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文字| 编辑小芙| 濮方
“我真的很期待,这是一部真正的中国作品,中国题材,中国3A秀。”
“这是中国的大制作,有天兵天将,有奇兽法宝,有瑰丽奇幻,如果你能玩这个游戏,你将一生无悔。”
8月20日,一款名为《黑神话:悟空》的国产单机游戏发布了一段13分钟的现场演示视频。 短短几个小时,就点燃了整个游戏圈,并引发各大社交平台网友的广泛讨论。
微博、虎扑、哔哩哔哩、知乎、雪球,甚至犀牛朋友圈,这款国产游戏似乎统治了所有热门社交平台。 截至目前,B站游戏实际演示视频观看次数已突破1440万,牢牢占据网站热搜之一名,观看次数也突破百万大关。
暴露在公众面前,这次 *** 的爆炸性有多大?
画面质量不逊于视效大片水平,动作表现堪比国际大作水平。 这段演示视频获得了如此高的关注度,在Rhino看来,一点也不为过。
视频一开始,一位长得像猕猴的老和尚在昏暗的灯光下讲述着大圣的故事。 “有人说他帮助唐僧取经;有人说他根本不是成佛的人;还有人说西游记从来没有发生过。”
寥寥数语,就建立了一个略显阴暗的世界观,《黑神话:悟空》的故事就此展开。
在接下来的十分钟演示中,制作团队不遗余力地展示着他们的努力成果。 在虚幻引擎4的保驾护航下,精美的场景营造和一流的光影效果将游戏的画质发挥得淋漓尽致。
战斗性能也非常出色。 视频主要展示了几个BOSS战斗场景。 动作的流畅性和战斗冲击感得到了大多数观众的肯定。 不少网友表示,在战斗场景中看到了《战神》、《只狼》等3A游戏的影子。 这想必也算是对《黑神话:悟空》更大的肯定。
有趣的是,这部作品也给国内玩家带来了一些意想不到的惊喜。 《黑神话:悟空》首次将孙悟空七十二变引入游戏中。 在演示视频中可以看到,在击败之一个BOSS“剑狼教练”后,游戏角色获得了一件名为“赤潮”新法宝的装备,并趁势将其收入耳中。 。
后来在与第二个BOSS“灵虚子”战斗时,游戏角色还使用魔法武器变身为之前击败过的“刀狼教练”,并使用了分身技能,颇有几分《暗黑血统》的感觉。 这种独特的设定也让《黑神话:悟空》区别于以往传统的3A级动作游戏。 如此纯正的中国动作单机游戏在整个市场上都是非常罕见的。
此外,土地公、小白龙、金翅大鹏、四大天王等《西游记》中熟悉的人物也出现在视频中。 最终, *** 活动在天空一片骚乱的场面中戛然而止。 当《云宫寻音》的BGM响起时,“白骨过后,又西游记”八个大字勾起了无数玩家的回忆。
据悉,动作冒险游戏《黑神话:悟空》未来计划登陆全平台。 该现场演示是针对 PC 录制的,当前发布日期待定。
为什么是“打破次元壁”呢?
一场没有任何热身的现场演示就能引发如此响亮的反响。 《黑神话:悟空》为何能获得如此高的关注度?
