大家应该都听说过,今年的E3由于很多厂商缺席,提前宣布取消线下展会。 曾经全球更大的游戏展突然宣布消亡。

俗话说,有的人快乐,有的人悲伤。 今天一早,退出E3的微软Xbox召开了发布会,引来了无数玩家和媒体的好评。

你可能会想,微软这么有钱,除了砸钱还能做什么? 就算开记者会,又能开出什么花呢?

更何况,微软这次的发布会几乎都是重量级产品,没有任何水货。 它们要么是制作数年的大作,要么是经典游戏的续作,要么是各大厂商的全新IP。 最后但并非最不重要的一点是,该杰作的 DLC。

最令人惊奇的是,在本次发布会的所有游戏视频中,微软要求厂商不再使用CG,而是标注出全尺寸的实机演示、过场动画和引擎渲染图,让它们不再欺骗观众。

大家,什么是真诚? 这他妈的东西才叫真诚! 我强烈建议以后所有的会议都向微软学习。

这次微软的发布会大家之所以叫NB,很大程度上是因为日本大厂的参与。

这意味着,过去只在欧美流行的XBOX,现在正在通过XGP慢慢迎合全球玩家的喜好。

本次发布会的代表是SEGA和ATLUS这三个先后发力的日本知名游戏厂商。

接下来,小发就列出几幅我个人比较感兴趣的作品。

首先要说的当然是大家期待已久的《星空》。

作为B憋了这么多年的新IP,自2018年E3发布预告片以来,牵动了无数太空迷和科幻迷的心。

微软自然知道《星空》的重要性,给了它足够的面子,为其安排了45分钟的玩法分析视频。

《星空》是一款RPG游戏,但它并不将玩家限制在一个星球上,而是拥有数千个气候和风景各异的星球。

甚至它并没有将每颗行星都做成一个单独的“副本”,而是真正将这些行星组合成一个庞大的天体系统。 当你站在地表看到天空中的行星时,你也可以降落在那个行星上。 参观过。

游戏使用实时全局照明。 根据恒星的类型和行星大气层的成分,灯光也会表现出自己的特点。

在游戏过程中,我们可以选择以之一人称或第三人称视角进行游戏。

游戏的玩法主要是探索行星。 你可以从每个星球收集不同的资源,你还会遇到一些随机的敌人来与之战斗。

游戏整体美术风格被称为“NASA Punk”,所有视觉设计都旨在唤醒早期人类探索宇宙的好奇心和浪漫,比如略显复古的飞船内部设计。

整个游戏包含数十个不同的星系,通过宇宙飞船的空间折叠来导航。

在众多的星球中,还有一个类似于“主城”的“亚特兰蒂斯”。 B员工表示,这是他们做过的更大的城市。 不仅仅是外观,还有城市、人物、以及各种支线故事的细节。 ETC。 。 。

此外,视频还介绍了包括角色创建、NPC招募、飞船改装等在内的玩法,内容相当丰富。 至少目前来看,大部分玩家还是比较满意的。

B Club自己表示,虽然这个项目成立了这么久,但直到今天他们才有足够的技术来实现这一切。

总体来说,《星空》的这个现场演示看起来还不错,但有一点不得不吐槽的是,除了RPG元素之外,它真的看起来像是高清版的《无人深空》。

希望游戏正式发售后能够给玩家足够的惊喜。

本次发布会上还公布了《极限竞速8》的正式发售日期。 作为游戏的主线故事,它与《地平线》系列的支线故事不同,更侧重于赛车本身。

他的专业赛车技术是毋庸置疑的。 在流行枪战的欧美各大厂商中,Forza 凭借其高品质的赛车模型和驾驶体验成为了佼佼者。

由于原系列的画质已经足够优秀,《极限竞速8》主要对分辨率和帧率进行了升级。 官方实现了4K 60fps的承诺,实现了完全动态的时间和天气变化,让每一圈都是独特的驾驶体验。

《极限竞速》系列一直是赛车游戏的标杆。 最可怕的是,这家伙明明心高气傲,还像个武痴一样想着如何变强。

在这些作品中,这款名为《》的游戏其实还是蛮吸引我的。

近年来出现了很多蒸汽朋克风格的作品,比如《冰与蒸汽的时代》以及最近的作品比如《匹诺曹的谎言》。 这些带有浓郁维多利亚时代特色的华丽艺术风格着实戳中了我的心。

而且,这个游戏还有一些时间的元素。 感觉就像《生化奇兵》和《奇点》的融合(),真的很酷。

只是将时间元素融入到玩法中的游戏还有很多,佳作更是不胜枚举。 《波斯王子:时之砂》、《时空幻境》等游戏均名列前茅。 《》如何才能让观众耳目一新?

