“那群最想去西方旅行的人回来了。”

在《黑神话:悟空》官网上,这句话是《游戏科学》介绍游戏的之一句话。

8月20日上午,这部国产大话西游题材新作发布首个实机演示视频,一天之内就席卷全网。

无论是微博热搜、哔哩哔哩首页,还是知乎热榜,这段13分钟的游戏视频依然保持着超高的热度。 截至21日上午,该视频在B站播放量已超过1000万次,评论数超过15万条。

游戏科学负责人透露,本次促销活动的受欢迎程度远远超出了他们的预期。 在昨晚的公司内部会议上,“老板和大家已经一致了当前的工作重点,近期我们将把精力重新集中到当前游戏版本的开发上。”

《黑神话:悟空》此次超强的行业破环影响力,让很多非游戏玩家都关注到了这款还不确定什么时候发售的游戏。 中国确实需要一款国产单机游戏大作!

13 分钟的游戏视频揭示了什么

《黑神话:悟空》是一款大型单机游戏。 官方表示,视频内容全部根据实际操作录制。

国内游戏媒体游言社也在当天发文表示,通过4K投影演示的PC试玩版的实际表现与大家看到的演示视频一致。 运行流畅,战斗流畅,内容和画质基本一致。 ,可以一一重现演示中的操作。

该游戏基于虚幻引擎4( 4)开发,该引擎是Epic Games推出的优秀游戏引擎,得到了大量游戏开发商的认可,包括《黎明杀机》、《战争机器4》、《我的世界》 》、《堡垒》、《暗夜》以及今年流行的恐怖游戏《香港纪事》等众多游戏大作均以此为蓝本。

从官方的背景介绍中也可以感受到,视频中展现的玩法和场景只是《黑神话:悟空》的一小部分。 实际游戏版本也会有更丰富的场景和玩法。

游戏科学运营总监蓝维一在知乎上表示,这个真机试玩版是整个团队两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线的成果,但它离理想的品质还很远。 距离有一段距离。 完整的游戏有十几个关卡,游戏时间将超过几十个小时。

绕过略长的背景叙述,战斗场面从金蝉开始。 然而,当金蝉落地时,唐僧并没有出现(唐僧是金蝉转世)。 相反,一只猴子出现了,开始了一场持续10多分钟的游戏。

这个金蝉变猴而不是唐僧的细节也引起了游戏爱好者的细细回味。

普通攻击、远程攻击、闪避、格挡,短视频展示了多种战斗方式。

随后,他又召唤了几十只小猴子来战斗;

定身术使对手无法动弹; 孙悟空第72次变身,变身为首领“剑狼教练”。 除了外观和体型的变化之外,游戏中的移动速度、攻击方式和攻击方式都变成了对手的。

除了评论和评论中的善意之言外,也有网友直言不讳地指出其不足之处。

比如,有网友认为游戏视频所展现的冲击感不够; 音效无法随着角色的移动而变化,临场感不足等。

但这些都无法掩盖游戏出色的细节和图形的极致表现。 弹幕中不少网友喊话赶紧换电脑,玩游戏一定要付费。

到了视频的中后期,多次观看视频的网友们开始准备猜测游戏的最终售价。

“这个效果如果收费不到100,钱肯定拿不回来!”、“399交个朋友!” 也有人表示“只要是3位数就一定支持,999没问题”。

在游戏还远未完成的时候,这些十分钟内就变得狂热的粉丝,一边掂量着自己钱包的厚度、电脑配置能否跟上,一边也对游戏开发商抱有“必须要用的钱”。 养肥他们”的心态。

而最后,在战斗即将结束的时候,《如意金箍棒》的闪亮人物终于出现在视频中,真正的孙悟空出现在《高能前行》的大弹幕中,剧情中的意境转折点达到 *** ,弹幕高呼“大家起立!” “顶礼大圣!”

中国玩家等待国产单机游戏大作

游戏科学运营总监蓝维一在知乎留言中回忆,2017年底,他在为游戏科学CEO兼制作人冯骥准备年会PPT的数据时,发现了一些值得注意的趋势。

当时,在Steam平台上,中国的用户数量已经超越美国,成为之一。 而且,《GTA5》(侠盗猎车手V)在中国拥有超过百万的购买者,《森林》这样的游戏在中国也有数十万的购买者。

此前,游戏行业对单机游戏的印象大多来自于《仙剑》、《古剑》等国产游戏大作,还停留在单机市场规模1.4亿元这样的数字。游戏工作委员会的年度报告。

图片| 《仙剑奇侠传》​​95版

那时候,蓝维易就意识到,国内单机游戏市场正在发生变化!

