大家好,我是至今仍在关注韩国PC游戏市场的X博士!

2015年之前,MMO、PC游戏这些关键词的背后,有一个可怕的人物,那就是韩国。

当时,《剑灵》、《TERA》、《上古世纪》等一大批3D大型MMO可以说抢尽风头。 但自2014年以来手游市场崛起,韩国游戏就很少推出MMO类型的网游。 如今的代表泡菜网游《黑色沙漠》和《TERA》都是当时搭上末班车的产品。

但我们今天要说的主角却很厉害! 该游戏长期占据17173 PC游戏期待榜之一名。 “黑色沙漠”在他面前只能是他的弟弟。 它是由. 开发的PC游戏《上帝的祝福》。

焦点一:无神祝福,一场充满灾难的游戏

日前,韩国某知名游戏厂商公布了旗下《神的祝福》的最新消息。 游戏已在Steam平台进行了PC版的封闭测试。

虽然《神佑》PC版此次刚刚在Steam开始测试,但这款游戏却在2012年的G-star游戏展上获得了综合游戏奖、更佳美术奖等最受期待的奖项。 ,被韩国媒体称为“MMO图形巅峰”。

(2014年《上帝的祝福》)

然而,《神佑》自上映以来,一路坎坷。 该游戏于2017年在韩国和俄罗斯上线。然而,韩服公测3个月后,由于玩家流失严重,54%的服务器被合并。 事不宜迟,宣布《天佑》俄罗斯、韩国服务器关闭重启。 系统。

然而,事情似乎正在发生逆转。 2018年5月,《神圣祝福》重做并上线Steam平台。 在霸占畅销榜一周后,由于各种原因不断流失玩家。 短短两年时间,《神佑》经历了多次服务器宕机和重做。 仅战斗系统和图像就已经被修改了两次,但收到的反馈是玩家仍然不买账。

(2018年游戏画面)

制作游戏与过家家不同。 每次回去重做都需要巨额预算。

面对这样支撑不了的博弈,正常厂家的正常操作要么是在市场上割下一波韭菜,榨干最后剩下的价值; 或者将项目资源转移到旗下其他游戏中进行资源配置。 二次利用。

(大韭菜《战神》)

但猜猜怎么了? 头确实是铁的! 他们不仅再次重做了《神佑》,还将游戏引擎从虚幻3升级到了虚幻4,画质再次全面提升。

在整个游戏行业,能得到这种待遇的人,哪怕是亲生孩子,也是少之又少。

看点二:真的有那么神奇吗?新版本体验越来越像《黑色沙漠》

趁着这几天的测试,博士保持着中世纪的风格,NPC和角色身上的武器和盔甲品质很高,细节打磨得很好,延续了泡菜网游一贯的高画质水准。

然而虚幻4的优化问题也随之而来。 任何脱离配置的优化讨论都只是流氓。 之一次进入游戏时,游戏默认为高画质。 剧烈运动后,你的眼睛看起来有些模糊。 尽管图像质量提高了很多。 很少,但随之而来的是我的古董 RX580 机器。 运行一段时间后,因过热而停机。

游戏职业依然是战斗、魔牧的经典组合,但整体战斗趋于硬核。

因为远古BOSS庞大,所以无论是战斗方式还是战斗体验都有一种老猎人专业洗脚的隐约感觉。 玩家需要找准时机上去打出一组爆发,然后撤回动作寻找下一个机会,打出一波回合制手感。

战斗系统摒弃了传统的一技能一坑的设定,采用了和《黑色沙漠》一样的搓手技能方式。 这次我亲自玩法师。 作为一个冲击感比较差的传统职业,“神佑”在战斗表现的刻画上做得非常好。

法师的基本技能释放出来的时候非常华丽。 火球术、陨石等技能的影响非常好。 非锁定视角也给了游戏更多的战斗空间。 可以说在MMO中​​处于顶级水平。

至于游戏的缺点,也是显而易见的。 由于是直接从主机移植到PC平台,所以很多游戏习惯,包括UI交互、按键位置等都没有针对PC端进行优化,使得操作有些反人性。 幸运的是,官方网站在Steam上。 网站上也有中文操作,大部分玩家的反馈可以最直接的传达给官方。

重点三:王者归来还是死者归来? 《神佑》能否再次扛起韩国MMO大旗?

韩国PC MMO 的衰落如今似乎已成定局。 除了网易前段时间宣布挑战DNF的《超斗梦》之外,市面上的韩国PC游戏新作少之又少。

大多数人认为,韩国网游衰落的很大一部分原因与中国的限韩令有关。 毕竟中国玩家打游戏是出了名的不缺钱。 事实上,我国官方的韩国游戏审批限制令早在2017年6月才发布。此时韩国游戏受到影响的数量几乎可以忽略不计,因为韩国游戏同期能够制作的新游戏数量无非如此。 黑色沙漠和绝地求生。

手游时代到来后,由于向韩国厂商学习了充足的游戏开发经验,大多数国内厂商开始开发自己的游戏,基本不再依靠代理游戏来维持自己的游戏业务。 此外,韩国开发的《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》等手游质量惨不忍睹。 别说文化输出,就连韩国人自己也吃不起这个奥利。

(已停产的DNF手游3D版)

反观国内市场,RO 融入了国内独有的操作玩法,用户数量大幅增长; 腾讯开发的IP授权的《卡丁车赛车》手游在手感和玩法上也比韩国人要好。 它去哪儿了。 所以论赚钱、做游戏,韩国人在手游时代已经远远落后于国内厂商了。

经过这几年游戏行业的洗牌,国内外玩家基本不再依赖韩国游戏进行娱乐,不少游戏甚至出口到韩国、日本等其他游戏大国。 在游戏品质和游戏类型无法占据优势的前提下,《上帝保佑》此次上线Steam平台。 很难想象它能够重现韩国游戏当年的辉煌。 不过,这次重做的力度之大,不能不让人期待《神佑》正式上映后的表现。 毕竟有这样执着的游戏厂商。 对于看重情感的玩家来说,印象点已经满了。

(天道韩服上线,韩国玩家非常喜欢)

总结:重制的意义大于游戏本身

现在依靠其其他游戏,Q1季度营销收入达到663亿韩元(约合人民币3.8亿元),同比增长8%,经营理论同比增长80%,净利润增长54%。 旗下的几款扑克游戏是其主要收入来源,这也受益于韩国放宽对在线纸牌和棋牌游戏的限制。

作为原创端游厂商,需要一款端游来维护自己的品牌形象。 个人认为,这是《神佑》此次回归的主要原因。 不过对于玩家来说,目前《神佑》的游戏品质似乎还可以,相当有战斗力。 一般来说斗战神服务器,多一种选择总是好的。 我期待2021年游戏公测后能有更好的表现。表现。

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原文地址:《斗战神服务器 最受期待的韩国游戏,公测3个月后退出,现登陆Steam,G胖大腿》发布于:2024-04-04

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