接下来是商业模拟游戏中的常青树,《城市:天际线2》终于来了。

全世界有无数的玩家在之一代游戏上花费了数百或数千个小时。 他们是最著名的时间杀手之一。 玩个存档好几年可不是闹着玩的。

毕竟,谁不喜欢从头开始建造和规划一座大城市呢?

只不过这款游戏也被玩家称为“骗子模拟器”,大家都知道。

在《城市:天际线2》的预告片中可以看到,游戏品质相比前代有了很大的提升,道路的扩展性也得到了增强,甚至还出现了平行双向道路和自动网格。 改变。

上一代最受诟病的道路交通系统似乎得到了大幅优化。 如果剩余内存消耗问题也解决了,我二话不说就买这个游戏了。

至于日本厂商,我们先从近年来性能突出、品质优良的卡普空开始。

这次发布会上,卡比没有等什么,直接端上一碗新IP“紫——女神之路”。

仅从宣传图来看,包括小发在内的很多人都会认为这是《鬼武者》的新作,但这实际上是一部抽象艺术风格的动作类新作。

外观足够特别,再加上动作大神的BUFF加持,还是很让人期待的(那么,怪物猎人新作什么时候发售呢?)。

再有就是SEGA出品的《如龙8》,也在发布会上无厘头的亮相。

由于宣传视频中没有公布具体的游戏画面,只有《如龙7》的新主角春日一番光着 *** 出现在看似夏威夷的海滩上。

据悉,8代依然采用回合制战斗,但故事背景可能不再是日本。

看来以后想玩动作如龙就得去外传了。

这次日本三大厂商中的重量级人物非ATLUS莫属。

毕竟ATLUS一口气带来了三款新游戏,其中包括提前泄露的两款《女神异闻录3重制版》(简称P3 RE)和《P5T》。

其中,《P3》恐怕是很多人对PSP时代的美好回忆。 但当时技术还不够,图形性能和迷宫战斗体验都很粗糙。

这两点似乎都从《P3 RE》宣传视频中得到了改善。

至于《P5T》,则是《P5》大树下的又一衍生作品。

角色与之前的支线故事“P5Q”一样经过Q编辑,UI仍然有熟悉的感觉。

玩法变成了战旗,算是一款非常粉丝化的作品。

ATLUS第三播继续努力,终于给大家带来了新IP《隐喻幻想》。

这部作品的消息已经放出很久了,不过这几年却销声匿迹了。 但它的定位却是不逊色于《女神》、《女神异闻录》等主力作品的重点项目。

不难看出,这是ATLUS目前图形规格更高的游戏。

而且无论是UI设计还是目黑商司的BGM都充满了公司的特色。 可惜发售日期尚未公布,纯属激动人心。

对了,自从ATLUS全平台计划推出以来,我终于可以在PC和其他平台上体验他们的游戏了,这让我哭了。

作为微软阵营旗下的之一方游戏,《微软模拟飞行》一直是模拟游戏中的老大哥。

虽然其专业性较高,可以被空军用作训练模拟,但其玩法的薄弱也导致其难以在大众玩家中普及。 毕竟,这是模拟驾驶飞机。

不过,在这款《飞行模拟器2024》中,我们可以看到ACES工作室在游戏设计上的野心。

他们一口气增加了救援、运输、建设等多种关卡。 除了看风景之外,他们终于给了玩家们一些可做的事情。 绝对值得飞机爱好者期待。

今年晚些时候,与《沙丘》相关的电影和游戏内容也将与《微软模拟飞行 2024》一起公布。

其他的一切都很容易谈论。 我只是想问一下我可以在游戏中立即驾驶这架扑翼机吗? 我实在是等不及了。

期待已久的《赛博朋克2077》大型DLC《往日之影》终于在发布会上公布了发售日期,很快就可以玩到了。

剧情主角依然是夜城传奇中的V,白银之手依然会在玩家耳边BB。

不得不说我的世界主城存档,《2077》有这么好的题材,如果不引入更多的内容,对玩家来说真是太可惜了。 不过,碍于前作的表现,我们只能希望《往日之影》能够优化得更好,内容更大一些。

那么,《昔日之影》能否延续《巫师3:血与酒》的辉煌呢? 我们很快就会知道。

好的,今天的 Xbox 大会就到此为止。 有一些游戏我们没有谈,不是因为它们不够好,而是因为篇幅实在有限。 。 。

总而言之,在经历了过去几次无聊的发布会之后,微软这次的大动作也算是给同行敲响了警钟。 你做游戏确实很有眼光,但别真把它当成一个有钱的傻子。 当地有钱人。

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原文地址:《微软今早的游戏发布会让玩家们玩了足足两个小时》发布于:2024-04-01

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