《梦幻西游》由4399于2011年首次发布,至今已有八年历史。 从最初的七魔王篇,到阎魔十宫篇,再到大闹天宫篇,画面越来越精致,玩法也越来越新颖。 人物数量也在不断增加,从唐僧悟空开始,加入八戒,然后是沙和尚,甚至还加入了双心法,两两匹配,而且每个系列都有一个努力的目标。 只要通关之一部分,第二部分就获得五毒兽,第三部分获得最终的传奇武器。 大家都有继续玩下去的目标,所以《梦幻西游》可以说是小游戏中的明星。
至于四、五为何与之前有所不同,大家都知道,四、五的制作工作室与前三不同,有差异也很正常。 如果你不能接受,你可以只玩前三个。 毕竟第三部还在更新中,第四部和第五部也有其闪光点。
分割线(不会画分割线)
《梦幻西游IV》以十二位祖巫为代表,每三层有一位祖巫。 中间两层布满了与祖巫属性相似的boss。 比如雷霆祖巫引入了能波动的千年蝠妖,天气巫引入了寒热尘埃。 三头犀牛都有自己的理由。 当然,也可以理解,个别祖巫的属性被专门带入某些boss中,各种分支等级和活动等级穿插其中。 归根结底,目的只有一个——变得更强。 而且因为关卡太多,往往不会一次性全部更新,而是大约每个月更新一条主线。 即使是更新后很长时间才开始玩的玩家也能赶上。 当然,只有更新快完成之后才能开始玩。 球员们却另有说法。
《造物》在《左4》的基础上,画面更精美,主线更多,挑战更大。 虽然有些改动很难让玩家接受,比如增加了技能CD,更不用说脱掉装备后的血量恢复,但是,灶舞有灶舞的玩法。 只要你熟悉游戏玩法,我认为技能有没有CD并不重要。 而且,灶舞的老大也发生了这么大的变化。 以二十八星座为基础,加入各大神(向我告白、羲和女神),boss技能千变万化,玩法也变得多元多样。
分割线(还没想好)
《左思》和《左无》的共同特点,或者说与前三部的共同区别,就是首先,boss不能被狠打。 玩前三部,有时候血魔不多,拼命攻击也许就能打倒他们。 但不适用于四五人物,或者boss太强大,所以不适用于四五人物和boss,因为四五人物和boss会被攻击多次后会变得透明,无法被击中,而且后期Boss会自动回血,有的Boss甚至有特殊的回血技能(严重鄙视某条龙),但我觉得这更具挑战性。 打败BOSS,不是靠重击,而是需要提前摸清BOSS的技能和效果。 战斗前更好先用套路,熟悉一下技巧。 我认为在通关之前你不能打复活丹。 当然,这种玩法需要耐心造梦西游四沙僧武器,可能不适合某些玩家,但任何游戏都不可能适合所有人。 玩家,这是可以理解的。
我觉得这个游戏系列很好,但是可以赚钱,而且赚了钱还成不了神。 金钱只能加快你变强的速度,但不能带来实质性的改变。 想要真正变强,还是要战斗的,所以我非常喜欢这个游戏,而且他的每个系列都有自己的特色。 所以我认为它是迷你游戏中的明星。
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原文地址:《您如何评价《梦幻西游》系列? 喜欢梦想5吗?》发布于:2024-04-01




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