北京2017年7月7日 /美通社/ -- 目前,空中网运营的《坦克世界》已正式启动排名赛。 这一机制的推出也意味着空中网未来将在《坦克世界》中发挥更具竞争力的作用。 会有大动作。 我们通过百度指数了解到,《坦克世界》6月12日正式启动“排位赛”后,《坦克世界》在百度的整体搜索指数大幅上升,更高搜索指数达到33093次,平均搜索索引达到16124次。 “资格赛”上线两周内坦克战队,《坦克世界》更高同时在线用户数(PCU)同比增长20%。 游戏数量。
2010年,一款名为《坦克世界》的PC游戏在网络上走红,短时间内俘获了众多玩家的心。 在随后的几年里,《坦克世界》毫无疑问成为继《魔兽世界》之后让全世界玩家疯狂的一款游戏。 《坦克世界》的火爆也填补了国内游戏市场战争题材游戏的空白。
《资格赛》的推出,其实是香港网筹划已久的一大动作。 但这样的举动对于香港网和《坦克世界》来说意味着什么呢?
与全球电竞接轨,排名赛助力《坦克世界》再次蓄势待发
无论什么样的游戏,无论什么样的游戏厂商,总会遇到自己的发展瓶颈。 2014年,手游领域迎来“井喷”爆发式增长,手游厂商如雨后春笋般在市场上如雨后春笋般涌现。 受手机游戏“野蛮”增长的影响,PC端网游遭受了前所未有的冲击,金刚网也难逃这场“浩劫”。
为了留住和吸引用户,空中网选择了更为保守和审慎的做法,即通过丰富游戏内容、增加游戏内活动来扭转不利局面。 可想而知,效果并不显着,用户依然流失,收入也收窄。 如何让《坦克世界》与空港网在大环境下“破冰”,成为空港网面临的紧迫问题。
“机会还是有的,只是要等到合适的时机爆发。” 事实上,空中网已经为打破目前的局面做好了铺垫。 《坦克世界》的特点是及时性、对抗性的网络游戏。 早期的7V7模式形成了电子竞技最早的雏形。 当《坦克世界》在业界火爆时,这款产品从未缺席过全球任何一场电子竞技赛事。 从乌拉尔钢铁大师赛到WGL再到黄金联赛,不仅丰富了电竞项目,也达到了宣传自身、将“军”品牌推向更广阔市场的目的。
在王雷雷眼中,《坦克世界》能够成为一个电子竞技项目是一个惊喜。 但就是这样一个美丽的意外,对于空中网和《坦克世界》本身来说,还有很大的发展空间。 随着全球电子竞技的发展和完善,在PC网游方面,包括《DOTA2》、《英雄联盟》、《守望先锋》等产品都被贴上了电子竞技的标签。 在产品内容上,游戏产品提供了排名系统、排名赛等机制,促进电竞元素的快速传播。
至此,《坦克世界》也迎来了自己的“重生”。 经过6年的积累,空中网为《坦克世界》注入了新的“排位”基因。 这让玩家体验到全新的《坦克世界》游戏系统,该系统将成为未来游戏中的核心玩法模式,并将电子竞技与游戏融为一体。
由于《坦克世界》的游戏属性与市场上的竞技游戏项目不同,《坦克世界》排位赛也有自己独特的属性和呈现形式。 同时,空中 *** 别推出了首款官方LBS助手“英雄榜”,结合当前基于位置服务的LBS热点,为用户带来全新的体验形式。 为了保证竞技公平性,英雄榜的核心是来自《坦克世界》官方权威位置数据。 在DBA算法和排位积分的双重保障下,玩家的游戏数据能够得到最全面、最细致的展示。
事实上,空中网拥有专业、成熟的电竞运营团队和电竞基础。 《坦克世界》多次参加国内外众多电子竞技赛事。 全年共设20个赛事项目,比赛时间超过300天。 参与者多达10万人,直播活动时长超过1200小时,UV观看人次超过4000万。 目前,《坦克世界》排位赛的启动,标志着空中总网将《坦克世界》正式推向世界电子竞技舞台。
既然《坦克世界》已经具备了电竞基因,为什么空总网现在还要完善它呢? 俗话说“工欲善其事,必先利其器”。 早在2011年,空中网就开始涉足电子竞技领域。 目前已逐步形成包括赛事主办、传播、团队培训在内的全产业链布局。 “资格赛”的推出,也是空中总网意图通过丰富的内容打造更加完整、完善的赛事体系。
《资格赛》上线后,空中总网以此完善旗下产品的电竞体系,同时赋予《坦克世界》更强大的电竞属性。 在全球电子竞技的推动下,《坦克世界》将登上世界电子竞技舞台,延长其生命周期。
目前,《坦克世界》经过大大小小的版本无数次迭代,游戏中已形成9大科技树,共有535辆坦克,内容丰富。 这些将为《坦克世界》排位赛提供更佳内容。 保护性强。 利用电竞基因带动新用户增长、推广游戏,进一步打造以“军事文化”为背景的泛娱乐生态系统。
空中网专注游戏细分,《坦克世界》火爆
纵观游戏行业的发展,不难看出不少游戏厂商都是依靠RPG游戏打下行业基础的。 其实,这主要是因为用户已经形成了惯性思维。 用户需求的不断增加,刺激了厂商对RPG游戏的投入。 这种情况直到空中网拿下《坦克世界》的代理权后才得到改变。
