在不久前举行的索尼“STATE OF PLAY”直播活动上,tri-Ace的新主机游戏《星之海洋6:原力》(THE FORCE)在最后阶段突然公布。 许多系列赛的老玩家都兴奋地欢呼起来。 这也是继2016年发售《星之海洋5:忠诚与背叛》之后,tri-Ace时隔多年再次在主机上推出游戏,着实令人感慨。

纵观日本历史悠久的游戏工作室tri-Ace的发展历程,从最早的Wolf Team(狼队)到SFC时代的独立tri-Ace以及在PS、PS2平台的辉煌,再到在PS3时代经历过种种坎坷,在PS4时代却没有太多的作为……种种波折,可以看作是日本RPG发展轨迹的一个缩影。

不过,这一次三王牌的再次回归,让玩家有了一种希望的感觉。

从狼队到三王牌

在《tri-Ace》诞生之前,创始人五反田义治等人曾在Japan (日本)旗下的Wolf Team中参与了多款游戏的开发。 这段时间的积累为后来tri-Ace的成立奠定了很多基础。 基础好。

是一家活跃于 20 世纪 80 年代和 90 年代的日本游戏公司。 它有多个开发小组,其中最著名的是 Wolf Group。 他们从80年代末到90年代初开发了许多游戏,例如《天武三国》、《周》、《深红之王传说》、《天使之诗》、《梦幻战士》等许多系列。

纵观当时狼集团推出的游戏,类型涉及横版动作过关、RPG、策略等。 虽然名气和销量都不是很出众,但已经有了一些独特的风格。

之一个独特的风格是强调女性主角。 那个时期,大多数游戏的主角都是男性,女性主角很少,但狼团却大胆地做了这样的尝试,并取得了成功。 最著名的就是《梦想战士》系列。 女主角麻生优子身穿比基尼、铠甲,持剑勇敢战斗,性格坚毅果敢。 当时在日本引起轰动,颠覆大众认知,甚至被认为是美少女动作游戏的鼻祖。

《梦想战士》系列的成功极大地启发了五反田义晴等制作人。 多年后,tri-Ace的《女神档案》系列也采用了女主角设定,同样受到欢迎。 可以说,没有《梦幻战士》系列的前期测试,就没有后续的《女神档案》系列。

第二个独特的风格是樱庭Nome的配乐。 1987年,沃尔夫集团音乐总监宇野正明看中了樱庭的音乐才华,将他招入公司,并委以重任。 樱庭参与的《Hello King》系列和《天使诗》系列的音乐深受好评,充分展现了他的个人特色。 由此,他与五反田义治等人建立了非常深厚的友谊与合作关系。

tri-Ace成立后,樱庭紬成为公司的官方音乐人。 樱庭负责了tri-Ace最著名的两个系列《星之海洋》和《女神像》的全部音乐,而他本人也以这两个系列为代表作而成为日本著名游戏。 作曲家。

三王牌成立的关键是《传奇》系列的之一部作品《梦幻传奇》。

当时,SFC主机上涌现了大量日式RPG,一度成为热门游戏类型。 五反田义晴等人在狼团时期就想制作一款优秀的日式RPG,所以在《幻想传奇》成型后,他们想找一家比母公司Japan 更有实力的发行商。 起初他们正在寻找ENIX,但遭到拒绝。 随后他们又与NAMCO签约,但合作过程并不愉快。 游戏的开发频频受到干扰,狼群的成员非常不满。

于是,五反田义晴、初芝宏也、典本真希等人决定单干。 在《梦幻传奇》开发即将完成时,他们辞去了工作,带走了大量成员,成立了三王牌。

tri-Ace成立后只在SFC上推出了一款游戏,即《星之海洋》系列的之一个版本。 这款游戏与他们之前参与开发的《梦幻传奇》有很多相似之处。 最明显的就是它将动作元素融入到战斗系统中,摆脱了回合制的束缚。 这个理念非常先进。

