“那群最想去西方旅行的人回来了。”
在《黑神话:悟空》官网上,这句话是《游戏科学》介绍游戏的之一句话。
8月20日上午,这部国产大话西游题材新作发布首个实机演示视频,一天之内就席卷全网。
无论是微博热搜、哔哩哔哩首页,还是知乎热榜,这段13分钟的游戏视频依然保持着超高的热度。 截至21日上午,该视频在B站播放量已超过1000万次,评论数超过15万条。
游戏科学负责人透露,本次促销活动的受欢迎程度远远超出了他们的预期。 在昨晚的公司内部会议上,“老板和大家已经一致了当前的工作重点,近期我们将把精力重新集中到当前游戏版本的开发上。”
《黑神话:悟空》此次超强的行业破环影响力,让很多非游戏玩家都关注到了这款还不确定什么时候发售的游戏。 中国确实需要一款国产单机游戏大作!
13 分钟的游戏视频揭示了什么
《黑神话:悟空》是一款大型单机游戏。 官方表示,视频内容全部根据实际操作录制。
国内游戏媒体游言社也在当天发文表示,通过4K投影演示的PC试玩版的实际表现与大家看到的演示视频一致。 运行流畅,战斗流畅,内容和画质基本一致。 ,可以一一重现演示中的操作。
该游戏基于虚幻引擎4( 4)开发,该引擎是Epic Games推出的优秀游戏引擎,得到了大量游戏开发商的认可,包括《黎明杀机》、《战争机器4》、《我的世界》 》、《堡垒》、《暗夜》以及今年流行的恐怖游戏《香港纪事》等众多游戏大作均以此为蓝本。
从官方的背景介绍中也可以感受到,视频中展现的玩法和场景只是《黑神话:悟空》的一小部分。 实际游戏版本也会有更丰富的场景和玩法。
游戏科学运营总监蓝维一在知乎上表示,这个真机试玩版是整个团队两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线的成果,但它离理想的品质还很远。 距离有一段距离。 完整的游戏有十几个关卡,游戏时间将超过几十个小时。
绕过略长的背景叙述,战斗场面从金蝉开始。 然而,当金蝉落地时,唐僧并没有出现(唐僧是金蝉转世)。 相反,一只猴子出现了,开始了一场持续10多分钟的游戏。
这个金蝉变猴而不是唐僧的细节也引起了游戏爱好者的细细回味。
普通攻击、远程攻击、闪避、格挡,短视频展示了多种战斗方式。
随后,他又召唤了几十只小猴子来战斗;
定身术使对手无法动弹; 孙悟空第72次变身,变身为首领“剑狼教练”。 除了外观和体型的变化之外,游戏中的移动速度、攻击方式和攻击方式都变成了对手的。
除了评论和评论中的善意之言外,也有网友直言不讳地指出其不足之处。
比如,有网友认为游戏视频所展现的冲击感不够; 音效无法随着角色的移动而变化,临场感不足等。
但这些都无法掩盖游戏出色的细节和图形的极致表现。 弹幕中不少网友喊话赶紧换电脑,玩游戏一定要付费。
到了视频的中后期,多次观看视频的网友们开始准备猜测游戏的最终售价。
“这个效果如果收费不到100,钱肯定拿不回来!”、“399交个朋友!” 也有人表示“只要是3位数就一定支持,999没问题”。
在游戏还远未完成的时候,这些十分钟内就变得狂热的粉丝,一边掂量着自己钱包的厚度、电脑配置能否跟上,一边也对游戏开发商抱有“必须要用的钱”。 养肥他们”的心态。
而最后,在战斗即将结束的时候,《如意金箍棒》的闪亮人物终于出现在视频中,真正的孙悟空出现在《高能前行》的大弹幕中,剧情中的意境转折点达到 *** ,弹幕高呼“大家起立!” “顶礼大圣!”
中国玩家等待国产单机游戏大作
游戏科学运营总监蓝维一在知乎留言中回忆,2017年底,他在为游戏科学CEO兼制作人冯骥准备年会PPT的数据时,发现了一些值得注意的趋势。
当时,在Steam平台上,中国的用户数量已经超越美国,成为之一。 而且,《GTA5》(侠盗猎车手V)在中国拥有超过百万的购买者,《森林》这样的游戏在中国也有数十万的购买者。
此前,游戏行业对单机游戏的印象大多来自于《仙剑》、《古剑》等国产游戏大作,还停留在单机市场规模1.4亿元这样的数字。游戏工作委员会的年度报告。
图片| 《仙剑奇侠传》95版
那时候,蓝维易就意识到,国内单机游戏市场正在发生变化!
