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国产单机游戏新征程

所有年纪稍大的中国玩家都对“国产单机游戏”这个词又爱又恨。 因为在过去,以“国产三剑”为首的单机游戏为无数懵懂的国内玩家打开了新世界的大门,点燃了无数青少年的游戏梦想。

然而,随着盗版、网游等诸多因素的冲击和影响,国产单机游戏在短暂的辉煌之后,都陷入了低潮。 《仙剑》、《轩辕剑》新作连连失败; 剑侠情缘永远转向网络游戏; 国际3A大作频频刷新玩家视野; 以至于现在一提到国产单机游戏,老玩家们都感叹不已。 愤怒而不愿战斗。

尤其是第六局大宇双剑刷新情绪下限后,国内市场一度对单机市场持悲观态度。 此外好玩的大型单机游戏,手游、网页游戏高额且令人垂涎的营业额,让所有有转行能力的人都纷纷涌上心头。

最终,有志之士只能以个人或小团体的身份转向独立游戏领域,试图从另一条道路上追寻自己的游戏梦想。 因此,除了部分独立游戏外,国产大型单机游戏已经停顿了近两年。

虽然这是市场选择的结果,但并不意味着没有人愿意涉足这一领域。

以中国古代神话为背景的《幻神舞》想要向玩家证明,国产单机游戏依然拥有巨大的潜力。 那么,漫长的蛰伏是否会迎来华丽转身呢?

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屏幕:国产单机新标杆

以往人们诟病国产单机游戏,过时的画面首当其冲。 当然,这本身也是无奈之举。 国际上通用的几款主流引擎,由于授权费用高昂,一直是国内游戏玩家的痛点。

尽管手游非常受欢迎,每个月的收入都超过1亿,但市场仍然以廉价且易于使用的Unity引擎为主,相应的人才也集中在这一领域。

有了虚幻4,国产游戏的画面不再是以前的样子了。

所以当《神武幻想》宣布使用“虚幻引擎4”引擎开发时,很多人都不敢相信。

事实上,面对质量要求越来越高的游戏市场,为了保证其竞争力,国内制作团队选择了虚幻4来提高游戏配置和画面质量。 方向没有错。

不过,虽然虚幻4拥有丰富的套件库,使用起来更加简单,成本也大幅降低,但长期缺乏相关经验的国内团队想要用虚幻4做出一款合格的游戏,却面临着大量积累的技术问题。这一代人的。 仍需解决。

虽然仍无法与国际名著相提并论,但已经克服了原有的困境。

好在《舞动幻想》的实际表现并没有让人失望。 虽然游戏的整体视觉效果尚未达到国际顶级水平,但仍然比之前的国内同行高出整整一代,真正达到了与前作相同的水平。 3A级大作排队。

不仅建模、贴图、灯光、粒子效果等令人满意,游戏的女巫文化主题也融入到了游戏的美术中。 这样的细节无疑增添了游戏的艺术风格。

粒子效果相当不错

最值得一提的是,《幻神舞》的色彩运用相当不错。 色调明亮、明亮。 大多数时候,画面中充满了各种绚丽的色彩和各种色彩的对比。 也很强。

从色彩缤纷的寺庙祭坛,到树木翩翩起舞的山间小道,再到淳朴的民俗村落,每一个细节都经过精心打造,过程中的每个关卡都能给玩家带来不同的视觉。 经验。

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玩法:清理回合制系统

然而,出色的图形只是出色游戏的一个方面。 所谓游戏——娱乐人的东西,其内涵不仅是追求好看,更是追求乐趣。

至此,依然沿袭回合制老套路的《舞动幻想》最初的宣传和曝光就让人捏了一把汗。 坦白说,回合制战斗并不乏味。 前段时间的《勇者斗恶龙11》就是更好的例子:原本老旧的回合制战斗在许多新元素的加入下变得异常迷人。

只是国产游戏在回合制类别上的想象力总是那么贫乏,让人提不起兴趣。 然而,令人意想不到的是,《神舞幻境》用出色的创意,将古老的回合制玩成了新一代。

弱点奖励系统需要玩家掌握角色攻击的节奏

首先必须提到的是作为游戏主要焦点的弱点系统。 与以往回合制中的属性限制不同。 当角色使用特定技能攻击敌人时,可以触发弱点加成。 如果能在规定的时间内通过其他队友的配合达成连击,就能提高弱点伤害的倍数,从而使战斗力翻倍。

如何组合角色的连击,需要玩家根据不同角色不同技能发动的动作和时间来判断。 比如当飞星、望树、喜鱼在场时,三人的技能施放时间不同可能是:喜鱼>望树>飞星,那么你的弱点攻击顺序也应该遵循这个规则,通过一定的按键节奏操作以更大化连击和弱点奖励。