另外有趣的是,tri-Ace为这款游戏找到的发行商恰好是ENIX,此前该公司拒绝了他们的《幻想传奇》。 《星之海洋》最终销量为32万台。 ENIX对于这个结果还是相当满意的。 从那时起,tri-Ace 很长一段时间以来一直在发行 tri-Ace 游戏,即使经过了多年和合并。 因此,很多人误认为tri-Ace是ENIX的子公司。 事实上,前者一直是独立开发者。

《星辰海洋》的成功极大地鼓舞了刚刚诞生的三王牌,在接下来的时代,他们也走向了更广阔的星海。

PS和PS2时代的辉煌

进入PS、PS2时代后,tri-Ace创作了多款广受好评的游戏,并达到了巅峰。 其许多代表作至今仍被玩家津津乐道。

Tri-Ace在PS时代只推出了两款游戏,分别是《星之海洋2》和《女神档案:莉娜丝》。 两款都可以说是必玩的日式RPG经典之作。

《星之海洋2》在之一代的基础上有了很大的增强。 首次拥有双主角系统。 战斗系统也比较有趣。 还增加了大量的支线和隐藏元素,以及通关后出现的高难度迷宫。 内容很丰富。 极好的。

1999年12月上映的《女神档案:莉娜丝》可以说是tri-Ace创作的最成功的作品。

这款游戏有着与同时期其他游戏完全不同的独特气质。 整个故事充满了悲剧和命运。 主角莉娜也成为了游戏史上最著名的女主角之一。 迷宫和城市中的操作实际上都是从横向角度进行的。 此前很少有日本RPG游戏敢于尝试这一点。 玩家操作主角时,有着类似于动作游戏的体验。 除了基本的动作和跳跃外,还有砍、滑、推、拉、扛等动作。 迷宫中还存在着各种各样的陷阱,甚至一些宝箱所在的平台都需要利用游戏中独特的射出冰晶的能力,打造出踏脚石才能到达。

游戏的战斗系统也有很大的突破。 三角形、圆形、方形四个按键,战斗中可以追击、漂浮敌人。 攻击敌人时,你会积累EN量表,以使用强大的“柔术”和“伟大的魔法”,视觉效果极其酷炫。 这个系统相当有深度,很多玩家都会不遗余力地研究如何打出极限伤害和极限连击。

值得一提的是,樱庭为这部作品创作的音乐质量极高,不乏脍炙人口的歌曲。 正是因为音乐如此出色,后来很多国家的演奏家都用各种方法找出作曲家是谁,樱庭紬也逐渐在国际上家喻户晓。

可以说,《女神档案:莉娜丝》是一款日本RPG“人生必玩的游戏”,也是很多人永恒的回忆。 在众多日本经典RPG排行榜中均名列前茅。

进入PS2时代后,tri-Ace仍然保持着较高的制作水平,但其推出的几款游戏却遇到了一些问题。

《星之海洋3:直到时间的尽头》本来有机会成为该系列中最受好评的游戏,但这个系列一直存在太多的bug。 另外,三代游戏的世界观发展颠覆了很多之前的设定,也让很多老玩家感到不满,而这一切都影响了游戏的口碑。 不过这款游戏的玩法依然保持了较高的水准海洋之星3,依然取得了110万套的全球销量。

《希尔梅莉亚2:希尔梅莉亚》还遇到了另一个问题:好评却不受欢迎。 游戏其实在画面和音乐方面表现都不错,但游戏系统变得过于复杂,让很多玩家难以上手。 最终日本仅售出42万台。 ENIX对这个结果并不满意。 也正是从这部作品开始,tri-Ace为了创新不断“做加法”,导致系统日益复杂的问题开始暴露出来,为PS3时期遇到的各种挫折奠定了基础。

看看这段时间的tri-Ace,虽然有一些游戏销量不是很好,但是游戏的整体质量却达到了很高的水平。 几乎每款游戏都是高质量的产品。 甚至有一种说法逐渐流传开来:三王牌出品,必定是精品。 当时谁也没有想到,在接下来的十年里,公司会经历如此多的风风雨雨。

