轻微地

猜成语活动计划2

一、指导思想:

成语是中国语言和文化中的一颗璀璨明珠。 高度浓缩、精炼,使其魅力无限。 为激发学生学习和积累成语的兴趣,培养学生良好的文化素养,传承祖国优秀文化,全面实施素质教育,学校决定开展第三届“成语文化节”系列活动。 本届成语节旨在积极营造“人人参与、人人精彩”的氛围,使我校“成语文化特色学校创建活动”进一步向纵深发展,提升我校教育的档次和品位。

2、活动主题:

品味经典成语文化,体验快乐成语游戏

三、活动口号:

成语的世界里,有你有我,大家参与,成果精彩。

4、活动时间:

5月1日—6月1日 5.成语节组委会:主任:杨先坤

副主任:

成员:

六、具体措施:

1、成语节氛围布置:在教学楼、学校门口悬挂成语标语、横幅、成语节标识。

2、开幕式:布置成语节开幕式气氛,主要包括横幅、成语节标志等。 两名学生代表发言,一名教师代表发言,校长发言。 时间:20xx年5月6日下午3:30-5:00

3、闭幕式:结合“六一”庆祝活动,时间为20xx年5月30日上午8:30-11:40

七、系列活动:

1.成语朗读比赛暨成语节开幕式

背诵成语是各种成语活动的基础。 每天下午之一堂课前的准备时间,全校都会进行成语背诵。 以《成语背诵》为主要阅读材料,结合编辑的成语背诵材料。 每个班级都有语文老师和班主任负责,给学生充足的阅读时间,保证阅读质量。 学校将在成语节开幕式上举办全班成语朗读比赛,评选优胜班级。

2.成语接龙挑战

成语接龙是一款非常有趣且益智的成语游戏。 为了检验学生们积累的成语数量和快速反应能力,学校组织了同年级两个班级之间的成语接龙比赛。 以班级为单位,每班4名队员,其余学生作为支持小组。 领头羊是随机选出的,只要在规定时间10秒内某队任意一人能领头,如果四人不能领头,则宣告失败。 三场比赛中更好的一场。

3.我为成语墙增光添彩

蓝白相间的草坪栅栏上挂着世界上最多的成语。 学校柳园的围墙上画着富有寓意的成语。 教学楼楼梯旁的墙上挂着千字成语。 每个教室的外墙和横梁上都贴满了分类的成语和各种成语游戏,这面充满书香的成语墙让学生感受到成语的无限魅力。 如今,它们已被灰尘覆盖。 于是,学校号召班主任组织一次名为“我为成语墙增光添彩”的全班活动。 经过同学们的努力,成语墙变得干净如新。

四、庆祝“六一”成语游园会暨成语节闭幕式

专业团队负责准备游园游戏项目,班主任有序组织学生游园。 游戏项目主要有:猜成语、看图猜成语、做动作猜成语、成语小接龙、成语口语填空、成语迷宫等,具体请见游园会具体方案。

8. 教师活动:

1、提升成语特色办学理念研讨会。

2、全体教师参加“成语绘画”简单绘画比赛。 九、活动组织及推广要求:

1、活动前,学校领导小组制定各项单项活动评估实施方案。 班主任和语文老师组织班级活动,推荐参赛者或作品参加学校的评比活动。

2、针对个人活动设置个人校级奖项。 所有活动结束后,闭幕式上由校长亲自颁奖。

3. 显示活动结果。 对成语朗诵比赛、成语接龙比赛、我为成语墙、成语游园会等活动进行视频或拍照。

猜成语活动计划3

一、指导思想

为正确引导小学生了解祖国语言文字的深厚底蕴,热爱和传承汉字文化,培养小学生对祖国语言文字的感情,丰富校园文化生活,提高学生语文素养。识字,激发学生学习语言文字的兴趣。 通过参加听写比赛,学生可以体验到学习语言文字的收获和快乐,感受汉语文字的博大精深。

2、活动主题:

领悟汉字魅力,弘扬传统文化

3、活动时间:

20xx年11月某日(下午之一节课)

4. 参加者:

3-6年级每班4名学生

五、比赛地点:

