2018年初,功能游戏在国内引发了不少讨论。 虽然功能性游戏在当时看来是游戏行业为了自救而提出的概念,但毕竟重点更多的是对年轻人的教育。

不过,回顾今年以网易等大公司为代表的游戏厂商对于功能游戏的探索,我们可以看到,虽然这一领域还处于起步阶段,但其市场潜力已然可见。 伽玛数据近期发布的报告也显示,2017年至2023年全球功能游戏市场将以年均复合增长率约19.2%的速度增长,预计2023年将达到约91.7亿美元。中国的功能游戏也在以极快的速度发展。

直观上来说,功能游戏现在已经脱离了原来讨论的界限,它们似乎对人类生活产生了更积极的影响。 尤其以《我的世界》为代表的沙盒游戏凭借自由创作、锻炼脑力的特点,在市场上拥有更广阔的目标受众和发展空间,突破了传统功能游戏单一实用目标的局限性。 。

上周五(4月5日)江苏卫视播出的最新一期《最强大脑》中,节目中引入了《我的世界》最新的迷宫寻宝玩法,作为考验玩家的环节。 《我的世界》是如何登上国内脑力竞赛巅峰的?

《我的世界》亮相江苏卫视《最强大脑》脑力对决舞台

风靡全球,《我的世界》中国版一年注册用户超1.5亿

作为一款高自由度沙盒游戏,《我的世界》最初由瑞典AB公司开发。 早期版本的方块世界虽然看起来有些简陋,但它以其前所未有的自由玩法吸引了大批玩家。 经过多年的发展,更多的游戏纹理素材被开发出来,《我的世界》中呈现的世界也越来越耀眼,吸引了大量玩家,最终游戏风靡全球。

网易2016年宣布代理引进世界著名沙盒游戏《我的世界》

除了更大程度的游戏自由度之外,《我的世界》更出色的地方在于它从一开始就采用了开放的游戏框架。 它抛弃了固有的游戏脚本,不注重规则,只提供构建世界的基础材料和世界运行的底层逻辑。 基于此,2016年,网易宣布代理《我的世界》中国版后不久,就迅速推出了“创客计划”,招募富有想象力的玩家加入,利用基础素材和资源设计详细的游戏规则。游戏的底层逻辑。 ,一个全新的游戏世界被揭开。

网易《我的世界》

《我的世界》的魅力就来源于此。 它已转变为一个想象的平台,让想象者描绘他们对世界的想象。 这些充满天马行空创造力的游戏世界吸引了更多玩家去探索。 据网易在《我的世界》中国版上线一周年之际发布的数据显示,仅一年时间,游戏注册玩家数量就突破了1.5亿。

两个月定制,《我的世界》引入“最强大脑”作为首款游戏道具

得益于游戏强大的构建力,《我的世界》已经登上了国内脑力对决《最强大脑》的巅峰舞台。 《最强大脑》中《我的世界》中介绍的测试项目是“迷宫寻宝”。 此前《最强大脑》有一个类似的迷宫项目“迷宫推”,而这个项目不仅将之前的四乘四网格升级为八乘八,更重要的是实现了整个迷宫在《我的世界》中,让玩家在三维迷宫中寻找宝藏。 据悉,《我的世界》官方花了两个多月的时间,为《最强大脑》定制了这座具有中国建筑内涵的迷宫。 节目播出两天后(4月7日),同样的玩法也在《我的世界》上线。

《我的世界》4月7日推出与《最强大脑》同款玩法“迷宫寻宝”

根据规则,测试是由两名玩家合作完成的。 玩家A通过还原迷宫藏宝图捕获宝藏,并将宝藏信息传递给玩家B。玩家B的寻宝过程是本次测试的核心,因为他只能看到宝藏分散的位置,不知道迷宫是如何进行的。已安排。 使用之一人称视角在迷宫中寻找宝藏。 你可能会迷路或遇到死胡同。 想要在如此巨大的迷宫中快速准确地找到宝藏迷宫寻宝,玩家需要具备强大的三维空间导航能力,能够从藏宝图上的相对方向快速找到并到达准确位置。 该项目还挑战了参赛者快速检索图像的能力,确保在快速旅行的过程中能够从复杂的环境中快速识别出宝藏。

