《仙剑1》无疑是一部佳作,至今仍有不少玩家被它的剧情和人物所感动。 不过,玩家对《仙剑》后续作品的评价褒贬不一,但不少玩家认为《仙剑》这个IP已经跌落神坛了。 这是什么原因呢?
2007年,上海软星解散,北京软星(后简称贝鲁特)开始接管仙剑IP。 当时北软件最初并没有打算开发仙剑单机游戏,而是开发了仙剑,因为当时北软件的重心已经转向手游,感觉这是一个天天赚钱的方向。
上海软件解散后,北软没有一个员工留下来,所以唯一还有仙剑单机项目开发经验的人其实就是姚壮贤。 当时北软以为仙剑也会卖得很好,但他们想太多了。 游戏的氪金部分可以说是抢钱的。 比如死后不丢失装备需要48元,添加背包格需要5.6元等等,收费的物品在游戏中随处可见。
而且,在游戏上线之前,游戏的CD-key(激活码)售价为每张30元,更高价被市场卖到了每张400元。 不过服务器上线后,游戏玩家太少,所以官方给了每个玩家一个CD-key。 赠送了5张CD-key,但是人还是太少了。 之后,您可以登录游戏官方网站获取CD-key。
官方的神秘操作导致游戏热度迅速下滑。 当手游数据不理想时,北软件最终不得不转身,重新开始单机版《刀剑》游戏的制作。
2011年7月7日,《仙剑5》正式发布。 游戏发售前,官方对它寄予厚望,并大力宣传。 然而,《刀剑5》无论是人物造型还是生硬的游戏动作,依然没能拯救游戏。
在游戏发售前,姚壮贤也表示,如果《仙剑5》销量达到150万台,制作团队会考虑使用虚幻3引擎制作《仙剑6》。
游戏发售后,玩家在台湾版《刀剑5》实体版中发现了一张卷轴,卷轴的内容是姚壮贤对台湾玩家的寄语。 内容包括怀念台湾、抱怨北京工作环境差,并提到高房租、交通拥堵等。
结果,由于《仙剑5》市场表现不佳,这些问题被大陆玩家无限放大并批评,说他是靠大陆人赚钱,背后却鄙视大陆人。
虽然后来姚壮贤发文道歉并表示自己不是这个意思,但玩家们并不买账,仙剑5开始失去人气。 不过由于官方提前大力宣传,仙剑5销量依然突破百万。 但事实真的是这样吗?
《刀剑5》基础版售价79元/套,豪华版299元/套。 如果玩家购买一套豪华版,就相当于购买三套基础版。 官方的计算方法是用整体收入除以79,所以我们得到了超过百万的销售数据。 。 也就是说,只要有一名玩家购买了豪华版,按照官方的算法,这里就会卖出三套。 因此,很难说百万销量数据到底包含了多少。
就在《仙剑5》上映前后,上海筑龙是由上海软星老员工离职后成立的。 他们已经制作了《古剑奇谭1》,《古剑奇谭1》在市场上受到了玩家的高度评价,这也给《仙剑》带来了负面影响。 有一定的影响。
不久之后,北软发布了《仙剑5》前传,《仙剑5》前传填补了《仙剑5》中很多没有解释清楚的坑。 而且,《仙剑5》前传中的人物性格鲜明、细腻。 同时,《仙剑5》中被吐槽的游戏UI等方面也得到了大幅优化。 《仙剑5》前传让仙剑恢复了一定的市场口碑,也再次提升了玩家对仙剑的热情。
然而后来事实证明,仙剑6的出现,再次让仙剑的口碑开始崩塌。 在《仙剑6》的开发初期,北软程序员就已经开始学习虚幻引擎3引擎,并在近一年的时间里完成了大量的游戏内容。 然而,一年后,虚幻引擎3引擎的使用权并未得到讨论。 (估计官方要价太高让无法接受)。 后来, 要求程序员将引擎更换为 .
这一操作导致大部分北软程序员直接选择了辞职。 剩下的程序员只能把游戏内容从 3搬到Unity上。 虽然材料可以通用,但是脚本语言不同。 最关键的问题是剩余的开发时间。 没有办法优化游戏。
《仙剑6》一经推出,为情感体验付费的玩家在进入游戏后不久就发现了动作僵硬等问题。 《仙剑6》中加入了大量的2D过场动画,以延长剧情。 当时很多玩家都认为这是一个创新。 但后来很多玩家发现,这是因为游戏中的3D动画看起来太生硬,就像在看木偶戏,所以官方添加了2D动画来弥补。
而且,剑圣6的战斗系统是照搬最终幻想13的,但是不伦不类仙剑5 没有反激活,战斗更像是群魔乱舞(战斗部分的问题也被很多UP吐槽过) B站业主)。
《仙剑6》的开发花费了近2000万元,官方还制作了两个不同的实体版本。 不过,除了人物不同之外,游戏内容并没有改变。
2015年7月8日,《仙剑6》正式发布,但很快因优化不佳而受到玩家诟病。 而且当时很多玩家都表示自己的电脑根本无法运行仙剑6,而很多电脑配置比较好的玩家也表示游戏帧率只有十、二十左右。
甚至有玩家透露,自己的四路泰坦显卡无法完全流畅运行游戏,让《仙剑奇侠传》被戏称为“显卡瞎了”。 而且游戏剧情无法跳过,过场动画一看就很长,这让一些玩家难以接受。 总之,仙剑6的很多问题被曝光,玩家们开始在网上批评仙剑6,说正式版太丑了。
很快,官方就做出了回应。 他们发表声明称,发现多名喷子在抹黑仙剑6,认为这是有组织的恶性行为,必须追究相关人员的法律责任。
不过不久之后,官方删除了该内容,并发布了道歉声明,表示接受玩家的批评和建议。 后来官方发布了补丁,此时仙剑6已经可以比较流畅地玩了。
然而官方的态度以及游戏一开始的品质,让玩家对仙剑的热情进一步降温。 此时,仙剑奇侠、仙侠三大国产剑已经开始跌落神坛。
《仙剑奇侠传7》将于2021年10月15日上映。到了《仙剑7》,北软最终采用了虚幻4引擎进行开发,并使用了当时亿达微(显卡厂商)的一些新技术进行支持。 借助光线追踪和虚幻引擎的效果,仙剑7的图形得到了很大的提升。 幅度增加。
然而,随着游戏的发布,不少玩家开始反映《刀剑7 》的问题,比如说游戏剧本啰嗦、配音奇怪、部分剧情对话无意义、游戏卡顿等。 , ETC。
诚然,北软在《刀剑7》上做了实质性的优化,但毕竟玩家口味不同,一款游戏很难让所有人都满意。 而且,在2018年《仙剑7》上映之前,《古剑奇谭3》就已经上映了。 《古剑奇谭3》的优秀品质无疑让玩家对国产RPG游戏有了更高的期待。 不少玩家也表示,古剑奇谭3的可玩性比仙剑7强很多。
国外有《荒野大镖客:救赎》、《最后生还者》、《GTA》、《巫师》等一堆超级3A游戏大作。 在国内,也有古剑奇谭、轩辕剑等类型的RPG游戏作为竞争对手。 玩家的要求也在不断提高。 。 不知道北软还能坚持下去,做出一部让玩家感动的仙剑奇侠传吗? 让我们等着看。
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原文地址:《《仙剑奇侠传》IP为何跌落神坛? 玩家还会为感情付出代价吗?》发布于:2024-04-01





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