学校会议室。

六、人员安排

考场布置:李欣荣(负责人)、刘丹丹、赵敏宇、张才军、杨娜(准备16块小白板、20支记号笔)

主持人:李银河、张丽娜 音响设备:欧鸿毅 摄像:蒋英、欧鸿毅

答题人员:姚宇、马金平、马海欣、牟学举,评分人员:牟天峰、陈静、陈正新、张霞 七、活动流程:

1. 听写成语(每正确10分)

规则:各班将参赛学生编号为1至4,并按照各班编号1、各班编号2、3、4在小白板上写成语,共两轮。 (一旦学生写成语错误率高,出题老师就得解释。)

2.听意思并写成语(10分)

规则:每班将参赛学生编号为1至4,根据每班1号的听义在小白板上写成语,每班2号、3号、4号写成语,进行两轮。 比赛过程中,主持人播报成语并讲解(两次),参赛者根据主持人的提示写出成语。 (一旦学生写成语的错误率很高,出题的老师就得解释。)

3.看图写成语(10分)

规则:抢答题,答对加10分,答错扣10分。 A。 对于抢答问题,代表们必须在主持人说“抢答开始”后才举手抢答。 如果提前回答,球队将被扣10分。 (工作人员监控)。 该问题也会被视为无效问题,自动进入抢答其他问题。

b. 参赛队伍在获得回答问题的机会后必须立即回答。 主持人说出“请XX队回答”到开始回答问题之间的时间不能超过8秒。

C。 每个参赛队回答每个问题时,只有一名学生代表可以回答。 如果该学生回答错误,团队其他成员无法更正。 然而,举手的学生和受访者可能不是同一个学生。

4. 猜成语(20分)

规则:每班两名代表为一组。 一个人看着屏幕执行或提示,另一个人背对着屏幕说成语。 每组表演5个习语。 如果出现成语中的任何单词或其他成员或观众提醒答案,则该答案无效。 。 每猜对一个习语即可获得 20 分。

七、竞赛要求

1、工作人员必须穿着校服,参赛学生必须穿着校服。 要求教师和学生精力充沛;

2、提前为每位参赛学生安排一个号码,并从教学处领取号码于左胸佩戴。

3、除各年级参加比赛的学生外,每个班级派出10人作为外场观众,班级的语文老师也必须作为外场观众陪同学生。

4、参赛学生及场外观众由汉语老师带领有序前往比赛地点(会议室)。

八、奖励方式:

每个年级设一等奖1名; 二等奖2名,三等奖3名。 每个年级设团体奖一名; 排名将根据分数进行。

猜成语活动计划4

一、活动目的

以此引导学生自觉主动地学习、积累、运用成语,体验成语的魅力,锻炼学生的思维能力,激发学生广泛阅读、积累成语的兴趣。 同时,为了选拔参赛选手参加海原县教育体育局组织的比赛,特举办本次成语大赛。

2、组织架构

为保证本次竞赛顺利开展,确保竞赛有效性,成立了领导小组。

队长:

副区长:

团队成员:

五、六年级班主任

三、选题范围及参加人员

1.主题范围。 本次成语听写采用《现代汉语词典》(第6版),以小学语文课本中出现的成语为主,选取适合小学年龄特点的成语。

2、赵主任负责小学成语的收集整理,马主任负责组织学校期末考试。

3. 参与者。 我们学校五年级和六年级各班的学生。

四、活动安排

本次比赛分为四个阶段。

1.班级预选阶段。 在这个阶段,以班级为单位。 利用早读课和阅读课来组织学生认真学习。 同时开展内容丰富、形式多样的竞赛活动,动员全体学生参与,在班里形成竞争的局面。 教务处、政教处随时进行抽查检查。 各班级的组织。

2.班级强化训练阶段。 每班通过班预赛选拔2名学生,充分利用早读、阅读课等时间加强针对性训练。

3.学校决赛阶段。 5月4日下午,各班选拔的两名学生前往阅览室参加学校期末考试。 通过学校总决赛,最终选拔出6名学生代表学校参加县教育体育局比赛。

4、巩固提高阶段。 现阶段,教务、政教、班主任配合班主任,对学校决赛选拔的6名学生加强训练,最终带队参加县教育体育局组织的比赛。

5. 学校决赛规则

1、通过笔试,每人听写60个成语(听写时间为30分钟)。 参赛者在A3纸上的“田野”方格内书写。 字体必须工整、笔画清晰、大小合适。 正确的单词将获得1分。

2、根据笔试成绩,排名前12名的选手将分为两队进行淘汰赛。 每队同时派出一名球员(每队6名球员轮流出场)。 他们会当场在小黑板上听写。 如果写错了,他们就会被淘汰。 如果书写正确,他们将得到晋升。

