备受玩家关注的国产单机游戏《黑神话:悟空》的线下试玩活动于8月20日顺利举行。这款曾以13分钟演示震撼玩家的游戏,现已宣布正式上线。三周年纪念日。 最早的演示视频在B站的播放量已接近4800万次。

在万众期待的玩家中,终于有一批幸运者出现了,能够实际体验到部分游戏内容,科技力量就是其中之一。

8月19日媒体庭审会

01.并非遥不可及

在中国游戏行业,长期的市场表现和无数的机构调查都指向了一个清晰的现状。 中国是移动游戏占据绝对领导地位的市场,PC和主机游戏的份额在饼图上一直可以忽略不计。 那个痕迹。

然而,《黑神话:悟空》这三年的火爆,不仅证明了中国玩家对于一款真正国产、世界一流的主机/PC单机游戏的期待,也证明了如此恐怖的宣传数量视频浏览量意味着破圈这种效应的出现,吸引了很多对单机游戏甚至游戏不太了解的人的关注,也帮助进一步提升了这款游戏的热度。

原理很简单,因为高成本、大规模的一线单机游戏(以下简称为很多玩家常挂在嘴边的“3A游戏”)从一开始就能给观众营造出最直观的试听效果。 即使你不会玩这个游戏,对这类作品了解不多,但是当你看到游戏画面时,你真的可以像孙悟空一样变身成其他形态,而且可以变身。通过吹头发。 让几个分身一起战斗,总是一目了然的。

相比之下,虽然近年来移动设备的性能有了很大的提升,移动游戏开发商也想尽办法在移动游戏中呈现更好的音视频效果,但桌面设备与移动设备之间仍然存在差距。 性能差距几乎是不可逾越的。 从一些移动/主机/PC跨平台游戏的运行效果可以看出,主机和PC的性能几乎是碾压性的。 它们甚至不是打算将游戏机和PC的性能发挥到极限的游戏杰作。

游戏是一个虚拟世界,虚拟世界诞生的最终目的就是再现现实世界。 因此,即使很多玩家在近几年的同质大作的轰炸后变得有些厌倦,但看上去最“真实”的游戏依然是最有煽情的游戏。 同时,毫无疑问,该类型的AAA游戏也是开发难度更大、需要投入最多的人力、物力、财力的。

手机游戏在中国的繁荣确实展现了其作为一种运营方式的盈利能力,但这不应该是视频游戏的全部。 进一步说,游戏作为刻在人类甚至动物基因里的东西,应该承载更多元的价值观; 更严格地说,与许多其他商品一​​样,视频游戏应该同时具有价值和使用价值。 这体现在电子游戏应具有艺术品和商品的双重属性。 但在资本主导的行业中,对价值的追求被规定为游戏开发过程中更高优先级的要求。

当人们听流行音乐时,不会认为世界不需要古典音乐和民间音乐; 除了商业片之外,文艺片也发挥着重要作用。

或者用一个不太恰当的比喻,无论其他项目表现如何,中国男足始终是谈论体育时绕不开的话题; 不管对足球有多么的关注,世界杯即将到来,永远打开电视观看。 并不是说足球在中国真的很受欢迎,只是足球是世界之一运动,影响力是摆在那里的。

8月20日线下试听场人头攒动

一部优质的3A佳作不会像古典音乐那样失去大量的关注度和利润,也不像文艺片那样需要很高的欣赏门槛,但其常年的标杆效应、文化承载力、传播力却是超乎盈利的。

中国游戏开发者不缺乏热情,也不缺乏能力和经验。 但直到《黑神话:悟空》的出现,人们才终于看到了中国人收获世界电子游戏产业更高果实的能力。 虽然在它真正发布并被全世界接受之前还不能得出结论,但最细微的暗示已经让从业者和主机/PC玩家足够​​兴奋——一切并不那么牵强。

是的,毫无疑问,在目前国内的市场环境下,想要制作出一款像样的大型单机游戏并最终推向市场,毫不夸张的说是天上掉馅饼。 但至少这扇门是平等地向所有人敞开的。 实际情况决定难度,但概率永远不会是0。

02. 文化与适应

《黑神话:悟空》宣发后人气爆棚的另一个原因是,它取材于国内几乎无人知晓的《西游记》题材。 当然,《西游记》的影响力我们无需细说,但需要注意的是,自从《西游记》这个IP诞生于1500多年前,就如同拥有了它的名字一样。自己的生活。 它一直在不断迭代。 从圣旨口授的《大唐西域记》,到故事日益离奇的晚唐笔记《独一志》和《新唐书》,再到《唐三藏诗》北宋《求经论》中,创造了神通广大的“行猴”。 》,再到成为明代相对固定经典的白话小说版《西游记》,而近期的优质演绎可能要追溯到1986年的电视剧版,甚至是1995年的《西游记》 《西游记》系列已经过去近30年了。

1986年版《西游记》获得32万评论,豆瓣高分9.7

中国书画从诞生之日起,往往就开始了与收藏家、鉴赏家互动、共同创作的过程。 从这个角度来说,《西游记》在新的技术条件下获得了新的发展和诠释。 这是不可避免的、自然的。 问题是谁来完成什么品质的开发和诠释。