错误决策导致元气严重受损

进入PS3和XBOX 360新时代后,tri-Ace推出了多款游戏。 事实上,标准仍然在线,但无论是声誉还是销量都无法与之前的高峰相比。 主要原因是当时的主机行业格局发生了巨大的变化,日式RPG失去了曾经的辉煌。

此前,SFC、PS、PS2之所以能够赢得那些主机大战,大量优秀的日本RPG作品是关键因素。 当《最终幻想7》登陆PS主机时,甚至可以影响主机大战的走向,这也是老生常谈的话题了。 不过进入PS3时代后,欧美3A大作逐渐成型。 以《神秘海域》系列和《使命召唤》系列为代表的产品改变了整个游戏行业。 通过高投入、大制作,游戏呈现出好莱坞大片般的视觉效果。 ,营造火热激烈的战斗场面,轻松销量百万甚至千万台。 与此同时,欧美玩家逐渐成为市场的主力,而日本玩家群体却在萎缩,销量逐年下滑。

如果说市场环境的变化是外部因素,那么内部因素就是tri-Ace当时的决策失误,导致了一系列的销售失败。

也许更大的决策失误就是tri-Ace当时与微软的密切合作。 在推出XBOX 360主机后,微软急于通过一些日本独家RPG来打开日本市场,因此花费了大量资金找到了一些日本第三方公司。 其中,tri-Ace与微软合作,为XBOX 360打造了一款原创独占IP游戏《无尽的未知》。

《无尽的未知》被五反田义春称为“汇集了tri-Ace以往作品的各种元素的杰作”。 该剧邀请了著名的水野亮和加藤庄司撰写剧本。 游戏的战斗系统也颇具探索性。 说明他有良好的品质,有一定的潜力。 但或许是因为当时微软正在催促游戏尽快发布,所以游戏有很多明显的未完成的迹象,可以说是一个半成品。 再加上当时日本XBOX 360主机的装机量确实有限,游戏最终销量惨淡。 。

之后,tri-Ace与微软、SE合作推出了《星之海洋4:最后的希望》。 这款游戏原本是XBOX 360独占,但由于销量不佳以及微软缺乏IP所有权,后来被移植到PS3平台。 发售的时候已经是PS3的末期了,所以新机销量并不多。

可见,tri-Ace当时押宝微软的决策失误,让这两款游戏成为了主机大战的受害者。 公司活力严重受损,不得不寻找其他出版商。

决策上的另一个错误是为了创新而使战斗系统复杂化。 门槛太高,很多大众玩家无法接受。

继微软之后,tri-Ace找到的发行商是世嘉,双方合作推出了《永恒的终结》,但最终销量依然低迷。 本作是tri-Ace在战斗系统上更大的改变。 它开创性地设计了一种名为“t・A・B ”(三重)的半实时战斗系统。 这个制度变化太大,门槛很高。 玩家想要熟练、彻底地掌握它,需要花费大量的时间来熟悉复杂的规则并进行大量的练习。 许多经验丰富的玩家都喜欢它,但新手玩家却对此感到畏惧。 《星之海洋4:最后的希望》也有类似的问题。 仅游戏的教程部分就非常复杂,需要近30分钟才能完成。

移动游戏转型的过渡期

虽然上一个时代tri-Ace的游戏销量不好,但从口碑上来说,还是能够保持平均水平的。 然而,近年来,tri-Ace声誉下降,老员工纷纷离职。

与世嘉合作在PSV掌机上推出《梦幻之星NOVA》,与《超越迷宫》合作推出《超越迷宫》。 两款游戏反响平平; 后来,他们找到斯派克合作,推出了PSV/PS4游戏《生存档案天空》。 《彼岸》,但成绩同样不佳,游戏掉帧严重。

不过,在主机业务陷入重重困难后,tri-Ace开始在手游领域有所斩获。

2015年,日本手机通讯公司NEPRO JAPAN收购了tri-Ace,称其是为了“加强手机游戏研发能力”。 这立即引起各方震动,成为当时的大 *** 。 很多人以为tri-Ace未来只会做手游,放弃主机游戏,但事实上并非如此。