这感觉就像2002年的中国电影市场,等待《英雄》上映迎来大片时代。 这个时候,运行一台单机或许就不再是一件吃力不讨好的费力活了。

于是,游戏科学项目就成立了。

大家都知道“顺其自然,事半功倍”。 但并不是每个人都能抓住这个“势”,也不是每个人都敢于抓住它。

从某种意义上说,预测然后投入大量资源的行为与 *** 没有什么区别。 如果成功的话,碗就满了。 如果你失败了,你就会浑身鸡毛。

虽然有数据层面的支撑,但不久前,在经历爆发式增长之后,国内游戏行业在过去的一年里开始了名副其实的“寒冬”。

2018年3月,由于相关机构的调整改革,游戏版号和注册的审批工作开始被冻结和限制。 从3月29日开始,还没有国产游戏获得版号的消息。

这种情况一直持续到当年12月21日。 中宣部出版局副局长冯世新在“中国游戏产业年会”上讲话后宣布重新开放游戏牌照。 次年4月,审批程序终于重新启动。 把清单传过去。

在这近一年的时间里,国内游戏行业从高速发展走向了急速降温。

2018年8月,根据CNG和GPC完成的报告,2018年上半年,游戏市场较去年同期仅增长5%,达到1050亿元,成为2018年首个个位数增长。 10年。

腾讯作为游戏行业的领头羊,其市值波动较大。 2018 年 8 月中旬,与 1 月份相比,蒸发了约 1500 亿美元。 11月份,腾讯7-9月财报披露后虚幻引擎开发,其市值缩水至3月份的60%。

即便巨头如此,其他小型游戏公司和游戏从业者的日子就更难过了。 突然的停工导致无数融资陷入停滞,计划也被搁置。 很多人无奈,只能选择“海外发行”的方式来“曲线救国”。

2020年1月,据央视财经频道报道,2018年中国大陆被注销或撤销的游戏公司超过9700家。2019年,这一数字飙升至18710家。

这是国产游戏史上更好的时光吗?

在这些“最黑暗”的日子里,游戏科学联合创始人、《孙子兵法:赤潮》开发商赵昭用文字记录了那些记忆。

2014年初,赵赵还在腾讯参与游戏《战神》的制作。

这部号称投资数亿的大作,随着《恶魔之城》版本的三连败,在线用户数从巅峰时期的60万断崖式下降。

与此同时,“光速工作室”加班两个月打造了《位面战争》小游戏,上线上线。 在微信的帮助下,仅仅依靠小小的屏幕和超简单的画面和玩法,就收获了数量惊人的用户。 流动。

图片| 飞机大战

那时,我还是一名年轻的程序员招聘,我还期待着有一天能参加一场顶级大作,但突然我感到绝望。

后来,昭昭去了微信光研这个与游戏无关的地方,思考了两个月。 后来,几年后,他离开了腾讯,仍然在做游戏,但他对这个行业比以前更有信心了。

这段时间,昭昭看到了风起云涌的手游创业浪潮,看到了手机屏幕从小到大,看到了手机性能堪比PS3,看到了除了网易、腾讯之外,还有都是像《崩坏3》这样优秀的游戏产品。

当年手机游戏给他带来的挫败感,现在已经一去不复返了。 那时的他,看不清未来。

他表示,尽管困难重重,但现在实际上是中国游戏史上更好的时代。

十多年前,中国还没有强大的CG影视,但现在每年都会产生一些高质量的CG作品。 而且他们还在进步,还在向影视游戏行业输出越来越好的人才和资源。 中国的艺术品外包也非常成熟。

十几年后,诸多因素综合起来,为中国本土游戏的崛起铺平了道路:以IP为护城河,将叙事、人物、泛娱乐相结合,成为未来的必由之路; 当游戏红利全部耗尽后,厂商必然被迫放弃培育和洗量,推出更高品质的游戏; 中国积累了大量相关人才,必将反哺整个游戏产业; 在腾讯、网易的圈子之外,已经有越来越多热爱游戏的年轻人正在组建公司,成为行业的佼佼者。

他判断,未来,老龄化社会将导致现实世界不堪重负,成本更低的虚拟世界必将成为人类的终极天堂。

不管当时社会的最终解决办法是否称为“游戏”,中国人都不可能把它拱手让给别人。 这不是一些对虚拟世界有误解和恐惧的人能够阻止的趋势。

游戏行业将成为该解决方案的重要基石。

我希望我能看到猴子挥舞着棍子

赵赵接着写道,做单机游戏需要很大的勇气,而国内外厂商在这个领域还存在巨大的差距。

游戏科学CEO兼制作人冯骥也表达了同样的观点。 中国游戏产业的现状就像2008年的国内电影产业一样,一度以进口产品为主。

但随着技术、人才、消费环境的逐渐成熟,内地影视作品已经进入腾飞阶段,并且随着我们不断攻克自己不擅长的领域,比如CG动画、科幻等影视等方面,我们一定会迎来更大的成功。 发展。

冯骥预测,未来10到15年,中国可能会产生10个以上优秀的强沉浸式体验游戏系列,这些游戏系列将和那些风靡全球的大厂IP一样出色,能够取得商业上的成功。

连光宇心中一片迷茫,他在寂静处听着雷声——鲁迅先生1934​​年创作的《无题》,表达了他对当时形势的不满和愤怒,放在今天非常贴切。

现在,中国的游戏产业正面临着巨大的考验。 能否克服这个考验,取决于每个修炼者心中是否还有“雷”。

最后,祝愿《黑神话:悟空》能够成功,也祝愿吴承恩笔下的这只神奇的猴子能够横扫世界,给世界带来和平。

附言。 部分引用文字在保留作者原意的情况下略有修改。

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原文地址:《《黑神话:悟空》实机试玩一炮而红! 基于虚幻引擎4开发,他能否再次成为国产超级英雄?》发布于:2024-04-03

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