我被编辑部的人称为“垃圾标签冠军”。
总之,越是遇到游戏/动画/电影等看起来很糟糕的娱乐产品,我通常会冲到前面。
例如,我预购了《巴比伦瀑布》和《魅影缝匠:东京》的豪华版。 另一个例子是,上周末我带着一包七星蓝莓汽水观看了新剧《生化危机》。
没有快进。
在误解和宽容方面,哥哥是那么的骄傲。
该版本威斯克配备了在黑暗中无法观察到的光学迷彩,是真正的顶级战斗值BOW。
不过我看到有朋友把新电视剧的烂与《生化危机6》游戏的差评相比较,我不太喜欢。
你了解《生化危机6》的价值吗? (战术后备)
我喜欢《生化危机6》。
对大家来说都是一本正经的胡说八道。 我知道一些《生化危机》系列的老玩家看到这句话时会怀疑我的精神状态。
确实,从原则上来说,“我喜欢《生化危机6》有点“政治不正确”。在这个庞大的系列中,6代无疑是一个有争议的序号。从来没有这样过。大家可以了解一下通过它的MC评分,5.7的评分代表了该剧粉丝的心声:做得很好,下次不要这样做了。
与本次评测相比,6代的总销量超过1163万份,而且这个数字还不包括后来的NS版本。 因此,《生化危机6》虽然口碑不好,但销量却不错。 还好,不过考虑到这玩意的开发投入极高,卡普空最后赚了多少钱我也不好说。
有什么问题?
2012年发售时(天哪,这游戏已经有10年历史了),除了视角不佳、队友AI智障、QTE泛滥之外,6代最受该系列粉丝诟病的就是因为它失去了恐怖气氛,因为它太以动作为导向。 箱场式的关卡设计、背包资源管理等元素全部缺失,叙事关卡全面展开,充满好莱坞式的爆炸表演和一步即可到达外星球的逃生设定,结合恐怖的招牌玩法生存被粉碎。
虽然过去也有过与大规模变异敌人的战斗,但《变形金刚》仍然震撼了那些让《生化危机》成为经典的过去元素。 直到2017年,它才被《生化危机7》带回系列,并延续到《生化危机2重制版》、《生化危机3重制版》和《生化危机:村庄》等后续作品中。
新一代的故事就交给了被截肢的战神伊森·温特斯
所以你可以这样看——《生化危机6》是这个系列中走得最远、飞得最远的弯路。 火爆行动之路上的机会已经到了尽头,所以只要你放下《生化危机》的一些经典设计,把它当成热门支线故事,却能获得它独特的乐趣。
只因为《生化危机6》确实是大而饱满,甚至是非常可持续的。
不开玩笑的是,《生化危机6》是一次尝试将四种不同的游戏体验融入到一款游戏中。 先不说是不是一个好的组合。 至少内容很丰富。
有时很接近传统《生化危机》的感觉。 主角身处险境,面对可怕的怪物,玩家的神经会时刻紧张; 有时它一味地追求规模,给你很长的时间。 驾驶战斗或特殊战斗场景; 有时它想当场改名为“战争机器”,射击到你晕了。
显然,这里有一些好的创意,但是其他的游戏创意处理得不好,导致《生化危机6》从里到外都散发着一种……热闹的气氛,这种热闹的感觉。 我该如何向你描述它...
过年的时候你放鞭炮了吗?
它开始点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击、点击,咔咔咔咔咔咔咔咔,爆炸,爆炸,爆炸,等所有主角都唱完了,你唱我就上台表演各种节目-关闭操作。 这种热闹的感觉,就像过年时在村里放鞭炮一样舒服自在。 和谐。
草! 走! 忽视!
