便宜、有激情、有挑战性、而且“简单”。

作者投稿丨强连胡村长

不久前,日本游戏公司D3宣布,《地球防卫军》(原力)系列第六部正作游戏将于2021年发售。

很多朋友根本不了解这个系列,有“这么奇怪的游戏怎么会在第六代发布?”这样的想法也就不足为奇了。 作为一个从4代开始玩,到5代就彻底爱上这个系列的新玩家,我想我可以解释一下这个“怪异游戏”的魅力。

是的,这款游戏即将发布版本 6,但本文主要基于最新的版本 5。

(请注意:本文会包含一些看起来很假的游戏或电影截图,但主要拍摄对象仍然是巨型昆虫。对此类图片感到不舒服的朋友和有严重密集恐惧症的玩家请谨慎阅读。)

丨之一印象:向特效和B片风格致敬

之一代《地球防卫军》于2003年发售,出现在D3为PS2平台发行的“2000”廉价游戏系列中。 “2000”,说白了,就是一款游戏只卖2000日元,几乎是同期标准主机游戏价格的三分之一。 《2000》里的游戏基本上都是小工作室出品的低成本、低技术含量的作品。 ,太贵了,没有竞争力,但是便宜点就好了。 如果有幸被玩家选中,就有可能开发出更多的后续作品。 这有点类似于现在独立游戏的生存思维。

在这个从名称、价格到成品都非常廉价的系列中,诞生了D3的两大重要支柱。 一款是以比基尼美女砍僵尸为卖点的动作游戏《御姐无锡》,另一款是《御姐无锡地球防卫军》。

之一代《地球防卫军》的启动界面。该系列在首次推出官方中文版之前已发展为《地球防卫军5》。 登陆PS4后也登陆Steam,大大降低了进入门槛。

2015年的《御姐无希Z2:混沌》。 说实话,我都不知道这个游戏到底有多少作品。

《地球防卫军》总体来说是一个非常独特的游戏系列。 如果单纯以3A游戏的标准来评价它,对比剧情、画面、音乐,那就很一般了。 但它有其独特的乐趣,比如融入主题的电影参考、战斗中出色的场景和射击反馈、以及与关卡设计相匹配的丰富多样的敌人类型。

以《地球防卫军5》为例。 当大多数人看到它的宣传截图、PV或者游戏实图时,之一反应就是感觉很廉价——与同代游戏相比,它的建模似乎落后了5年。 还有纹理的精确度、简单粗暴的光影、四四方方的建筑外观、巨大的昆虫(很可能是蚂蚁和蜘蛛)、科幻又像是缺钱造出来的士兵造型等等。

建筑物即将倒塌

根据你的观看习惯,你可能会想到日本早期的特摄片,或者欧美低成本打怪B级片的风格。 两种解释都是正确的,游戏中确实有很多似曾相识的感觉,向这两种类型致敬。

“地球防卫军”这个名字是特摄中常见的命名方式。 他们要么是保护地球的空军,要么是特警部队。 随处可见的高楼大厦,以及被怪物攻击后倒塌的景象,在特效片中也很常见——在实际游戏中,玩家往往是摧毁建筑物的罪魁祸首。

游戏中的巨大恐龙怪物“埃尔吉努斯”可以吐出蓝白色的能量,背上有鳞甲。 显然是在向德摄电影中最经典的形象——哥斯拉致敬。

在对抗埃尔基努斯的关卡中,有一门看起来像巨大雷达的激光炮EMC坦克,这也是对《哥斯拉》系列中类似坦克的镁炮的致敬(他们的命运也相似)。

阿尔吉努斯在游戏中

电影中的哥斯拉

EMC罐

《哥斯拉》中的镁炮

显然,《地球防卫军》的兴趣之一就在于一个假设——如果特辑中没有奥特曼和“公正”的怪物,只有人类才能肩负起保护地球的重任呢? 对于特摄迷来说,他们可以亲自变身为“特科队”和“胜利队”,使用受德摄电影启发的各种富有想象力和奇妙的武器,在不依赖外援的情况下击败外星入侵者。 ,将是一次难得的经历。