无论是影视作品还是游戏网游之西游神话,自身的优秀品质始终是之一位的。 毫无疑问,单从这段演示视频来看,《黑神话:悟空》完全可以担负“惊艳”二字。
这款国产游戏的火爆其实并非偶然。
这个故事还要追溯到实机演示最后一幕的“白骨之后,又西游记”这句话。 过去很多年,网络上广泛流传的版本其实是“白骨之后,就没有大话西游了”。
十二年前,《黑神话:悟空》现任主创团队,当时的量子工作室,仍在努力打造《战神》,在国产网游史上写下了重大印记。 他们的3A梦也在那时开始萌芽。
作为一款网络游戏,《战神》的开发过程似乎与市场上应有的商业模式完全相反。 《悟空传》作者改编自金鹤哉的原著。 腾讯在自研方面投入巨大。 细腻的故事讲述和沉浸式的用户体验,《战神》的制作者完全按照单机游戏的标准来开发网络游戏。
前期的大量投入,让《战神》在春季的大规模 *** 内测中,以99.7%的激活率和90%的用户满意度,获得了国产网游中更高的口碑。 2012年,但也为随后的公测埋下了隐患。
《战神》公测之后,之前的问题开始一一出现。 早期开发资源严重失衡,导致游戏盈利模式存在巨大漏洞。 同时,投入产出比悬殊的开发周期也让制作团队无法按照原有品质完成后续内容更新。
为了延长作品的生命周期,为制作者预留充足的开发时间,《战神》加入了许多对玩家不友好的“笨办法”,以增加用户粘性。 毫不奇怪,错误的更新方向会损害玩家和声誉。
2014年,国内迎来了手机游戏时代。 腾讯不再等待《战神》,几位核心开发者也纷纷选择离开,创办了《黑神话:悟空》的制作公司Game 。 “骨头女士”是他们离开前开发的最后一个版本,这就是流行说法的由来。
有网友表示,“《战神》更大的失败在于它是一款网络游戏”。 这句话大概反映了制作者的心声。 不过,或许正因为如此,今年我们才能等到这款真正的单机游戏《黑神话:悟空》。
据《2019中国游戏产业报告》显示,2019年,中国游戏用户规模达6.4亿人,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元。
中国拥有全球更大的玩家群体和消费市场,而且这个数字还在不断上升。 然而,除了领先的手游之外,国产单机游戏的发展始终缓慢。
报告数据显示,在超过2300亿元的游戏销售收入中,移动游戏以1581.1亿元的销售收入占据了68.5%的市场份额。 相比之下,客户端游戏收入为615.1亿元,占比26.6%。
这并没有影响国内玩家对国产单机游戏的期待。
即使在前几年,玩家们也曾感到失望。 但毫无疑问,国内玩家主观上还是希望有一款世界级的作品出现。 不管《黑神话:悟空》能否成功上映,国内玩家还是愿意相信的。 这个视频的火爆就是更好的答案。
而对于更多的非玩家群体来说,我想震撼的画质和熟悉又陌生的西游故事已经足够让他们来到这里了。
国产游戏默默等待爆发
当然,如果我们回归理性的态度,重新观看《黑神话:悟空》,它能否承担起国产3A大作的重任,还是要打一个问号。
“如果你只看预告片,它确实是 AAA 级,但首先它需要能够保持这种质量,并制作出一款完整的游戏。”
“在最终产品发布之前很难说什么。国外游戏如此,国内游戏更难说。”
“游戏初期效果很好,但希望制作者不要去弥补。能做到30小时就做到30小时,做不到那么长就做到5小时”小时。”
几位老玩家向犀牛娱乐表达了自己的担忧。 这确实是《黑神话:悟空》乃至整个国内游戏市场长期面临的问题。
为什么中国这么久还没有3A游戏? 答案很容易在网上找到。 由于游戏市场环境的引导,整个行业更青睐项目周期较短、现金流充沛的游戏类型。 十年前是网游,现在是手游,而端游开发周期长、资金投入大、运营风险高。 处于市场的边缘。
投资数亿美元,任何一个环节都可能导致项目流产。 敢于冒如此高风险的公司并不多。 久而久之,这就造成了国内单机游戏市场缺钱、缺作品、更缺人才的局面。 《黑神话:悟空》的制作人也承认他们缺人,发布了这段视频,希望能吸引更多人的关注。
运气好的话,《黑神话:悟空》或许能通过这段视频找到一群志同道合的人,或许还有眼光独到的投资人为项目提供帮助。 即使没有那么幸运,我们依然会记得观看现场演示后那种澎湃的心情。
如果没有人迈出之一步,就永远不知道未来会怎样。 希望这一次《黑神话:悟空》能够走得更远。
结尾
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原文地址:《《黑神话:悟空》会成为国产游戏新的里程碑吗?》发布于:2024-04-02




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