果(打击效果还在),并且对于非面向的怪物,比如y轴向上或向下,它们只能打出一部分乱舞伤害。 而且乱舞基本打不到后面的怪物(但是招式中有一个转身攻击,从正面攻击到背面)。
在控制输出方面,还不错。 具有很强的清除怪物的能力。 x 轴范围非常大。 它基本上是两个以上的屏幕,但如果它在你身后,它只有半屏效果。
流云幻灭90级数据Lv10
我们最帅的技能! 幻影一击,反向因果输出方式,从前到后! 最后,让我们冲锋高喊:刺穿死刺枪! 咳咳,我好像跑题了。
好了,言归正传,说说技能吧。
输出方法有点不同。 这是一次回撤攻击。 它从前方约500px处开始向后攻击。 它还可以从后面的位置攻击。 对敌人有牵引作用(前提是怪物可以移动)。 x 轴有四个 分为三个屏幕,y 轴覆盖了大约三分之一的屏幕。
该技能每一击的速度与角色自身的攻击速度挂钩,因此攻击速度越快,释放完成的速度就越快,并且最后一击的控制时间与星云落的控制时间挂钩,需要20罗的控制时间的%(不知道这个时间会不会受到浮空加成的影响,如果之一击命中的话,角色基本上会被拉到站在自己面前,浮空怪也是如此) 。 最后命中的y轴和x轴面向中心位置约400px,呈现出较大的方形范围。 我说不清到底有多少(我确实没有详细测量过),但比一开始要大得多。
然后是我们的觉醒被动和二次觉醒被动。 我们不会谈论这个。 如果满了就没有争议。 那我们就来说说下面那些未满的技能。
燎原之火,90级数据Lv18
这个技能颇有争议。 全命中率也有4W百分比。 但仅限于低空状态。 一般会在星云陨落之后发布。 对小敌人打不到满分伤害,但在路克我大概会考虑满分,而且也是一字秒杀马蹄卡的特殊黑科技。
该技能释放得越高,攻击就越分散(反之则越集中)。 也可以说,掉落后控制角色向前掉落到一定位置再释放该技能,输出会更加集中。 不过还是太麻烦了,所以我就不点了,释放之后还得用很多技能……这个技能对我来说至少会浪费两秒。
圣龙破空枪,90级数据Lv31
根据习惯,此技能可能会很慢或令人不满意。 TP后比例比较高。 可以被星云取消,并保留幻影攻击(也就是说除了以下几个小技能基本都可以取消)
但由于积分用完了, *** 脆点了1级来收集怪物。 收集完怪物之后,他们还悬浮在空中,正好能够捕捉到怪物。 效果不错,强制拉,但有些怪拉不出来。 重型怪物无法被拉得很高。
无畏波枪,90级数据Lv33
我该怎么说呢? 这是一个很好的技能。 总共有五个等级的伤害,刺击、冲刺、刺击、弹丸射击、撞墙冲击波。 它还可以聚集一定范围内的怪物。 被弹射出来的怪物有一定的漂浮能力,会撞到墙壁两次。 浮空反弹,伤害也不错,但为什么我没有开满呢? 因为我点击了1级推力2333,
喜欢用的朋友也可以补充一下。 聚怪能力也不错,还可以穿墙,穿墙,穿墙! 虽然不能穿得很厚。 不是我没点,而是我真的没点了,所以我就点了其他的东西,比如格挡之类的。对了,你不知道魔枪9级有多不可思议堵就是!
龙卷风枪,90级数据Lv36
这个技能比较无用。 释放时一定要向前压,这样才能发挥更大的输出。 你攻击的怪物将拥有一定的升空能力。 比例并不高。 输出环境还不错。 各个地方都可以压制,但就是不喜欢,而且SP成本比较高流光加点,1级足足25点。
好了,现在就介绍一下最强爆发力技能。
致命雷枪90级基础数据Lv26
一看就觉得不太好是吧? 是的,实际上……你们都错了。
事实就是如此,根据你所处的位置,这个技能可以同时达到推开敌人和枪尖刺刺的效果。
也就是说,实际上并不是18击+1击+附加击=20,而是18推+18刺+1击+附加击=38击的限制
百分比计算方法也稍有错误。 为此我必须使用艾特。
简单计算百分比为(全TP、觉醒被动、二次觉醒被动加成):80987%(单刺攻击)+11651%(回缩攻击)=92638%
实际限制计算百分比为(全TP、觉醒被动、二次觉醒被动加成):80987%(18刺)+6354%(18推)+11651%(缩回攻击)+80987%(修正仅缩回攻击的额外攻击)刺伤)57672%(增加18次刺伤攻击,添加后不会有伤害效果)=%(修改)%
@梦の帖子里没有提到最终附加伤害的类别,所以希望补充一下。 最后横斩不会直接加在黄字身上,而是会额外多出一个黄字,又是18刺的总伤害。 您只需测试一下就可以知道这一点。 最后的横斩还是有原来的伤害值,只是多了一个。
写了这么多,我想请求升级。
@梦の谢谢老师的糖果。 顺便说一句,我计算错了,没有达到%。 数据已更正,请更正。 最后一击只增加18刺伤,所以不是80987
由于视频审核一直在审核中,所以暂时给大家放两张GIF供大家参考。
一刺造成的伤害,意味着并没有击中全身。
可以清楚地看到两种推力和推力的叠加。
该视频在经历了多次审核失败后,终于通过了审核。
雷霆死枪全伤害演示。
比较几种故障的损坏情况。 你自己看。
推荐组合演示。
这些是我常用的一些方法,希望对你有帮助。
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原文地址:《Lancer详细讲解DNF对决并补充一些建议》发布于:2024-04-05





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