六、奖项设置:

1、更佳指导老师奖:学校决赛中,根据班级两名选手的总成绩,评选出三名优秀指导老师。

2、更佳个人风采奖:本次比赛根据学校组织的笔试成绩,颁发一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名。

七、活动地点:

班级初赛:各班级自行安排学校决赛:学校阅览室

猜成语活动计划5

一、活动主题

“浅显的话语和智慧的成语”

2. 活动目标

1、继承和弘扬中华优秀传统文化,提高大家对成语的理解和应用能力。

2、通过团队合作和个人展示,锻炼参与者的思维敏捷性和语言组织能力。

三、活动内容及规则

成语接龙:参赛者按照规定的首尾字连接成语。 例如,之一个成语的最后一个字符是第二个成语的之一个字符,依此类推。 违规或超时将被视为缺席。 坚持到底或在规定时间内获得最多选择的玩家获胜。

看图猜成语:准备一系列含义丰富的图片,让参与者根据图片内容猜出相应的成语。 根据正确猜测的次数来确定获胜者。

成语故事解读:通过角色扮演成语背后的故事,生动活泼地展现成语的内涵。 评审团将根据创意、表现力等方面进行评分。

4、活动流程

1、开场致辞,介绍活动目的和规则;

2、进行成语接龙比赛,分为个人赛和团体赛;

3、看图猜成语是限时活动;

4、成语故事解读环节,各组准备并上台表演;

5、评委点评评分,公布获奖名单;

6、颁奖典礼及总结活动,鼓励大家在日常生活中多运用成语,传承中华文化。

5、奖励机制

设立一等奖、二等奖、三等奖、更佳创意奖等多个奖项,并颁发证书或小礼物,激发大家的参与热情。

6.后期跟进

活动结束后,精彩瞬间将被整理发布到官方平台进行分享。 同时鼓励参与者在生活中积极运用成语,不断推动成语文化的普及和传播。

猜成语活动计划6

一、活动目的:

为提高学生的语言感知和表达能力,丰富学生的课外生活,在国庆节之际举办讲故事比赛。 目的是以活动促阅读,以阅读促活动,增强学生课外阅读的兴趣,学习课内阅读与课外阅读相结合的阅读方法,体验阅读的乐趣。

2、比赛地点:

学校远程教育室

3. 参加者:

一年级至六年级的学生。 每个班级根据班级预赛推荐三名学生参加比赛。 各班班主任担任指导老师,并于9月22日向沉琼琼老师汇报比赛名单和节目。

4、游戏时间:

比赛时间:9月25日,第三期团体课

五、竞赛要求:

1、故事主题不限。 要求参加的故事必须是孩子们爱听的关于小动物的童话故事。 故事内容应积极向上、健康活泼,充满孩子的兴趣,充分体现积极进取的精神。

2、讲故事过程中可以适当插入音乐、表演等内容。

3、参赛者必须在3-5分钟内独立完成作品,不得书写。 超过规定时间者,将扣除相应积分。

六、评分标准:

比赛采用100分制。 评委将现场评分。 更高分和更低分将被剔除,平均分保留至小数点后两位。 (朱嘉丽老师、胡晓晓老师负责计分)

1.故事内容(共45分):

①紧扣主题、活泼不成熟(20分),②语言流畅、自然、有感染力(20分)

③讲故事时间不超过5分钟(5分)。

2、语言能力(40分):

① 普通话标准,语调准确,表达流畅(20分);

②不用剧本讲故事(10分);

③表情自然丰富,肢体语言运用得当(10分)。

3、综合印象(15分):

①赛前赛后致意和感谢(5分)

②着装得体,自然大方(5)

③观众反响良好(5)。

七、奖项设置

被誉为“说书之王”

