新的三消将决定是你
从上古时候我读书时痴迷的《宝石迷阵》系列开始,三消就成了我最喜欢的游戏类型之一,玩法简单,极度上瘾,摸鱼等碎片化时间,时不时玩一两局还是让人耳目一新。
甚至可以说,我从来不对手牌游戏敏感,但我对三消的热爱让我克服了这种一定程度的偏见(?当然出于个人审美还是很挑剔的,除了大热经典之外没怎么玩过——嗯,《糖果乐趣》就是其中之一,因为当时只去了送炉石传说的卡包,而且玩完之后才发现比炉石传说好玩多了,可惜国服停止运行了。
而在Steam上,除了补票的《宝石迷阵》系列外,库存还有《》系列和《》系列的音乐,这显然不需要我多说,拥有它的学生不在少数,嗯,我想大家一定是为了各个年龄段的乐趣而来的(?只是沉溺于疯狂的放纵一段时间后,总有一天会感到无聊,做我能做的一切都不是很有意思,但我一直在期待能让我的眼睛再次闪耀的工作。
而当我听到《魔法门:英雄冲突:终极版》即将发布的消息时,我早早地去看了演示视频什么的,这是一种久违的兴趣。毕竟对《魔法门》和衍生的《英雄无敌》IP感兴趣很久了,只是一直没有新作方便我进坑,第7代已经是2015年的作品了,而第8代已经开始筹划、有没有新的文件夹不得而知。
无论如何,这只是 2009 年衍生剧的翻拍,但至少让我领略了该系列的魅力。再加上我喜欢的三消游戏玩法,根本没有理由拒绝!
图片的明显改进一目了然
我不得不承认我没有玩原版。原版今年4月下线Steam,我也考虑过买,但最终还是放弃了——一方面没有中文支持,另一方面,看其他玩家评价原版好像有bug,会频频卡顿,所以想买回去没有多大意义, 毕竟,三消作品不像其他普通(?)买不玩,我还是很想体验一下。
所以,要想全面评估《魔法门:英雄冲突:终极版》和原作的区别,是不可能的,所以只能简单地做一些功课,做一个粗略的对比。嗯,我去看了原版视频,过程似乎并没有什么区别,乍一看更大的区别应该是画面比例和分辨率,从原来的4:3到16:9,不是简单的拉扯,这还是很多功夫的。同样的高清分辨率也满足了当代玩家的要求,放到大屏幕上也没关系,到底是不是画宴,但谁不喜欢更好的画质。
此外,我观察到肖像和头像也被重新绘制,这也是非常必要的。虽然原著角色也是漂亮的漫画,但是更接近老动画的质感,我觉得虽然有些同学擅长这个,但是让老百姓看到就觉得有点老了。在保留原有魅力的基础上,重制版在这方面对视觉效果进行了更新,使其更接近当下主流玩家的审美,也算是细节上的精益求精了。
至于地图、场景,还有战斗画面中我方和敌方单位的小立体图像,我看不出有什么区别,原版在这方面更加精细,而今天,十多年过去了,提升分辨率后还是很能玩的,开发者选择不动是很明智的。包括UI在内,原汁原味基本没有变化,这无疑能给原著玩家带来很多熟悉感,还是很有必要的。
感受从易到难的乐趣
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三消游戏的重点是谈论游戏玩法,这是大家关注的焦点。这部作品的三消元素主要体现在战斗中,我们将与各种敌人战斗,敌人的血液将减少到零才能获胜。然而,三消本身并不是传统的那种,当与绝妙的想法相结合时魔法门英雄交锋安卓,它非常非常有趣。
具体来说,敌方和友方单位分布在上下屏幕上,他们需要互相攻击和防御。如果我们将三个相同的单位排成一列,我们可以攻击,我们的单位会沿着纵队向前冲,沿途摧毁敌方单位,如果纵队中的敌方单位全部被摧毁,就会到达边缘,敌人的生命值将被扣除。
当然,每个单位等待攻击开始的回合数是不同的,所以你要考虑不要把它和敌人的重兵放在同一列。否则,敌人可能会先发制人,直接消灭我们的单位,比如一些精锐部队被消灭后,数量会直接减少一个,需要花费资源重新招募,损失会有点大。
防御是同色的水平三重,形成一个栅栏状的单位,可以相对有效地防御敌人的攻击,保证我们HP的健康。不管是攻击还是防御,都会消耗回合数和单位,而回合数的限制决定了你会朝着利益更大化的方向走,尽可能形成三人组,尤其是以精锐单位为核心的三重奏, 形成一个环节,形成一个融合,同时及时补充单位,然后根据新单位的分布形状进行规划,注意单位的供应也消耗了回合数,所以在进行操作之前一定要考虑一下。
