我利用过年的空闲时间一口气完成了这款游戏。 玩之前我就很期待。 可以说,希望越大,失望就越大。 该系列起源于手持游戏机。 经过PS2时期的重制和调整,在PS3时期以第二个OG可以说达到了巅峰。 结合《机甲战争D》和《机甲战争MX》,剧情也相当复杂。 包括巡查员、南极之门的破坏王、孙广龙的人类全尸计划、原始钢铁伊甸园等,可谓是多方位的混战。 超强机甲也让人满意。 除了原作中的青云骑士、龙虎王、虎龙王、雷凤等超人气机甲外无限光 机战,还有原作的EXEX鸟,以及传说中的鸟武王、武鸟。 国王。 第二款OG,将热门主角机与原创机结合在一起,简直就是机甲战争玩家中的杰作。
经过第二次OG洗礼,现在玩家们最期待的是什么? 肯定还会有更激烈的战斗,也会加入更多奇幻机甲,比如真龙虎王、真虎龙王、大雷凤凰、SRX的本·普雷奥斯的完成版、还有真人版的男性。第三次机甲战斗阿尔法。 卡博雷勋爵和黑天使身体。
最终,一切都是徒劳。 。 。 。 。 。
在发售前,制作人信誓旦旦地表示这款游戏可以算是第三部OG,即OG3。 之所以不需要更名,是为了吸引更多没有玩过前作的新玩家。 从成品来看,我认为没有序列号命名的唯一原因是它不符合正统续作的标准。 单就剧情而言,甚至不如OG外传那么精彩。
游戏虽然加入了来自《机甲战争J》和《机甲战争GC\OX》的单位,但原创内容基本为零,主线剧情也基本以《机甲战争J》为蓝本。 《月球人》的副标题也以此命名。 以《GC\OX》为背景,以及凯撒宿敌黑暗大脑的部分剧情改编。 其实还有一位来自RPG《机战OG-无限边境》的主角,不过他基本就是一个打酱油的小伙伴,剧情基本和雅无关。
内容一共有四十七关,以机械化战斗为主。 情节薄弱是可以理解的。 很多关卡都被严重淡化,前中期没有实际意义的讨敌占据了很大比例。 OX的主角和剧情也沦为背景配角。 OX的主角从头到尾都没有存在感,实力不强,风格很复古。 就像一个农民工混在一群年轻鲜肉中一样不协调。 虽然雅机有两种类型和两名飞行员,但在战场上却无法自由更换。 只能在各级别维护界面提前更改。 然而,每个飞行员的击杀数是单独计算的。 论实用性,它比《龙虎王》和《机甲MX》的主角还要逊色。 即使武器经过全面改装,也并不出众。 远不如机甲J的主男体格兰泰龙神型,要不是多级强行攻击,雅早就被扔到了替补席上。 机甲牛的剧情也非常悲惨。 一个背井离乡的小团体,刚刚从当权者的阴谋中独立出来。 他们立即遭到机甲J部队的轰炸,从剧情来看,他们的未来就被毁了。 至于出路,看来制作组只是抱着让雅出来弥补的心态才加入这款游戏的。
暗脑势力到最后只有胖大卫、水晶龙和骷髅骑士在捣乱。 胖大卫被他错误召唤的boss打败了。 水晶龙后期被主角们打败了,连牙齿都没剩下。 最后关头只有骷髅骑士加入,但战力确实不够。 总BOSS是由凯撒型神化船进化而来。 他被钢龙战队一回合送走,250,毫无创意的过时的消灭所有人净化负面影响的想法。
该剧主要讲述的是千年前来到地球的机甲J中的势力。 为了不影响地球的自然发展,他们一直生活在月球深处,保护次元门的稳定。 结果,他们的骑士团长格兰顿最终想要篡夺权力,消灭人类,利用次元之门的外部力量来达到自己的目的。 第二次位面战争OG中主角D的父亲被他利用发现了南极之门,从而引发了一系列事件。 他可以算是第二次位面战争OG的幕后主使之一。
因为剧情主要以机甲J为主,所以不仅新加入的XO担任配角,之前的角色个个都小得连朋友都没有。 从头到尾都没有相关的情节。 只有机甲R的两名成员不知道。 这是怎么回事? 我把修理机扔掉了,换了一台新的。 本以为自己会获得第二次生命,结果发现那两台破机器实在是太丑了。 他们看起来都一样,级别也不高。 我只是把它们扔进仓库。 不知道机甲R线还要被埋没多久。
从头到尾,因为新角色不多,所以印象深刻的情节也很少。 我印象最深刻的是《JJ》里的贾木,一个梦想成为骑士来保护家人的男人,结果却自始至终都被上级利用,最终陷入疯狂。 炮灰的作用就是死。