玩家B根据藏宝图上宝藏散布点的位置在《我的世界》迷宫中寻找宝藏。

因此,引入《我的世界》迷宫寻宝部分的迷宫寻宝,不再是之前“迷宫推”项目的升级版那么简单。 它还整合了之前流行的“蜂巢迷宫”玩法,成为了“我的世界”。 “最强大脑”是迄今为止最全面的测试之一。 在突破现实生活条件的限制后,《我的世界》为脑力对决提供了更广阔的想象空间。 这也是《最强大脑》选择《我的世界》作为节目之一个游戏道具的重要原因。 正如女神戚薇在节目中所说,“这个项目是我看了之一季《最强大脑》以来最想挑战的更具挑战性、更好玩的项目。”

网易对《我的世界》功能的应用场景进行了更多的探索!

《最强大脑》将《我的世界》引入脑体对决项目,是《我的世界》作为功能性游戏跨界、场景化的具体体现。 事实上,《我的世界》已经应用于更广泛的场景。

网易参与NASA太空主题大型线下展览《我的世界》杭州

作为《我的世界》的中国运营代理,网易自2016年5月公布代理消息以来,一直致力于拓展游戏的边界,从创始者计划、主播计划到与长隆动物世界的跨界合作。 2017年12月,参加微软发起的“编程一小时”计算机科学教育周活动。 他利用专门为孩子们设计的《我的世界》“编程一小时”课程,在游戏和编程之间架起了一座重要的桥梁。 2018年明确《我的世界》功能性游戏定位后,网易基于游戏频频做出跨界动作。

网易参加微软2017年青少年“编程一小时”活动

2018年2月至4月,网易参加了NASA在杭州举办的大型太空主题线下展览。 常常以文字或图片展现的太空世界,是通过《我的世界》强大的构建能力来实现的。 不仅向观众展示了更加细致的空间细节,也展示了《我的世界》在科普领域的应用功能。 另一种与太空相关的应用出现在2018年4月19日,南京航空航天大学博士生导师温鑫教授在一场名为“北斗卫星、导航与应用”的公开课中,在《我的世界》中使用了火箭发射台制作的太空站、詹姆斯·韦伯太空望远镜作为教学课件,验证了《我的世界》在教育领域的适用性。 6月,网易携手国家文物局在广州举办“冻结历史之旅”,利用《我的世界》的建筑特色,还原中国历史文物建筑并向公众展示。 这也是《我的世界》首次成为功能性游戏。 在文化领域的大胆尝试。

南航 *** 教授上课使用《我的世界》作为教学课件

可以说,在中国的“功能游戏元年”,网易在探索《我的世界》的功能应用方面走在了最前列。 依托游戏强大的构建力,可以将专业领域的专业内容以立体的方式展示得更加生动,让接收者更容易理解。 但《我的世界》更大的意义在于用游戏的方式吸引更广泛的人群加入其中。 最典型的例子就是上面提到的南航教授。 正是在他发现自己的研究生在《我的世界》中用学到的知识建造了一座壮观的空间站后,他尝试将游戏与教学和《我的世界》结合起来。 世界”走进课堂。

从单一的实用目标延伸到更多领域,功能游戏的想象空间足够大

回到功能游戏本身。 事实上,功能游戏的诞生比大多数人想象的要早。 《俄勒冈小道》早在1974年就诞生了,旨在帮助学生了解19世纪美国拓荒者的历史。 20世纪80年代以来,美军陆续委托开发《辅助新兵训练》等功能游戏。

早期的功能性游戏《俄勒冈小道》诞生于系统之前

进入21世纪的今天,功能游戏发展更加蓬勃,分类也更加细致。 过去,具有明确实用目的的游戏被称为传统功能游戏,而像《我的世界》这样的游戏则被称为扩展功能游戏。 两类功能游戏有着不同的目标,但毫无疑问,扩展功能游戏拥有更广泛的应用领域和更广泛的目标受众。 这一点已经被《我的世界》的各种跨界场景应用所证明。 此次与《最强大脑》的合作,无疑将功能游戏的影响力扩大到更广泛的范围。

随着功能性游戏的进一步发展,游戏产业有望改变仅仅满足大众精神需求的现状,并对未来人类的生活产生启发和帮助。 相信到那时,长期以来给游戏行业贴上的各种污名化标签将会消失。

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原文地址:《迷宫寻宝 首发上榜“最强大脑”的游戏,《我的世界》能否带动2019年功能游戏进一步进步?》发布于:2024-04-02

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