一、二、三等奖各2名

8. 评委:

张彩云、安梅、张媛媛、宋培鑫、杜晓飞

九、备注:

1.摄影经理:李峰

2、主持人:肖新元

3、主讲人:李峰

4、场地布置及时间安排:朱美凤

5、要求各班学生按时、有序入场,在指定位置就座,认真观看比赛,并请班主任协助维持场上纪律。

猜成语活动计划7

一、活动目的

1、引导学生自觉主动地学习、积累、使用成语,体验成语的魅力,锻炼学生的思维能力,激发学生的阅读兴趣。

2、培养学生积极的竞争意识和合作能力。

二、活动主题

成语背诵比赛

三、活动时间、地点

时间:20xx年10月29日下午

地点:学校食堂前

4. 参与者

学生 1-6

五、比赛方式

1、评分标准:

(一)每班参加人数:占该班总人数的80%。 少一人扣一分。 (1分)

(2)、良好的精神面貌。 进出有序,队列整齐,统一着装。 (1分)

(三)普通话标准,朗读流畅,语速、语调适当,停顿合理。 (6分)

(4)阅读时间:3分钟以内。 (1分)

(五)附加点:朗读形式新颖,情感处理得当,表现力强,感染力强。 (1分)

2、每位评委的评分将按照10分制,从8分开始,分数保留至小数点后一位。

3、所有评委打分去掉更高分和更低分后计算平均分。

4、比赛分为低年级组(一、二年级)、中年级组(三、四年级)、高年级组(五、六年级)三个组别。 每组按得分顺序评选一等奖一名、二等奖两名。

猜成语活动计划8

目标:

1、丰富学生的成语仓库,帮助学生掌握积累成语的方法,提高学生学习成语的兴趣。

2、通过竞赛活动,培养学生的主动思维和反应式学习品质,培养学生的竞争意识和协作精神。

活动方法:

1、将全班分成两组进行活动。 每组由6名高年级学生和7名低年级学生组成。

2. 教师担任主持人,并选出 2 名学生作为 2 组的记分员。

3、活动结束后,将为获奖队伍颁奖,并总结成语积累方法。

活动准备:

收集成语

活动步骤:

之一步:填空以激发兴趣

兴趣是更好的老师,创设更佳的教学情境有利于激发学生的学习兴趣,激发学生内心的学习欲望,使他们爱上学习并积极参与学习。 用板书展示四个成语,每个成语留一字。 每个正确的单词得 5 分。 填写的四个字是“成、语、游、游”。 朗读一起填写的单词,并将活动主题写在黑板上。 把问题写在黑板上后,回答这四个成语的意思。 回答正确的加5分,回答错误的扣5分。 这四个成语分别是:自信、自言自语、游历山水、玩遍天下。第二步:分组比赛

1.巧妙填写人体部位。 展示成语,学生按顺序填写相应的人体部位。 按照规定的时间,各组的通讯员将本组的更佳答案提交给老师进行评分。 每个正确答案将加五分。 不会写字的可以用拼音代替。

(1)脱颖而出,(2)不知所措,(3)换个角度看,(4)画龙点睛,(5)一目了然,(6)扬眉吐气, (7)批判(射)、(8)捂(耳)偷铃、(9)嗅(鼻)、(10)七(口)八(舌)、(11)唇(齿)靠彼此,(12)(鼻)青(脸)肿,(13)分头盖(脸),(14)三头六(臂),(15)一(手)遮天,(16) )无所不知(掌)、(17)甜口(腹)剑、(18)触(肺)肠、(19)石心(肠)、(20)(肝)胆、(21)忙(手),(22)目瞪口呆,(23)卑躬屈膝(跪下)

(24)牢记(心)

最后由老师修改。

2. 成语接龙。 每个小组将决定成语接龙的一个单词或单词的发音开头。 您可以使用谐音纸牌。 小组中每个学生都能回答,每个成语得5分。 如果10秒内无法回答,则终止回答并计算分数。 这将培养学生的协作学习精神。

3.成语回答。 老师讲述成语的意思,学生回答问题。 每个习语得 5 分。 学生起立后,如果不能在5秒内回答或回答错误,将被扣5分,这就引入了风险机制。 机遇与挑战并存,成功与失败并存。