《生化危机6》的核心是四个主要故事情节和七个主角。 卡普空在主角之间编织了一张情节关系网,而其四条主线则保持相对独立,讲述着自己的故事。 仅此一点就决定了整个游戏的路径数量,这使其成为它更好的方面,同时也造成了它最坏的缺点——太大,需要很长时间才能完成关卡。
如今看来,除了表情越来越苦涩、非常愤怒的克里斯在《生化危机:村庄》中担任谜语人之外,莱昂和艾达主要参与重拍和各种支线故事CG,而且大部分都参与其中。主角们已经缺席很长时间了。 主时间线上出现的一张老面孔。
哦,除了皮尔斯,他发来的,看上去并没有要吐出饭盒的样子,为他默哀了一会儿。
玩家制作的皮尔斯复活剧情
因此,6代就像是战神出来之前新老角色的最后一次大聚会。 极其奢侈,堪称该系列的总结。
飞天猴子:经典CP vs 变形金刚
之一个是里昂线。 开场的闪电炸掉了美国总统亚当·本福德的头后,胡子拉碴的李三光和傻姐姐特工海伦娜开始了他的谜语人之旅。
奇怪的是,《生化危机6》似乎想在这个时候给你一些原教旨主义的恐怖元素。 三光和海姐在黑暗大学里踱步——真的是踱步,因为游戏此时不允许他们。 你跑。
但说到恐怖,卡普空确实没什么可做的。 我看着一幕又一幕的尴尬场面,忍受着智障AI驾驶一对父女慢慢地和你以各种方式互动,直到他们变成丧尸。 女儿开始吃掉她的老父亲,你只能在停车场与这些传统的僵尸战斗。 这种情况让人想起1998年的浣熊市。
是的,里昂线前半段的主要特点就是传统僵尸敌人的回归。 上半场高橡城的逃亡也会让玩家想起《生化危机2》。 然而,1998年,三光还是一名上班迟到的电影警察。 现在他是美国超级特工,能一脚踢碎人的头骨,他只能说,啊,现在不一样了。
紧接着,里昂莱恩出来打你脸:我不仅是枪版《生化危机2》,我也是《生化危机4》——三光一行人无缘无故来到一座古老的教堂讲道理,解决了谜题,杀了苟氏教会的老百姓后,又跑进了教会下的古墓和研究所,上演了一场生化版的夺宝奇兵……就是从头到尾都没有意义。结尾。
但王阿姨在这一段登场,我称之为决定性的一击。
啊,我真想当王阿姨的狗啊。
王阿姨和三光之间的暧昧互动是我走完里昂路线的唯一动力。 用粉丝圈的话说,现在已经没有人这样卖CP了。 哪对CP敢中断7年才出道? 生意开业过一次,也只是逗逗,却根本没有什么结果。
但也许正是因为这两个人之间转瞬即逝的爱情,才让我这样的心理处女陷入了攻击区。
“眼睛”
但很快我就感觉到有些不对劲。 李三光和王阿姨的日常恋爱,莫名其妙地和一个叫西蒙斯的疯子混在一起了。 他迷恋王阿姨,疯狂了。 他不惜将自己的研究员变身为盗版王大妈。 于是,盗版到处惹事,BOW传遍全球。 原本清爽的暧昧,现在却夹杂着一点点废话。
西蒙斯的人物设计也体现了胡夫马所写的6代情节:人是美国 *** 背后维护世界秩序的“家族”组织的成员,堪比光明会。
所以当三光和他的团队击碎一架客机和一架载客飞机赶到中国的兰翔市后,里昂线在所有意义上都达到了 *** 。
一方面,这是一场足以列入boss设计反面教材的西蒙斯boss战,旷日持久,折磨玩家,消除质量守恒定律,没有一点二锅头是制作者无法想象的。他的啤酒。
《生化危机》系列不乏强大而混乱的boss。 能吞下火车车厢的G5、会“火魔法”的亚历克西娅、还有几十米高的油条。 你是所有事情的大师吗?
但不得不说,他们在西蒙斯面前都黯然失色。 它们有五个变形阶段:人形、狮子、蝎子、恐龙和苍蝇。 关键是它们可以来回切换,堪比变形金刚,还可以捕捉僵尸并分解它们。 身体组织像乐高一样叠加变形,真正实现贴合变形。
西蒙斯给玩家带来的与其说是震撼感或压迫感,不如说是一种像观看行为艺术一样的抽象体验。 我什至将这种体验称为Meta。 那一刻,我产生了同理心,并与制作团队进行了互动。 我为自己糟糕的想象力感到羞愧,又像喝假酒一样钦佩他们的创造力。
另一方面,李三光和王阿姨也促成了兰香的互动,看10年后依然那么甜蜜。 可以说,所有枯燥、冗长、臃肿的里昂章节都被一扫而光。 就连西蒙斯的鬼脸此时此刻也只是为两人营造浪漫气氛的一个背景。
为了一遍又一遍地看这一集,我敲了几十次西蒙斯
值得。 里昂篇含金量十足! 我愿意称之为《生化危机6》更好的一章! 我可以单身,但我喝的CP一定要结婚!