游戏还有另外两个缺点我不得不提。 首先,大副减少了人物之间关卡之间的交流,尤其是一些日常生活中的小对话和表达人物性格的小事件,增加了很多无聊的官僚废话。 ,严重削弱了游戏关卡的乐趣,使得剧情显得极其无趣,对新玩家非常不友好。 其次,原版机甲战斗动画素材80%到90%都是抄袭第二次机甲战争OG的。 没有新机甲也没关系。 就连战斗动画也很老旧。 重复和懒惰的程度简直令人无法容忍,但我理解。 为什么不添加新的后续单位,因为不需要重新制作战斗动画,成本会大幅下降。
当然,也有一些小亮点。 首先,地图事件的表现力大幅增强。 很多地图事件都执行得非常有力度,大大增加了剧情的沉浸感。 然后是驾驶员击落五十人后的个性化AOE奖励。 它不再是简单的数值相加,而是每个人都有不同的特点,其中有一些是非常实用的。 比如曾佳,力量达到130后,每一回合都必须激活。在直接攻击中,机甲J的男主角童夜甚至突破了力量极限到170。再加上通过PP值学习的力量极限突破,他成为系列中之一个能够达到190力量的人。 还有相当有趣的奖励。 之一个是安藤正树,这个系列中之一个真正原创的主角。 他的地位正在恶化。 现在连释放MAP这个功能都没有人用了。 您可以从奖励中看出一两件事。 他的AOE能力是空战暴击+30%。 乍一看似乎很强大,但他加入后,能使用空战的等级就只有两个。 只有两个级别。 只有两个级别。 这已破了。 培养能力很有趣吗? 设定能力的人是用 *** 做出决定的吗?
隐藏的机甲越来越弱。 这个游戏里只有两个隐藏机甲。 一种是贾母开启的巨腕式。 关键是它的强度非常大,但是却没有人能够打开。 能做到的只有两个。 打开的卡维纳和同业机器与本游戏主角对待的机器是一样的。 谁会傻到放弃逆神机器来操作这东西? 当然,后来加入的奥凡可以打开,但奥凡自己的骑士机却不能。 比这巨臂强那么一点点,实在是太尴尬了。 顺便评论一下,奥凡的AOE奖励是与卡维娜组队时自动获得精神上的“爱”。 他的双重精神之爱消耗70点SP,而卡维娜的爱单独只消耗60点SP。 ,加上专注力,只有48点SP。 有哪个 *** 会用奥凡的双爱来消耗70点SP? 又是制作人员用 *** 想出来的设定。 。 。 。 。 。
另外一个隐藏的机器可以说是一个惊喜。 它就是杜邦驾驶的永恒之魂。 这是第二个OG中的强力BOSS机。 机师的能力也很强,只是现在加入已经来不及了,只能发挥后半部分。 ,无法转化和培养。
如果要说这款游戏中最帅最酷的角色,那当然就是白鹤愁和他的新顾澜森了。 好强大啊,120力量,机器就可以进化了。 升级后,单武器攻击力为全书更高。 地图炮射程大,可以移动攻击。 后期可以清兵、打BOSS。 这是一台全能机器。 无论扔到哪里都让人放心。 该角色的属性和能力令人难以置信,他的身体能力也令人难以置信。 他不愧是机甲系列中经常担任boss的角色。 杀招“退缩枪”的名字虽然不够好听,但表现却是一流,有一种神下凡间的气场,还有开天辟地的霸气。 关键是现在加入这个游戏还不算太晚,值得全力培养。 机器自带扭曲力场,一轮可以承受boss的连续四次攻击,而且不伤筋骨。 它只是本身改变了整个游戏的难度。 逆天而存在。
这个游戏获得SR还是比较简单的,但是如果SR高的话,每级只奖励十个PP点,其他什么也没有,有点没啥用。
虽然这款游戏的目的是开拓新玩家,但实际上它是该系列的第五款。 大量的专有名词和过往剧情绝对会让新玩家难以接受。 剧情无趣也是吸引粉丝的一大失败。 对于老玩家来说,极不真诚的制作态度是非常令人不满意的。 它没能讨好新老玩家,名声也崩塌了。 不知道这个剧情即将爆炸的系列会不会有真正的第三次大战。
值得称赞的是官方中文版,其实翻译得很好。 无需盲目地输入剧情指南或等待民间中文翻译。
个人评价:★★★★
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原文地址:《无限光 机战 1044 超级机器人大战OG--月球人S-RPG PS4》发布于:2024-04-03




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