文化创作是免费的。 正是因为欧美游戏产业较为发达,产生了大量优质大作,让玩家产生了国外游戏公司可以利用其开发能力制作中国题材游戏的想法。 当玩家想要在一座历史悠久的中国古城中自由行动时,他们就会求助于法国公司育碧开发一款中国主题的《刺客信条》。 目前的三国游戏中,大多数玩家都会选择英国开发的《三国全面战争》更具表现力。

《全面战争:三个王国》海报

文化障碍也是客观存在的。 外国人去解读和改编一个历史故事,难免会产生一些莫名的不和谐感。 即使在《三国全面战争》的开发过程中,我也看过旧版的电视剧《三国演义》,但也不能说不在意。 不过在原版游戏中,关羽投降时还是会说一些讨饶的阿谀奉承的台词。 很难不放手。 人们感觉很奇怪。

《全面战争:三国志》中“饶我狗命”的关羽

从这个角度来说,虽然我们不需要对外国人改编中国经典抱有太负面的情绪,但如果我们能在新的技术条件下演绎出更多原创经典,岂不是更令人兴奋?

《黑神话:悟空》在这方面表现出的诚意让人放心。 在开发过程中网游之西游神话,游戏团队一度苦于现有素材库缺乏中国元素,于是出发前往现场考察,利用现代科技改造重庆。 宝顶山大足石刻的“西方净土变”、千手观音、山西晋城佛光寺石柱、玉皇寺元代彩塑等真实文物扫描成数字资产,然后放入游戏中。 这些在现实世界中无法避免不可逆风化过程的文物,以新的形式进入了数字世界。 反过来,他们也可能以数字资产的形式为游戏沉淀更多价值,这很可能形成新的商业业态。

游戏科学官网发布原画

这也让我想起姜文在接受采访时说过的话,大意是在拍摄《邪不压正》的时候,有一个日本兵进城的戏,他聘请了中学生来当演员,因为在当时的真实历史中,日本人的身高在1.5米左右,他们背负的是1.68米的火炮。 枪应该比人高很多。 这是正确的图片。 这应该是我们想要创作一些作品时应该有的态度。 用姜文的话说,这叫“对得起你什么都不懂的时候,因为他有一天会明白的”。

网络上批评各种改编“毁了原作”的现象并不少见。 这是试图追随《黑神话》脚步的游戏都会面临的问题,也是很多影视剧和游戏面临的问题。 解读不好就是对经典IP的浪费。 能够以自身高超的品质结束讨论的作品将会成为新的经典,尽管这些一定是少数中的少数。

03.荆棘之路

从《黑神话:悟空》所展现出的水平来看,只要未来的发展不成为电视剧,作品顺利上映也是顺理成章的事情,但是未来呢?

或许会激励更多的开发者投入国产大型单机游戏的开发; 对于国外游戏产业和玩家来说,中国又多了一家能够制作一流写实大型游戏的游戏厂商。 国外游戏产业和玩家对中国游戏产业的认识不再只是少数几大手游厂商和二次元风格的手游。

《黑神话》的演示视频和宣传视频在海外视频平台的播放量也相当可观,尤其是《黑神话:悟空》在近期科隆展上亮相以来,各个平台上的评论都表达了兴奋和期待。 不是几个。

国内游戏行业的整体环境会出现逆转吗? 也许不会。 已经建立的环境和业务逻辑似乎不容易动摇。

IGN发布的2023年科隆游戏预告片中,《黑神话:悟空》的观看量很高

由于中国游戏产业在发展过程中错过了传统单机游戏的普及阶段,市面上流通的正版单机大作少之又少,几乎完全进入了网络游戏时代。

网络游戏的运营模式让游戏公司能够在同一款游戏中不断更新付费内容,吸引玩家群体持续付费,留住核心玩家,从固定群体中获取长期收入。 在很大程度上,单机游戏是一次性的。 花费时间和金钱制作游戏后,你能收回多少取决于产品的销售情况。 即使早期有出售资料片,现在也有长期服务类型的额外付费内容。 收入仍然与销售额挂钩。

客观而言,国内玩家群体更适应“免费启动,后续充值”的网络游戏付费模式。 这样的生态系统让利润普遍低于网络游戏的单机游戏很难有机会获得发展动力。

AAA级游戏不断上涨的开发和营销成本让其面临着巨大的市场压力。 游戏科学团队曾开发过《百将》和《孙子兵法:赤潮》两款手游来支撑他们的“大游戏”。 从这个意义上来说,一般来说,大家的情绪都不空。 “黑神话”IP开拓市场空间后,未来是否会开发出一些新的业态尚不得而知。 当然,以目前的水平期待这一点有点像“中场休息时开香槟”。

在目前的国内单机游戏行业,小型独立游戏颇为百花齐放,但说到中型及以上,却陷入沉寂。 由于独立游戏开发成本较低,所需人员较少,价格也可以降低到较低水平,更容易让更多玩家接触和购买。

《黑神话:悟空》现在可以添加到游戏平台的愿望清单中

但资本的“天堂”就这么牢不可破吗? 看来不是。 游戏内外似乎都在上演同样的故事。

《黑神话:悟空》受到国内玩家和从业者的诸多期待。 它可能会成功,也可能不会。 无论如何,它现在的存在本身就已经是国内游戏行业的一个里程碑事件。

无数人热切期待2024年夏季的上映日期。

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原文地址:《中国3A游戏不再遥不可及:《黑神话:悟空》线下试玩后写下》发布于:2024-04-02

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