(虽然这两者之间已经很久没有新的剧情了,卡普空劝大家不要无知,给4代重制版一些新的糖果)
两脚踢:距宇宙一步之遥
抱歉,我之前表现得像个粉丝,我很抱歉。
想了想,我还是想一起谈谈克里斯和杰克。 这绝对不是因为我沉迷CP,无法控制文章长度。 绝对不是因为在我心目中,《生化危机6》只有莱昂一章等人。 章,但从我个人的角度来看,《生化危机6》的体验下降是从里昂章的结束开始的。
不过,有一个细节我还是非常喜欢的。 在操作不同章节的角色时,游戏的HUD也会根据角色的变化而变化,而且都非常漂亮。
克里斯篇无疑是《生化危机5》风格的延续。 第六代已经发展到如此愚蠢的境地了。 我个人认为第五代有一定的责任。 毕竟,第五代有健身瓷克里斯的爆炸锤巨石和超人战争剧中,有五代“美丽的人领先于其他人”。 我只能说,第六代有这样的德行,也是理所当然的。
杰克这一章更像是对《生化危机3》的致敬。 全程追踪雪莉和杰克的BOW,与《生化危机3》中的追踪者定位类似。 他在整个过程中、在不同的时期都在坚持不懈地追求。 会改变身上的装备并增加攻击方式。
从章节画面的划分可以看出,卡普空想要的很多:三光是比较传统的恐怖生存氛围(虽然最后打斗难免热闹); 克里斯篇就是描绘BOW应用于正面战场时的突变。 这是一场突然的屠杀式游戏; 杰克的章节是一个连接过去和未来的线性叙述; 最后以王阿姨的三句台词结束整个故事。
艾达章又名王阿姨全球救援
这听起来很美妙,但故事舞台实际上是高橡城、中国的蓝翔城、欧洲的艾多尼亚的正面战场,穿插着一些封闭的小场景。 虽然是另外一个故事,但对于玩家来说,仅仅为了一座蓝翔城,就必须要战斗四遍。
卡普空对完美的追求也让游戏的基调非常奇怪。 游戏整体变得一鸣惊人,但整个游戏失去了统一的风格和精致的结构。 李三光和海伦娜刚刚适应艰苦的生活,当克里斯·皮安首先在正面战场上进行激烈的交火,然后用长枪和短炮轰炸飞机和坦克。
与玩家一起起飞,也是游戏的故事。 我举个例子:克里斯章的最终BOSS“混沌”,是新保护伞组织的终极“毁灭武器”。 制造出来并浮出水面后,理论上是可以被感染的。 从全球来看,这个级别的敌人出现在《鬼泣》或《死亡空间》中可能是合理的。
另外,自从克里斯篇之后,游戏明显增加了更多的“爆炸元素”。 经典动作射击游戏中常见的弹雨、爆炸、载具、跑酷等元素被毫无节制地硬塞进了游戏中。 这也是克里斯最受诟病的一章,被嘲笑为生化“战争机器”。
但问题是,《战争机器》比这舒服得多。
6代的动作射击系统显然更“动作”,但实际射击部分却很糟糕。 以封面拍摄为例,与《生化危机6》同时期的《战争机器3》就已经使用了过肩视角。 TPS的掩护闪避+射击流畅流畅,而《生化危机6》的表现(无论是操作还是视角)堪称教科书式的反人性。
如果敌人是里昂篇中行动缓慢的普通丧尸,那就是了; 如果敌人是主要使用冷兵器的村民或信徒,那就是; 但如果敌人是武装到牙齿的黑帮、特种部队,甚至是直升机、坦克等交通工具,《生化危机6》显然无法提供匹配的游玩体验,而且玩起来非常糟糕。
但封面拍摄部分做得很差,无法掩盖《生化危机6》动作部分的亮点。 倒不如说是拍摄元素拖累了它。 如果6代全程保持近距离动作战斗的话,应该会有更好的表现。 。