2016年发行的《星之海洋5:忠诚与背叛》被认为是该系列中最差的游戏。 它的问题很多,也收到了很多差评,但却起到了基础性的作用——基于这款游戏的手游《星之海洋5》上线了。 《星之海洋:回忆》取得了成功。

SE上负责《星之海洋》IP的制作人小林修一曾在接受采访时提到,制作《星之海洋5:忠诚与背叛》的初衷是重启系列,然后利用游戏的资源推出手游《星之海洋:记忆》来增加销量,并在未来开发更多新系列作品,这是他当时所说的:“这不仅可以降低风险,还可以加快开发速度。”

这个策略确实有效。 《星之海洋:记忆》手游在手机上的画面非常震撼,达到了接近主机游戏的水平。 tri-Ace在玩法和内容的提升上也投入了大量的精力,还与众多日本著名游戏动画IP进行了合作。 联动吸引了大批玩家。 这款手游于2016年上线,运营至今年6月,为公司贡献了可观的收入。

此外,tri-Ace还在2016年推出了另一款手游《女神档案:起源》,虽然没有《星之海洋:回忆》那么受欢迎和高质量,但坚持运营了五年,已经今年4月停产。

近年来,很多不了解情况的人都认为tri-Ace正在艰难生存,但事实上,他们依靠这两款手游一直保持着良好的财务运营状况。 在拯救公司的同时,也让《星之海洋》这个IP得以延续。

转折出现

tri-Ace之所以能够大举卷土重来,让《星之海洋6:神力》突然出现在索尼的“STATE OF PLAY”发布会上,与大环境的变化有一定的关系。

目前,日本游戏机上的角色扮演游戏正显示出一些复苏的迹象。 《最终幻想7重制版》、《勇者斗恶龙11》和《女神异闻录5》都为了适应时代而做出了改变,并得到了玩家的认可。 今年9月,《星之海洋》的老对手《传奇》系列也推出了最新游戏《黎明传奇》。

另一方面,在日本制作新手机游戏变得越来越困难。 以举世闻名的《智龙迷城》为例。 在这款游戏获得成功之后,他们又投入了大量的精力推出了多款手机游戏。 新游戏,但大多数都失败了,以至于仍然依靠《智龙迷城》作为支柱。

从 tri-Ace 的角度来看,我相信他们内心深处仍然想玩主机游戏。 在“星海洋祭2018”活动上,小林秀一公开表示:我知道玩家们都很期待《星海洋》系列的新主机游戏,希望大家再等一会儿。 如今时机已到,tri-Ace 暂停了两款手游,专心制作主机上的《星之海洋 6:神力》——两款手游可以说圆满完成了自己的使命,当之无愧。信用。 伟大的。

从最近发布的《星之海洋6:神力》预告片来看,世界比前5代要大得多。 玩家可以控制主角在复杂的城市和野外场景中探索,还可以进行空中冲刺等操作。 ,使用《星之海洋:记忆》的系统,游戏玩法很可能会得到改善。 总体来说,呈现的内容还是非常精彩的。

不过,期待之中也存在一些隐忧。 更大的问题是,tri-Ace的多名老员工纷纷辞职,其中包括老将、重要人物山岸国典。 该公司也在几个月前发布了招聘启事,表示《星之海洋6:神力》仍在招募中。 预告片暗示游戏将于明年发布,但我个人猜测可能会推迟。

但无论如何,经历了种种波折之后,我很高兴看到tri-Ace似乎终于回到了正轨。 期待《星之海洋6:神力》能带来更多惊喜,也希望《女神像》系列今后也能如此。 续集的发布使该公司恢复了昔日的辉煌。 同时,作为一名日式RPG迷,我也期待看到这一类型能够迎来全面复兴的那一天。

好久不见,三王牌!

文/飞云

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原文地址:《《星之海洋》新作即将上市,三角王牌会在主机上复活吗?》发布于:2024-04-02

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