只不过是窝里流量增加而已
腾讯的游戏连国外都比不过,他们搞了这么久的传奇对决,还是比不上东南亚那个MOBA山寨。
国内流量被垄断,大多数人玩腾讯推广的游戏,然后形成社交网络,就像国王一样。
如果游戏的品质拿到国外会有人玩吗? 不然你花疯狂的钱买买买任天堂和腾讯谁厉害,就真的没有外资份额了。
国内有高质量的游戏。 腾讯还买不到的原神,已经成为腾讯的眼中钉。
对了,还有互联网红利。 前几年Steam没有国区,也没有加速器。 大家只能下载盗版或者玩国产网游。 随着互联网和手机游戏的红利,随心所欲的时代已经过去了。 现在不仅有国内的竞争。 我们还要和外国竞争。
腾讯游戏尚未发布值得一玩的游戏。
如果原神品质不高的话。 那么预计10年左右中国就会出现真正的3A。
我没玩过《原神》,也不想玩,但明眼人都会认为它是国产游戏品质之一梯队。 如果你觉得不是这样的话,请拿出一款国产游戏。
现在原神的影响力还是不错的。 它本身就是一款二次元游戏,二次元受众并没有想象中那么大(80到9万玩家)。 原神至少推高了国产游戏的上限,顺便也提高了平均水平(大多数玩家的游戏审美)
王者荣耀是一款社交游戏。 最新的CFhd正在打叶青辉的牌。 上个CF手游不是很快就变成服务器了吗? 哈哈DNF CF这些都是吃老本。 现在腾讯赚这么多钱,确实是靠流量。
抖音直播的出现,不仅打破了腾讯的流量垄断(主播介绍游戏)和算法推荐的视频广告,还抢占了用户的时间。
最近的摩尔庄园也充满了青春和社交属性。
最后补充一点:利用别人的IP和玩法美术素材进行手游移植,满足IP用户的手游需求,走在世界手游的前列。 我只能说中国真是太棒了。 我们腾讯自研的游戏真的很棒,我们的国产游戏世界之一。
如果腾讯能够打造出属于自己的IP,别说抄袭玩法,在全世界都会取得巨大的成功。 比如网易的《利刃出鞘》,就是利用玩法复制玩法,在不利用IP引流的情况下取得了成功。 这就是游戏产业化和推广的能力。
请推荐一款比原神更好的游戏。
承认一款游戏做得好有那么难吗? 一部AAA级的大作至少是高成本的制作,宣传和发行费用也很高。 被人们称为“R星失败”的《狂野 *** 2》已售出3700万份,在游戏销量历史上排名第8位左右。 宣传和发行费用似乎占了制作成本的一半以上。 古剑3确实是国产大作,可惜没有多少钱来宣传。 不然的话,我们就模仿原神,铺天盖地地买。 中国最后一款PC单机武侠游戏将是一个会呼吸的世界。 不要因为没有人看到你而害怕丢脸。 骂的人越多,宣传的人就越多,知道这个游戏的人就越多。
《原神》的成功首先依赖于高成本的制作。 当然,由于国家缺乏相关大作的开发经验,因此需要花费大量资金(传统游戏公司几十年来积累素材,重复使用游戏素材来降低成本),并且在推广和发行上花费了大量资金。 也许下一场比赛会更接近3a。 在游戏中,抄袭是很常见的。 当年,中国手机制造业也是从山寨起家,到现在已经压倒了国外手机品牌。 而且,游戏很难有大的创新。 一切都源于塞尔达传说。 有多少游戏是一步步借鉴任天堂的? ,任天堂的3D游戏。 任天堂的三叉戟控制器、任天堂的双摇杆,甚至游戏的虚拟双摇杆专利都归任天堂所有。 如果任天堂真想获得专利霸权,那么有一种方法可以不用双虚拟摇杆来玩手游。
游戏界的打工皇帝白金工作室曾表示,我们上一代赚的钱全部用来投资这一代的游戏开发,这一代的利润全部用来赌。下一代。
每一代的开发成本都越来越大,以至于不得不接受腾讯的投资。
至少在《原神》的开发上,是在向崩3玩家压榨钱来继续开发。 开发3A游戏确实有很多钱。 或许现在可以通过坑氪来支持3A游戏的发展。 至少和全球某大游戏公司相比,每年赚的钱最多,但开发投入却不多。
虽然我不玩原神,但我支持米哈游疯狂的赚钱热潮。 只有让国内游戏厂商像国外游戏厂商一样卷起来,中国才能拥有真正的3A游戏。 纯粹的中国游戏市场迟早能够支持AAA游戏,而目前的中国单机游戏市场(无法通过审核)至少可以通过聘请翻译团队提供本地化语音来支持。
至于我不玩原神的原因,首先是我很穷很忙,而且我的游戏太多了。 仅 Steam 上我就有超过 20,000 款游戏。 我已经购买了 PS4 游戏,但还没有玩过。 原神对我来说性价比太低了。
感觉《原神》无聊很正常。 《原神》只是二维赛道中一个小方向的游戏。 即使是方向性更大的游戏,比如FPS、MOBA、RTS游戏,仍然有人感到无聊。 有些人就是喜欢玩消消乐斗地主,这很正常。
我喜欢玩传送带游戏,如异星工厂、幸福工厂、戴森球项目和 shape.zi.o。 装配线越复杂,我就越觉得有趣。
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原文地址:《为什么腾讯的游戏质量一般,却没有游戏公司以高品质的游戏与他们竞争?》发布于:2024-04-02





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