①爱屋里的乌鸦:因为你爱一个人,所以你也爱他屋里的乌鸦

②看到钱就睁大眼睛:看到钱就睁大眼睛。

③一丝不苟:没有一个细节不被照顾到

④姿势千种:形容人和事物有各种各样的姿势

⑤ 一人守门,万人不能开:一人守门,万人不能进。形容地势十分险恶。

5、看图回答成语。 如果有困难,可以给予适当的提示。 每个习语得 5 分。 (刻舟为剑,闻鸡起舞,近在眼前,一杯茶蛇影,小心谨慎,螳螂臂车前,推后一株秧苗,对牛弹琴)

第三步:活动颁奖

第 4 步:活动总结

老师用简洁的语言总结了这次活动,并用励志的话语鼓励学生多积累习语,并在今后的学习和生活中运用好,让习语丰富我们的语言,拓展我们的思维,丰富我们的知识。 学习丰富了我们的生活,让我们的生活丰富多彩,充满阳光。

1、活动前的准备工作及学生的心理状态;

2、活动过程中,能够按照活动的步骤进行写作,并且要详细、有策略;

3、活动结束后,活动的结果以及自己的感受。

猜成语活动计划9

活动名称:

成语棋

设计方案:

随着孩子年龄的增长,他们的词汇量也大大丰富。 尤其是在日常活动中,我们发现有的孩子尝试用四字成语与大家交流,但有时又不太恰当。 因此,我们设计了一个简单的象棋活动——成语棋,孩子们通过下棋来练习成语。 这款棋牌游戏内容丰富、有趣、娱乐性强,能够巧妙地将游戏与学习结合起来。

活动目标:

1.掌握成语棋的下法。

2.增加孩子的成语词汇量。

活动准备:

每两人一张成语棋盘,每人四颗棋子。

活动流程:

1、教师展示棋盘,并向幼儿介绍棋盘、棋子以及棋子的排列。

2.介绍成语棋的下法。

3.找两个孩子一起玩。 孩子们把自己的棋子放在棋盘上。 比赛开始。 两人玩“剪刀、包袱、锤子”。 胜者先下棋,每步说出四字成语。 一字,到了第四字,棋子走到哪里,就停了下来。 如果这里恰好有对方的棋子,则将棋子吃掉(中间有棋子不能下棋)然后另一个孩子开始下棋。 。 双方都试图吃掉对方的棋子而不丢失自己的棋子,剩下最后棋子的一方获胜。

4、孩子们下山棋。

活动延伸:

将棋盘和棋子放置在棋区,让孩子自由操作。 随着孩子们的熟练,新的习语将会被添加。

活动反思:

此次活动中,孩子们的活动热情很高。 活动中,孩子们练习了成语,让原本很无聊的事情变得特别有趣。 然而,在这次活动中,孩子们却用一个成语结束了这盘棋。 随着孩子词汇量的增加,另外,下棋的每一步都要说一个不同的成语,甚至是成语接龙。 这样可能更有利于激发孩子的兴趣。 不过,这毕竟需要孩子有相当的词汇量。 在以后的活动中,我们会逐步尝试。

猜成语活动计划10

为领略成语魅力,激发学生广泛阅读和积累成语的兴趣,提高学生的综合素养,举办本次活动,充分展示学生的表演能力疯狂猜成语人和滑板,为学生提供展现个人风采的舞台。 同时,进一步提高表演和朗读技巧,领会人物丰富的内心情感,感受文字的艺术魅力。 本次学生成语短剧比赛是专门举办的。

1. 参赛形式及时间

1、学生以班级为单位参加年级组预赛(每班至少一个节目);

2、4月14日,进行年级预赛。 每个年级组将选择两个项目参加学校比赛。 决赛将于4月21日举行。

二、竞赛方式及要求

(一)表演内容和形式

1、以成语故事为主,既忠实于原著,又可以在原文的基础上有所创新。 人物语言(对话)和相关情节可以根据需要进行调整和丰富,但主题和主要内容和情节不能改变。 内容应该健康且令人振奋。

