最近很多朋友都在问王者荣耀是不是开始失败了? 我们班没人玩了。 事实上,目前《王者荣耀》依然是更受欢迎的国产手游。 PS:数值代表热度。 流行度并不等于用户数量,而是与用户数量成一定比例。

从图中可以看出,2015年7月,《英雄无敌》问世。 随着LOL类MOBA的流行,出现了短暂的用户快速增长期,随后迎来了快速下滑。 这部分是由于《堕落英雄》封闭测试的结束。 国内游戏测试一般分为三个阶段:技术封闭测试——封闭测试(初测)——限制数量和文件删除内测——不限制数量和文件删除内测——版本公测

PS:其实《王者荣耀》的研发团队之前是做PC游戏的。 有些玩家可能听说过霸三国这个游戏,但是这个项目已经被搁置了很长时间了。 霸三国是战争英雄的前身,这也是为什么王者荣耀这款游戏如此三国英雄的原因。

游戏宣传图:

后来英雄战斗轨迹全面修改升级。 天赋系统升级为装备系统英雄战迹图标,英雄养成系统被移除。 2015年10月,更名为王者联盟,并开始了非常短暂的3V3内测。 然而事与愿违,并没有英雄的战斗轨迹。 人气如此之高,只达到了英雄之战的十分之一。

游戏宣传图(当时体验服正在测试5V5,正式服即将推出该模式):

王者联盟的气势并不高。 官方当月迅速上线了5V5模式和排名系统,同时更名为王者荣耀。 这时候却是逆流而上。 腾讯首款5V5实时对战,一款没有养成系统的纯MOBA诞生。 因为没有养成系统,英雄可以用金币购买,而且模式比较公平,而且不需要金币。 很快吸引了大量非R玩家和小R玩家。 坑,靠着腾讯巨大的用户优势,王者荣耀的玩家一直在崛起。

游戏宣传图:

王者荣耀在趁机发展的同时,也存在人气下降的情况。 大部分是自然因素,比如:开学、考试等。也有版本不平衡的因素,比如:刺客宫本时代、四大天王时代等等。 今年6-8月高峰期,平均热量在60W+左右,7月中旬更高热量达到150W+。 也许这个数据不太好理解。 天天酷跑和LOL大家应该都知道。 天天酷跑更高人气40W+,LOL更高人气85W+。 PS:流行度不等于用户数,它与用户数成一定比例。

游戏宣传图:

后来由于一些原因,王者荣耀在暑假期间开启了某个系统,热度开始下滑,从60W+跌到了50W+。 直到本月初,人气再次跌至30W+。 与今年上半年相比,人气下降了近10W+。 直接影响因素应该是制度。 然而国庆期间,人气再次暴涨,达到了王者荣耀的第二高峰,更高人气达到71W+。 因此,王者荣耀的热度并没有下降,还有增长的趋势,但很明显最强的巅峰期已经过去了。

事实上,王者荣耀本身绝对没有衰落。 玩家还是很多的。 吃鸡游戏吸引了一小部分玩家。 虽然部分老玩家已经开始流失(玩久了厌倦),但依然保持着较高的日活跃度。 从目前的情况来看,王者荣耀至少还可以继续火一年,所以不用担心它会在短期内成为一款冷门手游。 请不要低估天美的研发能力和运营实力。 更多王者荣耀最新资讯,请关注玉面小白狐!

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原文地址:《王者荣耀:一图了解发展史,你不再陌生。 轻松解读万王之王的发展史。》发布于:2024-04-04

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