这感觉就像2002年的中国电影市场,等待《英雄》上映迎来大片时代。 这个时候,运行一台单机或许就不再是一件吃力不讨好的费力活了。
于是,游戏科学项目就成立了。
大家都知道“顺其自然,事半功倍”。 但并不是每个人都能抓住这个“势”,也不是每个人都敢于抓住它。
从某种意义上说,预测然后投入大量资源的行为与 *** 没有什么区别。 如果成功的话,碗就满了。 如果你失败了,你就会浑身鸡毛。
虽然有数据层面的支撑,但不久前,在经历爆发式增长之后,国内游戏行业在过去的一年里开始了名副其实的“寒冬”。
2018年3月,由于相关机构的调整改革,游戏版号和注册的审批工作开始被冻结和限制。 从3月29日开始,还没有国产游戏获得版号的消息。
这种情况一直持续到当年12月21日。 中宣部出版局副局长冯世新在“中国游戏产业年会”上讲话后宣布重新开放游戏牌照。 次年4月,审批程序终于重新启动。 把清单传过去。
在这近一年的时间里,国内游戏行业从高速发展走向了急速降温。
2018年8月,根据CNG和GPC完成的报告,2018年上半年,游戏市场较去年同期仅增长5%,达到1050亿元,成为2018年首个个位数增长。 10年。
腾讯作为游戏行业的领头羊,其市值波动较大。 2018 年 8 月中旬,与 1 月份相比,蒸发了约 1500 亿美元。 11月份,腾讯7-9月财报披露后虚幻引擎开发,其市值缩水至3月份的60%。
即便巨头如此,其他小型游戏公司和游戏从业者的日子就更难过了。 突然的停工导致无数融资陷入停滞,计划也被搁置。 很多人无奈,只能选择“海外发行”的方式来“曲线救国”。
2020年1月,据央视财经频道报道,2018年中国大陆被注销或撤销的游戏公司超过9700家。2019年,这一数字飙升至18710家。
这是国产游戏史上更好的时光吗?
在这些“最黑暗”的日子里,游戏科学联合创始人、《孙子兵法:赤潮》开发商赵昭用文字记录了那些记忆。
2014年初,赵赵还在腾讯参与游戏《战神》的制作。
这部号称投资数亿的大作,随着《恶魔之城》版本的三连败,在线用户数从巅峰时期的60万断崖式下降。
与此同时,“光速工作室”加班两个月打造了《位面战争》小游戏,上线上线。 在微信的帮助下,仅仅依靠小小的屏幕和超简单的画面和玩法,就收获了数量惊人的用户。 流动。
图片| 飞机大战
那时,我还是一名年轻的程序员招聘,我还期待着有一天能参加一场顶级大作,但突然我感到绝望。
后来,昭昭去了微信光研这个与游戏无关的地方,思考了两个月。 后来,几年后,他离开了腾讯,仍然在做游戏,但他对这个行业比以前更有信心了。
这段时间,昭昭看到了风起云涌的手游创业浪潮,看到了手机屏幕从小到大,看到了手机性能堪比PS3,看到了除了网易、腾讯之外,还有都是像《崩坏3》这样优秀的游戏产品。
当年手机游戏给他带来的挫败感,现在已经一去不复返了。 那时的他,看不清未来。
他表示,尽管困难重重,但现在实际上是中国游戏史上更好的时代。
十多年前,中国还没有强大的CG影视,但现在每年都会产生一些高质量的CG作品。 而且他们还在进步,还在向影视游戏行业输出越来越好的人才和资源。 中国的艺术品外包也非常成熟。
十几年后,诸多因素综合起来,为中国本土游戏的崛起铺平了道路:以IP为护城河,将叙事、人物、泛娱乐相结合,成为未来的必由之路; 当游戏红利全部耗尽后,厂商必然被迫放弃培育和洗量,推出更高品质的游戏; 中国积累了大量相关人才,必将反哺整个游戏产业; 在腾讯、网易的圈子之外,已经有越来越多热爱游戏的年轻人正在组建公司,成为行业的佼佼者。
他判断,未来,老龄化社会将导致现实世界不堪重负,成本更低的虚拟世界必将成为人类的终极天堂。
不管当时社会的最终解决办法是否称为“游戏”,中国人都不可能把它拱手让给别人。 这不是一些对虚拟世界有误解和恐惧的人能够阻止的趋势。
游戏行业将成为该解决方案的重要基石。
我希望我能看到猴子挥舞着棍子
赵赵接着写道,做单机游戏需要很大的勇气,而国内外厂商在这个领域还存在巨大的差距。
游戏科学CEO兼制作人冯骥也表达了同样的观点。 中国游戏产业的现状就像2008年的国内电影产业一样,一度以进口产品为主。
但随着技术、人才、消费环境的逐渐成熟,内地影视作品已经进入腾飞阶段,并且随着我们不断攻克自己不擅长的领域,比如CG动画、科幻等影视等方面,我们一定会迎来更大的成功。 发展。
冯骥预测,未来10到15年,中国可能会产生10个以上优秀的强沉浸式体验游戏系列,这些游戏系列将和那些风靡全球的大厂IP一样出色,能够取得商业上的成功。
连光宇心中一片迷茫,他在寂静处听着雷声——鲁迅先生1934年创作的《无题》,表达了他对当时形势的不满和愤怒,放在今天非常贴切。
现在,中国的游戏产业正面临着巨大的考验。 能否克服这个考验,取决于每个修炼者心中是否还有“雷”。
最后,祝愿《黑神话:悟空》能够成功,也祝愿吴承恩笔下的这只神奇的猴子能够横扫世界,给世界带来和平。
附言。 部分引用文字在保留作者原意的情况下略有修改。
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原文地址:《《黑神话:悟空》实机试玩一炮而红! 基于虚幻引擎4开发,他能否再次成为国产超级英雄?》发布于:2024-04-03




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