“多元宇宙之门”核心由 Games 开发和运营,是一个数字游乐场和社区,旨在释放创作者的想象力并探索新的游戏体验。
Core 是由加利福尼亚州圣马特奥市的 Games 开发的免费 PC 游戏平台。 它已推出 Open Alpha 版本,并将于 4 月 15 日在 Epic Games Store 上架。Core 基于虚幻引擎构建,既是游戏制作工具包,又是游戏平台。 也许其更具突破性的方面是使游戏开发过程变得更容易、更快。
用户在Core上玩游戏、制作游戏只需下载客户端,客户端不仅包含平台上的所有游戏,还提供制作游戏的资源。 Core提供了大量的游戏模板和类型,例如之一人称射击游戏、大逃杀游戏、MMO游戏等,简化了游戏创作,无需用户懂得编写代码。 Core 承担了很多繁重的工作,帮助用户处理 3D 建模、游戏逻辑,甚至网络问题。 但技术用户仍然可以从头开始一个空白项目,也可以选择编写代码。
创建完成后,用户可以快速托管游戏并与世界各地的其他核心玩家分享。 用户不仅可以玩或创建游戏,还可以创建社区内容并赚取收入。
为了获得有关该平台的更多信息以及它如何简化游戏开发的更多信息,我们采访了 Games 首席执行官、首席创意官和首席技术官 Steve。
什么是核心?
CEO:Core 是一个突破性的用户生成内容 (UGC) 平台,可以在其中创建和播放内容。
对于创作者来说,是最便捷、最强大的UGC游戏创作、发布和盈利平台; 对于玩家来说,这是一个巨大的数字游乐园。
Core 是一个开放的多元宇宙,为每个人提供发挥创造力、表达自我和创造收入的机会。 在这个世界上,任何人都可以玩耍、创造或谋生。 我们的使命是通过Core让游戏制作变得更加大众化和开放,让任何背景的创作者都可以参与并开启这股新浪潮。
核心是在虚幻引擎中开发的。 Core 的更大优势之一是每个人都可以通过其易于使用的界面来使用虚幻引擎的强大功能。
门户是 Core 的组成部分,可用于游戏目的。
您能否概述一下 Core 如何使游戏开发变得更轻松、更方便?
首席创意官:重点是,Core 不只是针对开发者,而是针对所有创作者,即使他们没有任何游戏制作或技术背景。 很难夸大 Core 在创建、发布和运营游戏方面的速度和效率。
Core显着降低了游戏制作的准入门槛。 用户可以选择不编码、中等编码或重度编码,真正让任何人都可以释放他们的创造力。 在Core,我们有一些顶级创作者,他们从未制作过游戏,也没有技术背景,但仍然在平台上创造顶级体验。
Core 为所有创作者提供了一个集成的全方位服务平台,帮助他们实现这一目标。 集成的全方位服务意味着 Core 以端到端的方式提供创作者所需的一切,以便在单一服务中创建、迭代、协作、发布、营销、货币化、扩展和优化 AAA 品质的多人游戏。 与通常涉及十几种工具的传统游戏开发流程不同,用户只需在一个地方进行构建、建模、动画和编程。
Core 的部分吸引力在于它为用户提供了越来越丰富的免费社区内容,包括游戏框架、资源、场景、物品,甚至完整的游戏。
Core 还配备了即用型高端多人游戏代码、动态可扩展服务器、创建者仪表板和集成支付。
您能谈谈您设计和开发用户界面以使新手创作者易于使用的方法吗?
:这无疑是开发 Core 时最艰巨的挑战之一。 我们希望编辑器简单易用,让新手创作者无需编写代码即可制作完整的游戏。 另一方面,我们也希望它足够强大和灵活,使其他创作者能够创造出没人想到过的全新类型的游戏。 我们将这种方法称为“自选择复杂性”。 该编辑器易于上手和使用,创作者可以根据自己的意愿或能力深入研究它。 这使其成为新手创作者、经验丰富的改装者和专业开发人员的更佳选择。 我拥有 20 多年的游戏制作经验,几乎使用过所有商业和专有引擎。 毫不夸张地说,Core 提供了真正独特的体验。
《武装部队》是一款实时PVP坦克对战游戏。
Core提供了多种开箱即用的游戏模板。 能否详细谈谈该平台目前适合哪些游戏类型?
:Core 提供了《团队死斗》、《攻占山丘》、甚至《大逃杀》等游戏框架,让创作者可以快速创建这些类型的游戏。 只需单击一下即可在这些不同模式之间切换,并在几秒钟内重新启动游戏来玩游戏并查看哪种模式效果更好。 不过,我们也发现这并不限制我们目前在 Open Alpha 版本中看到的游戏类型。 除了射击游戏,当然人们还制作RPG、冒险游戏、生存游戏、跑酷游戏,甚至完成大型多人在线游戏。
核心编辑器旨在满足任何创作者的需求。
创作者无法将外部资源导入Core,所有资源都驻留在平台内。 为什么这是该平台的正确选择?它在未来会带来什么优势?