当玩家出现“审美疲劳”时,空中网抓住了游戏市场的利基领域,将用户培养的重点转向了军迷市场。 截至2015年,全球累计军迷人数已达2亿,而中国则有1亿军迷。 《坦克世界》的推出,让这一大群人在游戏世界中找到了存在感和归属感。
在《坦克世界》之前,市场上已经出现了很多类似的产品,但这些都是基于PC游戏的二次创新。 玩法也偏重策略,失去了战争题材游戏的精髓。 《坦克世界》在游戏市场的首次亮相堪称“惊艳”。 它依靠游戏中激烈的对抗、策略和团队合作吸引了无数用户。 这也成为了《坦克世界》成功的前提。
其次,《坦克世界》与其他类型游戏不同。 内容的丰富多样性决定了其成功的关键。 由于《坦克世界》以二战为背景,历史背景、坦克类型、地图都需要高度还原,才能留住用户。 《坦克世界》中的所有坦克数据都来自于真实的坦克,其外观完美还原了历史。 他们的表现、优缺点也在游戏中得到了完美的体现。 到目前为止,《坦克世界》已有9大系列、5大类,每种类型的坦克。 他们的数据和特征是不同的。 未来,《坦克世界》将不断丰富坦克的系列和数量。 可以说,《坦克世界》是一款独特的真实节奏TPS战争网游。 其游戏时长和节奏与时下流行的射击游戏形成鲜明对比。
《坦克世界》在中国的成功证明军事题材网游不仅仅是小众产品。 经过六年的运营,《坦克世界》已经成为游戏细分市场的领军者,累计用户注册量达到1亿,日活跃用户达到60万,月活跃用户达到200万。
空中网依托《坦克世界》奠定“军事文化”基础
在中国游戏行业的发展中,空中网并不是之一波从事网络游戏服务的公司。 经过很长一段时间,空中网逐渐从一家从事SP业务的公司转型为一家提供网络游戏服务的游戏公司。 与其他企业转型一样,空中网也依靠收购游戏研发公司来转型升级。
空中网的转型之路并非一帆风顺。 2009年,空中网收购新热力和大成网络后,宣布这位行业元老正式踏上了游戏行业的征程。 虽然这两家公司都从事手机游戏产品的开发,但当时智能手机尚未普及,手机游戏产品并不流行。 相反,PC网络游戏仍然占据了大部分市场份额。
进入游戏领域正值游戏行业蓬勃发展之际。 然而,当众多游戏巨头已经长期统治市场时,想要脱颖而出是非常困难的。 与此同时,其《恶魔法则》及相关PC网游产品在市场上并没有取得良好的成绩。 《坦克世界》的出现成为了香港网的转折点。
可以说,空中网通过《坦克世界》这款游戏奠定了其在游戏行业的地位,这也给空中网带来了新的启示。 2011年,中国版《坦克世界》启动内测。 2012年正式对外发行时,中国玩家数量突破1000万,市场上出现了一款军事题材游戏。 在当时以仙侠、玄幻、武侠为主的游戏市场中,战争题材的游戏并不多见,对于已经产生了“审美疲劳”的玩家群体来说,就像一股清新空气。
同时,依托《坦克世界》在行业和玩家中打下的良好基础,空中网也在游戏行业探索出了一条适合自身的发展方向——军事游戏文化。 此后,空中网再次收购了《坦克世界》开发商旗下的另外两款战争题材游戏《战机世界》和《战舰世界》,并进化为《坦克世界》的龙头、《战机世界》和《战舰》。 世界”并行的“战争三部曲”。
从数据来看,《坦克世界》无疑为空空网打响了之一枪,并将其带上了顶峰。 根据空中网2016年12月发布的财报,空中网全年营收为9亿元人民币,2016年第三季度营收为4097万美元。 网络游戏收入达到2995万美元,占比73%,其中《大战三部曲》成为网络游戏主要收入来源。 运营7年之后,《坦克世界》仍能实现月收入5000万元,每月新增用户30万。 截至2016年12月,《坦克世界》以4亿美元的收入位居全球PC免费游戏收入排行榜第四位。 可以说,《坦克世界》的成功是空中网在游戏行业发展的基础。 《坦克世界》的成功无疑是因为空中网抓住了国内游戏市场的痛点,在游戏品类的细分领域实施了精细化运营。
空中网专注于中国亿军迷市场的用户培养。 空中网率先将这群人聚焦在自己身上,从而开拓了以“军迷文化”为主的非主流市场,成为行业的“领导者”。 截至2013年,全球注册用户数达到7800万,比2012年的4500万增长了73%。全球同时在线用户数比去年的61.7万增长了108%,即超过128万人同时在线。同时在线玩。 “坦克世界”。 在空中网的成功模式下,不少厂商开始关注并开发战争题材游戏。
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原文地址:《《坦克世界》推出排名赛对 Kong Kong.com 意味着什么?》发布于:2024-04-02




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