在欧美玩家或者B片爱好者眼里,他们可能会看到一些别的东西。 例如,游戏中最常见的敌人——巨型蚂蚁,是科幻小说或巨型怪物电影中的常见特征,巨型蜘蛛也是如此。

游戏中的蚂蚁

著名B级片《X射线》

游戏中的狼蛛

B级片《狼蛛》

当你看到铺天盖地的巨型昆虫冲过来时,你可能会想起电影《星河战队》或者著名的科幻巨著《世界大战》。

我个人不太喜欢B级电影。 我很难想象B级影迷看到《地球防卫军》会作何感想。 但显然,仅仅依靠题材的独特性并不足以支撑一款低成本游戏的连载。 ,第六部主力作品发布。 如果算上掌机移植等“冷饭”,这个系列在13年时间里已经制作了近10款游戏,算得上是长寿系列了。 支持这个系列不断发展,甚至不断吸引新粉丝的原因其实很简单,那就是——很酷。

《星河战队》最新的动画电影还与“地球防卫军”有联动,可以说是非常切合当时的情况。

灵感来自《世界大战》的三足机器人是一款有趣的射击游戏,就像 3D TPS 版的《血色地球》或《孤独 *** 》一样

也许有人还记得《异形》那个小游戏,你什么都不用担心,只要拿起枪,向敌人射击就可以把加密恐惧症患者吓死。 《地球防卫军》的画面虽然落后于时代,但在另一个方面得到了补偿,那就是同屏敌人的数量。 各类怪物如潮水般密集涌来,一望无际的景象在游戏中屡见不鲜。

敌人不要钱,子弹……也不要钱。 玩家手中的武器要么是子弹数量恐怖的,要么是可以一枪命中目标的威力武器。 在中低难度下,你可以扣动扳机随意射击,像割草一样消灭成群的敌人。 简单粗暴的体验可以直接让玩家肾上腺素爆满。

《孤独的 *** 》,2003

看似无穷无尽的蚂蚁大军

《地球防卫军》是一款UI和操作都非常复古的TPS游戏。 比如不是过肩视角,左扳机键(鼠标右键)也不是玩家熟悉的举枪操作,而是滚动或者其他特殊的移动方式。 这种思路在PS2时代或者早期PS3时代TPS操作逻辑尚未成熟的时候还可以理解,但在过肩视角非常成熟的今天,就有些落后于时代了。 在面向欧美玩家的衍生作品《地球防卫军:铁雨》中,开发商最终将关键位置和操作改为主流配置。

从射击命中的反馈来看,该系列做得非常扎实。 当玩家击中敌人时,敌人会做出夸张但令人满意的击打动作和一个小停顿,一些甲壳或盔甲碎片会从体内“爆炸”出来。 系统会根据玩家攻击的强度向周围场景喷射怪物“体液”。 看起来有点恶心,但实际上更像是不同颜色的油漆,并不是很血腥。

游戏的物理引擎相当夸张,玩家可以轻松炸飞数十米外的敌人。 用火箭发射器将蜂拥而至的敌人送走,附近的建筑物也倒塌了。 不仅给人一种成就感,也满足了发泄的欲望。

屏幕上充满了碎片和爆炸

这几乎和小时候用放大镜指着蚂蚁一样有趣,只不过蚂蚁要大得多,放大镜变成了卫星射下来的激光束。

出乎意料的扎实射击反馈让射击充满乐趣,无尽的敌人让射击变得如此有趣。 当然,如果只是简单的射击和爆炸的话,这种爽快的感觉一般会持续几个小时。 为了保持长期吸引力,“地球防卫军”还需要——

丨震撼的战场感受

在主流的TPS和FPS游戏中,你经常会看到一些“大场景”:无数的飞机在天空中飞翔,远处可以看到巨大的战舰; 坦克在玩家无法到达的地方冲锋; 他们是一起战斗的步兵,准备攻击某个碉堡。

玩久了,就能逐渐发现这些游戏制作中的“小技巧”。 比如战场其实并没有想象中的那么大,而是分成了几个小场景。 当玩家接近下一个场景时,背景开始预加载,最终呈现出几乎无缝的感觉。

从流程上来说,系统用了各种方法来引导我沿着既定的路线前进,周围有障碍物或空气墙。 战场上其实并没有那么热闹。 天上的飞机是固定的表演,不会真正打到我,也不会真正帮助我; 坦克到达我看不到的角落后就会停下来甚至消失; 远处的军舰和炮火简直就是一张移动的贴纸。

