早在2015年8月18日,天美工作室就开始了《王者荣耀》的 *** 、不删档测试。 不过,此时的《王者荣耀》不叫《王者荣耀》,而是《英雄传说》,主打10分钟3V3模式。 那天整个天美团队都非常兴奋,不断更新新曲线和活跃曲线。 天美工作室也在不断关注QQ群、论坛、玩家反馈,期待着优美的线上曲线的出现。 不过,当天的线上表现并不理想,玩家的反馈也不容乐观。
这让天美的主创团队深感沮丧。 无论是基础反馈还是游戏模式,《英雄》的负面反馈都不少。 一位抱着玩MOBA游戏想法进来的用户表示,项羽确实很帅,但在使用项羽打了10分钟3v3后,他觉得这不像是一款MOBA游戏,而更像是一款游戏。动作游戏。 经过短暂的挫折后,主创团队很快开始重新集结。 几天后,根据用户反馈,主创团队编制了包含200多个开发细节的版本计划。
王者荣耀
经过深思熟虑和讨论,天美最终决定对《英雄》整个版本进行全面升级和优化。 在接下来的两个多月里,主创团队真正完成了包含200多个开发细节的文档。 版本规划包括整个基础体验的全面升级,比如从玩家反馈中比较明显的卡顿问题,已经得到了非常明显的优化。 同时,5v5模式、排位赛、超级乱斗等模式也在本次调整中出现,最初的天赋系统进一步升级为装备系统。
这两个月除了开发效率很高之外,整个团队其实对用户反馈也前所未有的重视。 天美工作室之所以做出这些重大改变,正是因为团队重视用户反馈,而用户研究团队也帮助进行了十几次用户客户体验测试。 最终,天美通过十几次网上调查,验证了整个版本的调整方向。
总结这段时间的经验和教训,天美团队认为,在开发新产品时,准确预估用户需求其实是很难的。 它随着环境、用户偏好和技术不断动态变化。 我们真正能做到的就是版本的快速迭代这样的灵活调整。
具体来说,创意团队需要根据产品品类和玩法来考虑核心策略。 例如,在MOBA游戏中,玩家需要感知游戏的可变性、针对性和策略性。
另一方面,在品牌方面,天美工作室也进行了大手术。 天美团队表示:“我们已经关闭了所有手Q、微信、App Store以及所有新的市场入口,不再进行推广。” 与此同时,团队开始重新挖掘种子用户的价值。
经过这一系列的改进,到了无限测试的时候,《王者荣耀》已经成为一个全新的品牌,一个全新的游戏。 定位方面,由“MOBA(之一款)真正竞技手游”调整为“5v5英雄公平对战手游”。 聚焦“10分钟3v3”的关键词调整为“5v5”、“公平对战”、“团队开局”等。
王者荣耀
这一系列的努力终于让天美工作室于2015年11月26日在IOS平台正式测试了《王者荣耀》英雄战迹图标,整个数据得到了全面的提升。 与此同时,核心用户的口碑相比当年的《英雄》也发生了很大的变化。 从那时起,Kings 的新增人数和活动数量开始稳步增长。 如今,《王者荣耀》月活跃用户数突破5000万。 数据分析机构发布了2019年2月移动互联网行业排名,除了高手级别的选手,作为游戏玩家,我们还看到了一些熟悉的面孔。 他们的月活跃度也进入了庞大的应用大军中的前50名,数据非常可观,全部都在5000万以上。
最后,今天你成绩好吗? 您最喜欢哪款手机游戏? 欢迎留言讨论。 祝大家周末愉快。 下一期见。
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原文地址:《以上分为黑五和缺一。 你知道王者荣耀的前世今生吗?》发布于:2024-04-04
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