2.根据剧情需要,可以设置背景音乐、视频背景画面、简单道具、简单服装。

3、表演节目必须以成语故事为主。 每个节目的表演时间最长不能超过8分钟。 演员的数量没有限制。

(二)评分标准

剧本写作:30分; 表演艺术:40分; 语言:20分; 服装和道具:10分。 加时赛每分钟从总分中扣10分。

(三)要求

(1)舞台背景和道具应简洁、明亮,不宜过于复杂、奢华。 如果参赛节目需要配音或配乐,您必须自备U盘。

(2)服装、道具需自行准备,并能符合时代特点。

(3)美术老师积极配合各班班主任的工作。

(四)各年级组须于4月8日前将剧本报送政教办。

3、奖励

比赛设一、二、三等奖。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名

请各年级认真备战,认真排练,热情参与,不断提高学生的综合素质。

成语短剧评分规则

项目具体要求分点

剧本创作主题明确,故事情节完整20

有创意10

语言为标准普通话,语言流畅清晰,语调与性格一致。 20

服装符合剧情10

姿势优雅自然,手势与内容相符,能表现人物的个性。 10

情感基调与故事内容一致,情感表达自然恰当。 20

效果极具感染力,观众反响良好。 10

总计 100

猜成语活动计划11

目标:

1.巩固已学的成语,扩大词汇积累,提高学生理解和使用成语的能力

2、让学生感受到合作与竞争的热情、紧张和快乐,培养健康积极的情绪和团结合作的精神。

活动流程:

1、主持人致辞并介绍情况。

2.开始游戏:

之一站:成语听写,共20个成语。

每个习语如果正确则得2分,如果错误则不得分。 分数基于小组。 一个小组有四个学生。 如果四名学生都正确写出一个成语,则累计得分为八分。 如果有一个学生写错了,他的分数将不会被记录,该组将得到六分,以此类推。

第二站成语数码公园,分为两场比赛。

谁能贡献更多,谁就能做得更多。 之一场比赛是垫脚石。 要求学生在括号中填写适当的数字,以使方程式为真。 首先,要求小组将代表派往舞台以提出问题,然后完成在白板上回答问题的任务。 一个问题是十分。

第二场比赛是为了能够。 这个问题需要集体智慧。 您写的越多,得分就越高,每个分数越多。 错误的写作将不会扣除任何积分。 时间限制为2分钟。 当时间到了,停止写作并派代表出席。 小组讨论后,学生需要填写答案。 测试问题将由每个小组领导者在舞台上提出。 第三站习惯动物园分为两个游戏。

在之一个场景中,动物不小心进入了习语笼子。

如上所述,小组派代表到舞台提出问题并回答问题。 每个问题价值五分,每个小组都有两个问题,这些问题将在写作后显示。

在第二个场景中,基于动物说成语。

每个小组的领导人都来舞台来吸引主题。 在小组讨论之后,代表被派去说他们谈话越多,得分就越高,每个小组得到2分。 时间限制为两分钟。

第四站,《成年娱乐公园》有三场比赛。

在之一场比赛中,巧妙地填补了人体部位。

每个小组都将代表发送到舞台,以选择和回答问题。 每个小组都有四个问题,每个问题都值得两个。 没有错误的错误。

在第二场比赛中,您正在追逐彼此。 根据含义,有成语碰撞,完整的成语完成和成语完成。

这部分需要急于回答。 之一个要回答的人必须在一分钟内回答。 如果是这样,它将被视为放弃,其他团体将继续回答。 如果连续三轮没有正确的答案,则主持人将宣布答案。 每个正确的答案将获得五分,而对于错误的答案,将扣除2分。

在第三场比赛中,将失败变成胜利有两个部分。

写成语并猜测成语。 在编写习语时,团队负责人将登上舞台,挑选主题并写下它们。 五分是有正确的答案,而没有得不到的答案。 在“成语猜测”部分中,主机将显示幻灯片,参赛者将通过查看图片并回答问题来猜测这个习惯。 八分是有正确答案的奖励,而没有分数的答案。 如果您在三轮比赛中犯了一个错误,主持人将宣布答案,问题将无效。

3.在比赛结束时,记分员将计算总分,宣布获胜者并奖励。

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原文地址:《猜成语活动计划》发布于:2024-04-04

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