《使命召唤4:现代战争》中的这一幕让我震惊不已。 我花了很长时间才意识到屏幕上的大部分直升机才刚刚出现。

当然,我并不是要批评这种做法。 毕竟硬件的能力是有限的。 这些技巧帮助制作者更大限度地营造战场体验。 但有时候,我不禁会想,如果那些坦克不是直接开走,而是真的和我冲锋陷阵,会怎样? 那些支援炮火的人,不仅是靠剧本触发来大显身手的; 我有机会在各个级别驾驶各种车辆; 远处的敌人不是地图,真的可以从两公里外逐渐逼近……那这场战斗是多么有趣啊。

《地球防卫军》确实是这样一个游戏系列。

几乎每个关卡中出现的单位(是的,几乎,游戏中还有少量的固定事件触发,但是很少),都有完整的AI(虽然可能很蠢),完整的数值​​​​( HP、伤害等)等); 巨大的地图,玩家和敌人可以自由奔跑; 我身后的重型坦克真的在开火,两公里外被穿魂炮弹打成碎片的外星人才是真正的敌人——如果这辆坦克打不中它,我会亲手将它送入地狱。

那些看起来只有几个像素大小、远在另一座山上的敌人,大约半分钟左右就会真的冲到我面前。 这个时候,如果我选择使用空袭机,我可以选择巡航导弹、卫星激光、火炮打击、轰炸机等数十种支援火力,消灭对面山上的他们。

《地球防卫军5》中我最喜欢的早期关卡之一是我们的坦克群和巨型外星人在平原上进行正面战斗。

各种火力在简单的AI控制下随意倾泻。

更难得的经历是,当巨大的敌人出现在“我的面前”时,我立即开火,却发现它们虽然巨大,但仍然远远超出了射程。 因为敌人太大而误算范围确实是我从未有过的经历——虽然其他射击游戏中也有巨大的boss,但当它们位于数公里之外时,它们都是无法交互的背景面板。

此外,我还可以选择召唤各种载具并骑上它们与敌人战斗。 这些车辆可以是坦克、装甲车、双足或四足机器人、武装直升机,或者只是很酷的摩托车、看起来像《环太平洋》中出现的巨型机器人。 这些不仅仅在制作组预先设定的“让你开心的关卡”中可以实现,我在每个关卡中都可以做到这一点。

虽然占了半个屏幕,但还没有在我的范围之内

第二周现阶段,直接花式召唤出高级载具

这种没有任何技巧的“笨办法”无法给我在主流射击游戏中带来流畅的电影般的体验,而且它成功地利用了PS3级别的显卡让我的旧PS4掉了不少帧,但在简陋的显卡和AI下,但是很长一段时间以来,我之一次体验到了 RTS 游戏的真实感。 “每个单位都是真实的。” 同时也让我对那些整天发牢骚的傻炮灰NPC队友产生了奇妙的同理心。

更不用说原本在很多游戏中用来与其他玩家快速交流的千篇一律的文字系统了。 在《地球防卫军》中,还可以用来与NPC队友互动。 玩家们高喊“EDF!EDF!” 或唱团队歌曲。 唱歌时,周围的NPC队友都会跟着玩家一起跳舞。 那一刻既有点“傻”,又相当热情。 对于该系列的许多老玩家来说,它已成为乐趣的一部分。 在面向欧美市场的支线故事《地球防卫军:铁雨》中,一些老玩家因为“唱不了队歌”而给予差评,其情绪可见一斑。

之后,原本老生常谈、被我忽视的“外星人入侵地球”的背景故事逐渐变得有趣起来。 虽然游戏里连过场动画都没有,但有时候广播里的“××潜艇被沉没”的台词就能让我感受到一种全人类背水一战的浪漫而悲壮的感觉。 这是我在玩之前没有想到的。

当然,话虽如此,如果你是为了剧情玩的,那你不妨跳过。 《地球防卫军》的剧情与其说是主菜,不如说是调味品。 游戏真正的主菜是这样的——

丨风格各异、武器组合丰富的兵种

在经历了广阔地图上低难度、廉价场景的 *** 后,我逐渐深入地发现了游戏的乐趣。

《地球防卫军5》 *** 有4种部队,分别是突击部队()、翼潜者(Wing Diver)、空中突击部队(Air)和剑兵()。 每个类别都有完全独立的武器和子系统。 武器有七八大类,数百种。 除去类似的机制和刚刚改进数值的重新设计的版本,仍然剩下几十种类型。

