经过三年的倒计时,Flash 终于在 2020 年的最后一天落下帷幕——Adobe 正式停止支持 Flash,并且不会发布任何更新或安全补丁。

当然,进入移动互联网时代后,Flash因安全、隐私、效率低等问题而被放弃。 2012年,Adobe正式宣布停止更新平台上的移动Flash插件,转而推动HTML5的发展。 苹果、微软、谷歌、亚马逊等公司也纷纷禁止Flash相关插件功能。

中国的情况大致相同,领先的一二线企业纷纷转向Html5。 但由于神奇的国情和神奇的代理公司,中国特别版将继续为一些特殊的渠道、用户、企业提供服务。

我这里就不讨论这个机构的各种恶心行为了。 毕竟是最致命的人(指闪电侠)。

虽然Flash现在的市场份额只有3.9%,但作为推动整个互联网发展的现象级产品,这个数字曾经是98%。 它不仅影响着网络世界,也承载着无数人的童年记忆。 也催生了Flas *** /游戏制作这个职业。 在那个略显中年的时代,我们通常称这群人为“闪客”。

在这里,茶馆就来盘点一下Flash过往的一些杰作。

01.死亡VS鸣人

“ vs ”(BVN)可能是最可行的 Flash 游戏之一。 得益于原作者剑剑打下的良好基础,游戏拥有很强的研究深度(相对于其他Flash游戏),而以PVP为主的核心模式也让游戏有了更多的多样性。 也催生了许多专业术语,如幽步、缚、A/D转、真/假击等,流派也分为拖流、CD流、拔剑流、雁流等。

从2008年的0.1版本开始,《死神VS火影忍者》已经更新了12年,2020年就到了3.4版本。这两年,很多人都在研究游戏的对决动作和分享游戏视频,而B站的浏览量也不低。

甚至还举办了五届线下比赛。

游戏流行后,作者健健还建立了一个Flash游戏网站。 后来,由于资金原因,健健将运营重心转移到了这个网站。 除了玩游戏之外,还可以讨论游戏开发相关的技术问题,分享游戏资料。

02. 疯狂的孩子

这款游戏的故事颇为传奇。

该游戏最初名为“Dad 'n Me”,由程序员 Tom Fulp 和艺术家 Dan 于 2005 年完成。 并发布在Tom Fulp本人建立和运营的Flash制作交流社区上。 当时加入论坛的很多人现在都成为了独立游戏玩家,比如《超级肉哥》的作者埃德蒙·麦克米伦( )。 毫不夸张地说,这里是独立游戏的启蒙之地。

继《Dad 'n Me》之后,Tom Fulp 又制作了《V 》,这是一款四人合作横版棋盘游戏。 它的影响如此之大,以至于现在我们在很多作品中都能看到它的影子。

03. 闪光快打

很多人从二代最火的《小斗士》系列开始接触,并不知道还有这么奇怪的一代。

除了爽快的战斗和丰富的剧情内容之外,《闪霸》系列更大的特点就是几乎每一代都可以看到非常大的变化。

《粉碎战士4》的自上而下的视角战斗。

《风暴战士5》是一款横向卷轴射击游戏。

《风暴战机6》彻底改变了风格。

《闪霸7》甚至还被制作成了网页游戏,玩法与DNF十分相似。

该系列自 2010 年以来一直没有出版。

04.黄金矿工

从2003年算起,《黄金矿工》已经有17年的历史了。 与其他老牌Flash游戏不同,《黄金矿工》虽然几乎没有什么新内容,但随着时代的变迁,它已经逐渐被人遗忘。 反而在90后、00后等年轻一代中获得了新的活力。