《生化危机6》中的角色比前任何一代都更具“机动性”。 不举枪时的主动物理技能已经是这款游戏中最简单的系统了。 新加入的主动闪避机制可以让玩家向后移动。 仰卧或向前滑动,以及侧身滚动。 当仰卧时,玩家还可以向前或向后爬行以及向两侧滚动。 躺着的好处是耐力恢复比站立时快。
可以说颠覆了这个系列的体系。 我很喜欢它,但以后可能不会再出现了。
新的滑动动作可以用来快速越过一群敌人,穿过某些小地图间隙生化危机 5,并击晕敌人(滑动攻击骰在雇佣兵模式中也很出色)。
眩晕机制在该系列中已经存在很长时间了,第六代的另一个新机制是快速射击(射击)能力,它允许玩家使用装备的武器进行快速射击,但需要消耗一个体力条,自动瞄准最近的敌人,这对于尝试短暂击晕较弱的敌人至关重要,这样玩家就可以远离自己或进行随后的近战战斗。
李三光双持手枪连射五发
第三个新机制是反击,它允许玩家在机会出现时反击敌人的攻击(敌人攻击落在玩家身上之前几秒钟)。 有些反击可以让敌人有机会进行后续攻击,而大多数反击则以一击结束。
眩晕、速射、反击和主动闪避嵌套在一起。 你玩完之后,6代更像是一款管理体力条、控制场景的动作游戏,其中射击起到了助推器和润滑剂的作用。
雪莉独特武器电棍的衍生用途
此外,敌人的攻击也在行动系统中发挥着重要作用。 根据物理技能击中或击晕敌人的不同位置,可以衍生出不同的攻击方式。 玩家可以研究更多的东西。
衍生出“威斯克之子”杰克空手状态的近战格斗
所有这些系统运行的更佳位置是雇佣兵模式。
这种从4代开始就一直延续下来的经典模式,甚至可以制作出只有一种模式的游戏,在这款游戏的早期阶段就可以玩,无需通关即可解锁。 同时,佣兵模式对于剧情模式也有帮助。 我们在雇佣兵模式中击杀敌人获得的技能点可以在剧情模式中使用。 而且这款游戏取消了武器升级,取而代之的是技能,因此技能点变得更加重要。
佣兵模式中角色完全不同的装备和体能表现进一步拓展了重玩空间。
PC版与《Left 4 Dead》之间的联动内容
雇佣兵模式下利用环境 *** 时
海伦娜霰弹枪独特的速射动作尾声
虽然上面提到的各种体验中有好有坏,但不要忘记《生化危机6》有很强的在线属性。 只要你能找到朋友一起玩,无论是离线本地分屏,还是在线两人合作,都可以大大增加游戏的乐趣。 一个人玩的时候有些问题就不再是问题了。 不如把兄弟拉到一起在线合作玩主线剧情,就是《生化危机6》。 》发布十年后的今天,正确的打开方式。
多人协作的乐趣
遗憾的是,《生化危机6》之后,卡普空再也没有尝试过这种“大批量、全掌控”的制作思路。 7代本体加DLC很短。 重制版虽然不错,但是也删掉了很多原作的流程。 原本有望在内容量上赢回胜利的《生化危机:村庄》,即使有雇佣兵模式,在之一人称视角的制约下,也没有那么好玩。
我对《村庄》更大的不满来自于雇佣兵模式
这是非常矛盾的。 《生化危机6》是系列中的一次弯路,是叙事层面上的全面自我释放,与生存恐怖完全背离。 每个原教旨主义生化危机粉丝都会批评它,但对我来说,它就是行不通。 这很有趣,即使有时真的很糟糕。
算了,我们不用说服任何人,我们觉得有趣的才是之一要务。
文/易碎
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《如何评价《生化危机6》这款游戏?》发布于:2024-04-03




还没有评论,来说两句吧...