剑阵与元灵系统

除了利用弱点系统来增强战斗动作之外,游戏还设计了剑阵和元灵系统。 每个角色都有两种不同的技能系统:剑阵(红色)和元灵(紫色)。 同颜色的技能分为资源技能和终结技能:通过使用技能积累剑阵(元灵),然后消耗剑阵(元灵)释放终结技,对敌人造成更大的伤害。

无论是弱点系统、剑阵还是元灵,当玩家通过合理的连击积累一定的能量槽时,就会触发强大的“神援”攻击,为玩家提供效率和视野方面的额外成就。 感觉。

剑阵和元灵系统运用得当,最终的效果也是非常强大的。

不仅如此,《神武幻想》的战斗系统还有另外两个独特的创意点,那就是定位和支援。

运动其实很容易理解。 在BOSS战中,当BOSS积蓄力量,即将释放大招时,游戏会出现移动提示。 玩家可以根据BOSS移动的时机来判断何时移动,从而躲避BOSS的攻击。 致命一击。

支持系统独立于战斗角色。 除了固定剧情外,玩家还可以将非玩家角色设置为支援队友。 球员在适当的时候呼叫队友支援,可以很大程度上改变场上的局势。 例如,一些战斗辅助工具可以对敌人造成大量伤害,并打开敌人的弱点供玩家攻击; 而一些战斗辅助工具可以让玩家避免敌人造成的伤害,或者在敌人出现时恢复角色状态。

千笑神助

《神武幻想》多样化的战斗系统极大地丰富了玩家的战术选择。 在丰富玩家选择的同时,策略性和乐趣性也有了长足的进步。 同时,《神武幻想》原创系统的存在也提醒玩家,回合制并不像大家想象的那么糟糕,它也可以有自己的创新。

其实老一辈玩家都会对这个战斗系统有一些印象,因为它和《梦幻三国志》的战斗系统一脉相承。 毕竟开发团队北京九峰的核心成员都是《梦幻三国》系列的原创者。 谈谈老一代游戏玩家的情怀在新游戏中的传承。

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情节:独特的主题

当我之一次听说《舞动幻想》要拍成三部曲时,我对此持悲观态度。

因为好的RPG故事并不意味着世界观越大越好,也不是故事线越长越好,因为这不仅需要优秀的剧本,还需要能够驾驭长篇的编剧和导演——术语故事方向。

多少系列游戏被拉得太长,导致故事支离破碎,无法完全连贯; 有多少游戏受到了玩家的批评,以至于续作为了顾及玩家的意见而把故事搞乱了。

更何况,玩家多年来一直抱怨国产单机游戏的故事质量不佳,而《幻神舞》只是一个全新的虚构奇幻故事的之一章。

世界观虽然不错,但人物设计却与时代背景脱节。

事实上,我的担心成真了。 完成游戏后,面对结局,我的胸口有一种难以言喻的沉重感。

坦白讲,《神舞奇幻》整个世界观相当优秀,尤其是对中国《山海经》和《巫舞文化》的解读,是对中国神话文化的重新审视和发展。

从核心题材上来说,它已经走出了不良网络童话的泥潭,与市面上的那些童话手游完全不同。 但遗憾的是,游戏的剧情和表演依然沿袭了国内仙侠的偶像风格。 游戏本身的故事情节相当自洽,对主题的诠释也相当不错。 但游戏中后期的剧情过于突兀,故事推进和发展非常简单粗暴,粗制滥造到难以直接观看。

故事的前半部分本身就很不错。

只是这个大头萝莉让人难以接受

话虽如此,虽然剧情存在较大缺陷,但正如上文所述,《舞幻》的世界观在还原和诠释中国古代神话方面还是相当不错的。

不仅精心还原了山海神话的世界观,而且其人物、怪物、NPC等细节设计均取材于经典。 在游戏过程中,人们可以真切地感受到“神话”这个词的魅力。 相信开发团队一定是做了大量的功课、绞尽脑汁才能还原出如此精彩的神话世界。

如果不是受到剧情的制约,《幻神舞》绝对是近年来国产单机游戏的巅峰之作。

后期剧情明显仓促,结局实在是不尽如人意。

可惜现实并没有想象中那么完美。 如此矛盾的《神舞幻想》只能止步于卓越,无法达到更高的高度。

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总体评价:真诚,不完美

《神舞幻想》是一部结构严谨、思想深刻、有力而真诚的作品。 其对巫术文化的独特视角令人难忘。 虽然游戏存在不少缺陷,但足以让玩家对国产游戏重拾希望。

《幻想》代表着国产游戏向国际3A大作迈进了一大步。 虽然它的力量不足以重振这个没落的行业,但却无声地提醒着人们不要忘记那段辉煌的过去。

希望在先行者的指导下,那些还怀有游戏梦想的有志之士可以尝试一下。 或许在不远的将来,一部像《巫师3》一样优秀的佳作将会在中华大地上诞生。

神舞幻想

支持平台:steam

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原文地址:《全村人的希望?近年来最有诚意的国产单机大作,好玩不好玩?》发布于:2024-04-03

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