《侍魂晓》是《侍魂晓》系列的最新作品。 继承了系列的世界观设定。 故事背景设定在初代作品的前一年。 剑客们为了实现自己的信仰而战斗。 游戏采用著名的 4游戏引擎。 霸王丸、娜可露露、加尔福德等历代人气角色将以全新的视觉表现力展开激烈的战斗。

游戏背景

《侍魂晓》是SNK独立制作发行的《侍魂》系列最新作品。 这是《侍魂晓》系列的回归。 距离该系列的上一款游戏《侍魂》已经过去十年了。 一剑,相信《侍魂晓》会给我们带来全新的游戏体验。 游戏主角依然是大家熟悉的霸王丸、娜可露露、加尔福德等,游戏的主要玩法依然是1V1战斗。 预计会有新角色出现,让我们拭目以待!

游戏特色

1.独特的千秋世界观和追求认真胜败的游戏体验

2.采用虚幻引擎4制作,画面精致动人。

3.总共出现16个角色,其中13个是系列经典角色,另外3个是本游戏的新角色。

4.新增了让AI学习玩家战斗风格,为玩家打造“替身”的功能。

5.游戏中延续了以往流行的怒气、闪现、秘密等系统。

6、瞬间知生死的“紧迫感”和一击必杀的“爽 *** ”都是一脉相承的。

游戏玩法

普通攻击

基础攻击伤害非常高。 按 O 可以消除角色的生命值。 有些角色最痛的一击甚至可以让对手直接喷出1/3-1/4左右,所以手的长度会直接影响一个角色。 上手的难度。

面糊

大多数招式(不是连击,而是单招)被判定击中后,会迫使对方滑开一定距离侍魂闪安,导致招式难以衔接,因此连招的重要性就大大降低了。

堵塞

游戏中引入了格挡与反击、闪避与反击、出刀等概念。 招式本身或者攻击被格挡都会造成明显的冻结。 如果一不小心出手,甚至会受到武器被击飞的惩罚。 你必须拿起武器才能恢复原来的臂长。 ,这让玩家不再能够随意攻击,更不用说将对方逼入墙角,直接找死了。

诡计

大招的伤害极高,压下去并不难。 另外,当普通攻击伤害极高时,很容易发动残血反击。 不过,大招的相对限制不再是怒气积累的速度,而是每次使用的时间。 一场战斗中只能使用一次。

比如秘舞和怒火闪现绝对可以一次性秒杀一半以上,但三回合只能使用一次,其他中小大招依然受到怒气限制。

基于以上机制,如果你把《侍魂晓》的“刀戟格斗”当成“传统格斗”,那你肯定要吃苦,和电脑对战也不容易,因为虽然排列在前面的角很容易被杀,但到了后期,你会遇到一个对你来说是僵局的角色,电脑也会吸收你之前的攻击习惯,采取与玩家习惯相反的玩法。 玩家肯定会感觉对手变得更加难以击败。 。

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原文地址:《武士之魂:晓》发布于:2024-04-03

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