如果你玩得更深入,你会发现4种类型的士兵对应4种行动方式,每种方式都有自己独特的特点。

武器清单令人眼花缭乱。 大多数只是过渡性武器,可以在一轮困难难度下获得。

突击兵看上去就是一个普通的步兵,没有任何亮点。 不过玩久了你会发现他的武器非常平衡。 不像其他单位有各种奇怪的使用限制(比如射击前需要蓄力,而且后坐力特别困难)。 压力; 比如莫名其妙的巨大后摆必须消除; 例如自卫能力差、自卫武器射程极短等)。 突击队还可以召唤一些车辆来驾驶,总体来说非常平衡。

联队士兵是脸皮薄、机动性强的部队。 他们佩戴喷气背包,需要玩家控制推进节奏才能长时间停留在空中。 这很让人想起《守望先锋》中的“法老”。 我是说,法老。 鹰 - 特别是使用默认的等离子火箭筒齐射时。 不过与法国鸡不同的是,这里的翼兵是消耗能量罐来进行武器和飞行的。 高难度下一旦能量槽耗尽、过热,他们可能会因为失去反击和机动性而突然死亡。 所以,一边走着敌人的火线,等待反击的机会,一边控制着飞行和攻击的节奏,这样你就不会下一秒因为空槽而突然死亡,这就是味道本单位的。

突击兵看上去比较低调,但实际上有多枚导弹,可以单独瞄准20多个敌人。

右侧UI的竖条是能量罐,它既是翼兵的动力源,也是武器的能量补给。 保持机动性和火力之间的平衡是关键。

前面说过,对面山顶的敌人必须被轰炸,而空袭机就是专门干这件事的。 当我玩这个单位时,我意识到如果我不玩空袭者,我就无法玩到一半的游戏玩法。 该部队可以呼叫多种支援火力,还可以部署防护罩、诱饵、增益机、哨兵炮等布阵道具。 它还可以呼叫各种车辆支持(其中一些是需要多个玩家操作的在线车辆)。 ),依然可以体验射击游戏运筹帷幄的感觉。

然而空袭者极其缺乏自卫能力,能够轻易被其他部队消灭的敌人对他来说就像是一场噩梦。 大多数支援能力都是基于点数的——玩家需要通过杀死敌人来恢复点数。 因此,在熟悉关卡的高端玩家手中,空袭者可以一边轰炸一边有说有笑,驾驶重武器。 洗地也是高端玩家通关的常用方式,但我玩的时候经常落地不到凤凰。 炸完后我无法恢复积分,被三五条杂鱼追得逃命。

你可以召唤多组支援火力来犁地,让世界变色。

剑士是穿着动力装甲、手持大盾、默认“刺矛”的重型士兵,给人一种奇幻作品中重甲骑士的感觉。 它也是唯一可以双持武器的单位,挥舞着可怕的大型重炮、导弹或巨斧,各种沉重而强大的东西。 这些武器要么具有可怕的后坐力,要么具有特别不舒服的刚性。 虽然有喷射跳跃和水平推进两种特殊的移动方式,但根据所持武器的不同,每种方式都有可以使用的次数限制,而且使用后也有僵硬感。 总体而言,它给人一种“体型庞大、装甲厚重、火力强劲、防守反击”的感觉。

不过,如果你相信上面的话,你就输了……随着玩家的发展,这个部队已经成为了一个不逊于飞翼兵甚至比他们更好的高机动部队,这让我很震惊。 各种动作、格斗游戏中才有的操作思路,在剑兵身上运用得淋漓尽致——武器向后摆动很多? 然后用推的动作来消除僵硬。 推完后会不会又僵硬? 然后使用喷射跳跃来取消推力。 另外,在推进过程中利用喷射跳跃,赋予跳跃推进的惯性,将其变成对角跳高等。

于是,这支部队一下子就变成了跑得快、跳得远、火力强、血量厚的T0部队。 代价是玩家的武器特性、操作熟练程度、关卡理解力、适应能力都非常高……以我的水平,高机动性还好,但要准确打击高机动性的敌人是不可能的。

别看人家“胖子”,百米高度跳起来没问题丨丰富充实的敌人组合和关卡数量

在PvE游戏中,无论系统有多少花样,玩家都很容易找到更优解。 为了解决这个问题,《地球防卫军》为玩家准备了充足的挑战。

在《地球防卫军5》中,玩家会遇到各种关卡和种类丰富的敌人。 玩家经常需要遇到人,并为不同的情况准备不同的武器和想法。 往往很容易遇到奇怪的举动。 到瓶颈。

贯穿各处的大虫海,需要玩家拥有能够快速清理杂鱼的武器。 只打出不错伤害但不擅长应对团战的武器很快就会被敌人的数量压垮。

中期,经常会出现携带可被零件损坏的枪械的大型人形敌人。 玩家需要使用自己的武器有一定的精准度,才能摧毁敌人的相应部位,从而获得优势。 后来,它们变成了装甲,玩家需要先敲掉特定部位的装甲才能对它们造成伤害。 这样一来,本来可行的用强大的单发武器一发击中灵魂的战术就不再有效了。

