【3万种冲击反馈:刺激真实的手感】
为了达到最真实的动作视觉效果,《降龙剑》在角色模型的头部、腹部、四肢、关节等部位都打了反馈点。 根据冲击力和方向的不同,实时计算的倾斜方向和晃动幅度会有所不同,而显示的细节与现实完全相同。 同样是正面击打,击中头部、肩膀、腹部、脚踝等处,会产生后仰、侧身、后退、被击飞等各种效果。
车身材料也决定了冲击反馈。 木怪相对来说比较容易破碎,破碎后木片飞得到处都是; 肉身怪物拥有更好的灵活性和抗击打能力,完全服从自然法则。
胸部被从下方踢出,怪物向上飞起
《龙剑》今日发布全新无锁立体格斗战斗视频,正式公布了以“拟真”为核心的战斗特色。 四维攻击、分段连击、万种动作、逼真的攻击反馈等领先技术,将从观感、手感乃至临场感上全面刷新玩家体验,构建前所未有的真实战斗世界!
【分段连击:0.01秒无缝切换第六感战斗】
对于一款主打动作的游戏来说,能够在战斗中快速适应并随心所欲地组合、变换技能,是操作乐趣的重要来源。 《龙剑》拥有非锁定分段连击系统,将招式分为攻击、攻击、收击三个阶段。 在结束阶段给出指令将强行中断原来的动作并从下一个节点切换到新的动作。 ,从而实现技能动作之间的无缝衔接。
得益于这个系统,玩家可以享受更加酣畅淋漓、自由自在的体验,运用第六感创造出属于自己的战斗风格。 根据对手的动作,及时改变位置、方向和动作,利用刚度和悬空时间一击必杀; 被攻击的一方需要采取相应的战术,比如被击中后就地翻滚,以避免更多的攻击。 。
组合系统1
组合系统2
【第四次元攻击:剑气抹脸不受伤】
普通游戏中的攻击框在招式周围形成一个大的三维空间。 技能释放后,范围内所有物体均视为被击中,立即计算伤害。 《龙剑》的攻击模式是根据技能动作路径形成弯曲和平直的攻击轨迹,实现基于三维坐标的精准打击。 当高大的燕蛮平行挥剑时,娇小的少女就安然无恙,而高于这个等级的目标就会受到伤害。 因此龙剑怎么样,除了在平面上移动外,玩家还可以通过跳跃、翻滚等动作来躲避高处的攻击。 当攻击轨道上的物体时,会按照接触的顺序计算伤害,并有相应的时间差。 利用这一点,敏捷玩家可以像在现实世界中一样做出预判并灵活地躲避攻击。
可以通过跳跃来躲避攻击
武器动作路径,形成精确的平面范围
【海量动作:5万个动作的视觉盛宴】
优秀的战斗体验是次世代动作游戏的核心之一。 为了实现这一目标,优秀的视觉效果和冲击感必不可少。 《倚天屠龙记》拥有5万多个实战动作和3万多个攻击表演,包括旋转跳跃、空中翻滚、踢扫等武打电影中才有的动作,并且还在不断扩充中。 每个动作的设计都考虑了角色的体型、性别、种族、性格等因素。 火热奔放的燕女,战斗动作范围广泛,出拳质感十足; 而高贵优雅的公主则有着更加优雅平衡的动作。 丰富的动作资源保证场景永不重复,每一场战斗都是独特的对决。
玄门大帝一号普通攻击
玄门萌男一号普通攻击
玄门雁南一号普通攻击
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原文地址:《沉浸式全感官体验解析《倚天屠龙记》次世代实感战斗》发布于:2024-04-03




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