由于核心玩法如此优秀,基于《黄金矿工》魔幻修改的山寨版本数不胜数,并且在各个版本、各个终端都有。

其实《黄金矿工》还有续集,比如这部《黄金矿工维加斯》。 更多道具、更多机制、更多地图。

05.砸电脑

《粉碎电脑》最厉害的地方并不是游戏本身有多么精美,而是它一手引领了发泄游戏的潮流。 此后,发泄游戏成为一个单独的类别。

而这一类中更受欢迎的永远是“打boss”。

06.魔法塔

《魔法塔》的制作最早从1994年开始,由日本人NW渡边奈央历时2年完成。 它最初被称为“魔法塔”。 该游戏是基于DOS系统制作并发行的。 可以说无人问津。

后来,小泽重正和小泽太哉两位日本人将《魔法塔》移植到了平台上,游戏的人气开始爆发。 后来传入中国,肥鼠工作室将其改编成21层/24层的Flash版魔法塔。 国内大部分玩家首先玩的是这个版本。

之后网上出现了各种版本,包括欣欣魔法塔和魔法塔2000。后来有人为RMXP制作了魔法塔的原型,越来越多的人参与到魔法塔的制作中。 有的注重剧情和故事,有的丰富地图机制,有的还原动画/游戏作品。 《魔法塔》可能是同人作品中开发最完善的Flash游戏之一。

您可以在网上找到很多这样的教程。

魔塔贴吧还经常举办创意比赛。

扎实的数值设计、简单明了的玩法系统、成长、剧情、策略,《魔法塔》成功提炼出了RPG的核心。

07. 火柴人

火柴人可能是整个Flash时代最有影响力的文化符号之一。 火柴人概念的原型已不为人所知。 它发展为动画,后来衍生出各种游戏。

中国大多数人最喜欢的作品应该是(朱志强)的作品。

后来整个火柴人动画的水平直线上升,除了纯粹的战斗之外,开始出现更多的镜头应用。

传说:(城堡)

火柴人也成为一个单独的类别。

而且我们会发现,火柴人这种强调角色肢体动作的极简风格,在如今的现代游戏中也很常见,比如《我的功夫特辑》。

成为被公众广泛理解的元素符号。

08.美女脱衣

关于这款游戏我就不过多介绍了魔塔24层安卓版,毕竟没什么可说的。 要知道这个游戏对于当时很多小男孩来说是一个启蒙游戏(或者说是电脑中毒游戏)。

09.王国保卫战

十年前的《王国防御》现在一点都不会过时,它对塔防核心玩法的理解是超前的。 而由于制作团队Game十年来不断推出新作,该系列在塔防领域从未落下。 迄今为止,《王国防御》系列被称为“世界上最知名的塔防系列”。

《王国防御》系列始终保持了经典塔防的元素,包括地点放置、建筑升级、支线开发等,并在防御塔和敌人类型的丰富性上下了功夫。

或者更改游戏的背景主题。

10. 深红房间

据说全球只有 4000 人可以玩的《猩红密室》几乎成了 Flash 时代密室解谜游戏的代名词。 而密室解谜游戏的基本基调就确定了:几乎不存在的剧情,之一人称视角,寻找线索,组合道具,解决机制,最终完成逃脱。

该游戏的作者是日本人高木俊光。 继《深红房》之后,他还推出了《水色房》、《天蓝房》和《雪白房》。 但我想很多人分不清正版和盗版的区别。 毕竟数量太多了。

2016年,高木敏光在Steam上发布了正统短篇续作《深红房间:十年》,以高清3D再现了原作游戏内容。 但《深红房间》的时代显然已经结束了。 Steam 上仅有 55 条评论,好评率仅为 63%,评价褒贬不一。

Flash的时代已经结束了。 像4399这样曾经依赖Flash的地方,早已被H5游戏所取代。 国外很多组织已经开始自发保存经典Flash代码资料并建立Flash收藏。 但Flash给人们带来的影响永远存在。

闪帝国创始人高大勇已成为中国更具影响力的独立游戏站。 潇潇(朱志强、赵毅(《聪明的嘻哈力量》)、林秉书(《无踪廖天定》)等作家,不少转型做独立游戏;也有的成为编剧、作家,或者开动画例如出品《大鱼海棠》的B&T公司。

Flash已死,但Flash的精神还活着。

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原文地址:《魔塔24层安卓版 再见,闪电侠 | 最终审查》发布于:2024-04-01

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