大型传送塔和传送船会不断将新的敌人传送到战场,就像RTS游戏中的敌人军营一样。 如果不能及时消灭,他们就会进入无休止的消耗战。 传送船在高空飞行,这对玩家的武器射程提出了要求。 如果你只带了射程60米的霰弹枪,那么恭喜你,你没有办法击落飞船,只能重新开始关卡。

有很多敌人需要特殊对待。 在某些关卡中,这些敌人会同时出现,这对武器选择和关卡熟悉程度是一个很大的考验。 有些优秀的武器射程太短孤单 *** 1生存模式,面对空中的敌人时无法发挥出全部威力; 部分远程武器伤害和射速太低,当敌人数量增多时就会不堪重负; 一些大射程武器在远距离时威力非常大。 ,一旦敌人靠近,玩家就得担心被自己的武器误伤,再次变得无助……

针对不同的敌人配置,你需要仔细思考是采用风筝战术逐步消耗,还是直接冲入敌阵进行近战,还是采用迂回战术先行攻击高价值目标。

在《地球防卫军5》中,即使不算DLC,这样的关卡一共有110个。 不会出现学了屠龙技能却没有机会使用的困境。 如果你愿意的话,你可以在这个游戏中度过很长时间。 。

游戏很“疯狂”,有5个难度。 玩家首次通关时最多只能玩前3个难度。 在第二轮解锁的关卡和难度中,敌人数值将会大幅提升,并且会出现新的强大敌人(更友善的是,这些敌人之一次出现时会触发新的对话)。 当然,玩家也会获得更多的信息。 先进的武器,其中一些可以提供完全不同的战术思路。 因此,多周的游玩内容非常丰富。

难度级别不仅需要玩家拥有足够先进的武器和生命值,还需要足够的游戏知识。

在高难度关卡中,玩家的容错能力降低,很多原本不加思索就可以通过的关卡可能会突然变得困难。 战术要求较高,很多老炮射击游戏都有“低难度无脑,高难度有脑”的味道。

丨此外,还有线上合作的乐趣

事实上,对于一些忠实玩家来说,在线游戏可能是最重要的事情。 在最多支持4人的联机模式下,不同兵种之间的配合可以产生更多有趣的玩法。

比如可以让部分队友与敌方主力进行互动,机动性较高的翼兵或刀兵可以直接绕过敌方主力,优先摧毁不断加固的传送装置。 又比如用突击部队守护不擅长近战的空中突击部队,让他们解放双手,携带更多支援武器安全轰炸敌人。

甚至还有玩朋友邪恶方式的:将C4粘在队友身上,然后用喷雾杀死他们,并使用夸张的布娃娃物理引擎将队友的“尸体”变成飞行的遥控炸弹。 这确实是邪恶的,但只是为了熟人之间的娱乐而已。

还有一个PvE合作游戏标配的操作,就是拉起垂死的队友。

即使只是野队的队友,大家也都千篇一律地唱着队歌,或者高呼“EDF!EDF!” 然后进攻,也是乐趣的一部分。 原本丰富多彩的军事类型和武装组合,在多人的配合下产生了新的化学反应。

丨结论

《地球防卫军》是一款低成本游戏系列,缺点也不少:比如每个关卡只能在Game Over后重新开始,而且没有任何设定(虽然每个关卡平均长度不长); 比如不符合主流习惯。 操作逻辑,基本没有优化,还有可以蒙蔽某些武器眼睛的光污染等等。

总体而言,《地球防卫军》与其独特的亮点一样耐人寻味。 不参加AAA军备竞赛的中低预算游戏有时会给人一种独特的新奇感,就像吃腻了美食后去路边摊吃招牌臭豆腐一样。 它绝对有一个引人注目的功能。 或许——有兴趣的朋友不妨一试。

原文链接:《地球防卫军》系列为何能达到版本6?

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原文地址:《这个系列游戏的画面粗糙又怪异,为什么还能发布到6版本呢?》发布于:2024-04-04

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