虽然这款游戏的三消有点复杂,但你不用担心,新功能并不是全部扔给玩家然后让玩家理解(?),相反,会有一个循序渐进的过程,一点一点地向你展示三消玩法的全貌。而且每次添加新功能时,还会询问您是否要体验教程,教程会设置一个非常简单的实际操作,按照它进行操作,您将能够掌握它。对像我这样的新生非常友好,即使是那些不熟悉三消游戏的人。
融入《魔法门》的世界观
既然是《魔法门》的衍生品,自然要充分发挥IP的特色。这款游戏设定了一个引人入胜的故事,让玩家可以一窥宏大的世界观。故事的舞台设定在艾洛兰,艾罗兰是精灵们的居所,所以自然有茂密的森林什么的,当然,精灵们不是没有生活质量就露宿的,他们也有类似豪华帐篷的环保建筑。
一开始我们演的是精灵女猎手安雯,我查了一下,她好像也出现在《魔法门之英雄无敌5》中,后来前来拜访的盟友,比如戈德里克,也是老玩家熟悉的角色。这些人本来不可能聚在一起聊天和开茶话会的,果不其然,很快就发生了大事,恶魔突然袭击,大部分角色都收到了午餐,只有少数角色通过传送门逃脱了。安温虽然没有逃脱,但她活了下来,这大概就是主角的待遇了。最主要的也很清楚,她自然而然地走上了复仇之路,寻找幕后真正的罪魁祸首。
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主角在地图上以网格的形式开始冒险,虽然没玩过英雄无敌,很久以前刚看到朋友玩过,感觉有强烈的似曾相识的感觉。网格上有敌人,有物品箱,有角色可以交谈,有任务可以承担等等,RPG的味道太浓了,这正是我渴望的那种感觉。无论如何,我要通关所有的支线任务,不仅是因为完美主义的强迫症,还因为升级和升级角色和单位也可以让战斗更加愉快。
当然,神器作为标志性元素也不缺,它们可以为我们的战斗提供各种增益,比如金树根,它允许墙壁单位在被摧毁后重生并拥有 1 点生命值,这仍然非常有用。甚至神器的存在也在一定程度上改变了玩家的三消策略,使得三消体验更加多样化。
非常值得购买和体验
总而言之,我对《魔法门:英雄冲突:最终版》的质量非常满意。核心的三消玩法相当有趣,“瞄准敌人,尽可能地攻击和防御敌人”的想法真的很有创意。辅以魔门的点缀,英雄们无敌的世界观,以及RPG元素的填充,吸引力太强了。
所以,我愿意把这个推荐给每一个喜欢三消的同学,虽然难度增加了一点,但是通过完美的新手指南永远不会成为障碍,更何况乐趣也翻了一番,真的比传统的三消高很多。所以这真的是一部不容错过的作品,不管是剧情的正经体验,还是钓鱼时打一两场战斗,都非常合适。
当然,像我这样没有玩过原版的新生比例应该还是挺高的,所以还是有疑问的,自然也是有疑问的。但我认为,看看《魔法门:英雄冲突:最终版》的开发商和发行商的名字就足够了——这款游戏是从熟悉的《狂暴铁拳4》和《少年神龟忍者神龟:粉碎机的复仇》中翻拍而来的,这两款游戏都是著名的杰作。而这一次,原开发商Games也参与其中,确保了原汁原味的不失。
发行工作与Games共享,这不是两人之一次合作。Games也是我们中国地区玩家的老熟人,他们发行了大量优秀的国产游戏,好评如潮,口碑也相当不错,比如一些国外作品基本都是本地化的。
所以《魔法门:英雄冲突决战版》自然也有中文版,在价格上也不会让人失望——全国售价58元,前两周提供15%的首发折扣,如果有原版,还可以享受额外40%的忠诚度折扣, 而且忠诚度折扣也持续两周,完全没有理由拒绝!
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原文地址:《《魔法门:英雄冲突》》发布于:2024-04-01





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