:这可能是 Core 最重要但被误解的方面。 我们发现这不是一个限制。 使用Core中的内置资源来拼凑自定义模型比使用Maya或Maya等外部工具链更能释放创造力,而且也为每个人开辟了创意之路。 它不再局限于那些精通复杂建模程序的人。 我们已经看到一些使用 Core 中的内置资源制作的内容,甚至连我们自己都不敢相信。 另外,由于Core游戏使用的所有基础组件资源都是内置的,不需要每个游戏都下载,因此Core游戏几乎可以即时加载并运行。 例如,下图所示的越野车是由一位创作者几乎完全使用内置枪支部件制造的。
这是使用拼凑方法创建复杂车辆的示例。
Core目前拥有多少资源,您在扩展内容方面的长期计划是什么?
: 这是一个很好的问题。 虽然我们计划继续添加各种新内容,但社区添加的内容数量让我们感到震惊。 尽管我们仍处于 Open Alpha 阶段,但社区已经贡献了数万条社区内容,包括拼凑的模型、脚本,甚至完整的游戏框架。 可以肯定地说,虽然 Core 拥有数千个内置内容,但社区创建的内容数量和数量至少是这个数量的十倍。
是一款六对六的之一人称射击游戏。 Core有多种不同的美术风格和游戏风格。
您能否告诉我们更多有关 Core 创建和共享用户生成资源的能力的信息?
:Core 让您可以轻松地在编辑器中创建和共享用户生成的内容。 创建者可以拼凑自定义模型,将它们与自定义脚本结合起来,并在自己的项目中快速测试它们。 一旦他们对自己的内容感到满意,创作者就可以选择通过一个名为“社区内容”的系统与社区分享他们的创作(无论是简单的模型,还是完整而复杂的游戏框架)。 创作者无需离开Core,只需一键分享和浏览数千个社区内容。
通过社区内容系统免费访问数以千计的资源、框架和游戏。
据称,使用Core制作游戏的开发者可以与该公司分享收益。 能否介绍一下平台的盈利机制?
CEO:Core的创作者经济是围绕Perks系统构建的,这使得创作者可以轻松地在平台上赚钱。 通过 Perks 系统,Core 会将 Perks 收入的 50% 支付给参与支付计划的创作者。
Perks系统不仅提供最丰厚的奖励,还让创作者可以完全控制他们的游戏货币化方式(包括游戏内装饰、应用内购买、通行证、会员资格、订阅或付费模式)。
我们通过向创作者提供 50% 的福利收入来向他们支付收入。 凭借 Perks,我们相信 Core 将引领创意爆炸,为全球游戏创作者创造新的巨大经济机会虚幻引擎开发,就像 、 、 、 等 UGC 平台所发生的那样。
核心编辑器支持创建任何类型的地形和环境。
您认为Core作为一个开发平台是谁,它的目标用户是谁?
: 这是最重要的问题之一。 我们确实相信每个视频游戏玩家都有成为创作者的潜力,但到目前为止,进入门槛很高。 制作一款游戏需要数月甚至数年的时间,以及数十万甚至数百万美元的资金。 核心改变了这一切。 借助 Core,即使是单个创作者也可以在业余时间创建和发布完整的大型多人在线游戏,而无需任何投资。 事实上,我们的 Open Alpha 版本中已经有了这样的成功案例。 这有可能彻底改变游戏的制作和共享方式,就像它曾经彻底改变视频的制作和共享方式一样。 我们看到了一个14岁的瑞典男孩制作的游戏。 如果没有这个平台,他可能永远没有机会创作游戏,他更没有想过自己会成为一名游戏创作者。
您能透露一下 Core 目前有多少社区创建者吗?
CEO:核心社区是我们工作中最重要的元素之一。 我们的社区是一个友好、支持和富有创造力的社区。 迄今为止,Core 已经接受了各种各样的创作者,包括没有经验的新手、独立开发者、游戏模组制作专家、艺术家、技术外行、学生等。迄今为止,我们所做的最令人兴奋的发展之一是建立一个充满活力、多元化的国际创作者社区,他们采用 Core 作为创作游戏的平台。 我们的用户来自四十多个国家,其中许多人是游戏创作新手,没有技术背景。 我们还见到了来自 、 Mode 和 等游戏社区的许多经验丰富的创作者。
《》是一款领土扩张策略游戏。
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原文地址:《Core 由虚幻引擎提供支持,致力于实现游戏开发的民主化》发布于:2024-04-03





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