——《杀出重围》艺术总监新作速览。

《地狱就是我们》是蒙特利尔工作室 Rogue 和创意总监-ête 迈出的重要一步。 这是开发商继《莫德海姆:诅咒之城》和《涅克洛蒙达:蜂巢之下之战》之后推出的首个原创 IP。 他们最终完成了庞大的《战锤》周边授权游戏,并开发了工作室自己的作品。 -ête 此前在 Eidos 蒙特利尔工作室工作了近 12 年。 他最知名的职务是《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》的艺术总监。 离开之前,他刚刚完成了《漫威银河护卫队》的美术设计。 目前,他在《我们地狱》团队中担任更重要的职务,将负责塑造这部黑暗新冒险的整体风格。

我最近与 -ête 谈论了这个新项目,这是一款以现实生活中的冲突为背景的动作角色扮演游戏,其后果具有超自然的后果。 我们讨论了游戏的黑暗主题、主角及其与世界的联系,以及团队希望经验丰富的玩家能够在没有太多指导的情况下自己探索世界。

再次寻找回家的路

《Rogue》尚未正式命名《我们地狱》的主角,他出生在剧情中心一个尚未命名的乡村。 -ête说,这个地方四面环山,作为天堂存在了近2000年。 二战后联合国成立后,被正式承认为孤立国家。 快进到 20 世纪 90 年代,《我们地狱》发生的时期,独裁者正在用铁拳统治这个国家。

之所以选择1990年代,是因为当时世界上许多国家都处于动荡时期,科索沃、波斯尼亚和卢旺达等地的人民面临着武装冲突、独立战争和种族灭绝。 “这款游戏的主题是,人类的暴力和残暴基本上是由人类情感和激情驱动的永恒循环,”-ête 说。 “比如,我们所犯下的最痛苦的悲剧、最残酷的行为,都是由人类自身的情感和激情造成的。”

据 -ête 称,团队认真对待这个主题。 不过,虽然战争及其悲剧性后果是《我们地狱》的中心主题,但本作的主题更多的是与超自然现象的斗争,这也是这款游戏的主要威胁。

-ê提到了其他遭受类似困难但很少有人知道的地方和国家。 我们的谈话很快转向最近的战争及其造成的痛苦和悲剧。

“乌克兰发生的事情每天都在世界其他地方发生。这是事实,这就是悲伤。这完全是疯狂和悲剧,这种暴力行为。这就是我们对彼此所做的事情。” 他说。 “但我们没有意识到,地球上有很多人都是这样生活的。我们过着稳定的生活,当然不理解这样的事情。(略)恐惧来自很多事情。”

游戏主角不会在剧情内战中选边站,你也无法解决危机。 “有一点是肯定的,游戏中没有办法阻止这个国家的内战,”-ête 说道。 “不会有英雄解决内战,然后大家都会得到幸福的结局,这样的剧情安排是没有意义的。”

主角男孩在成长的过程中搬过无数次家。 加拿大的寄养家庭制度帮他安排了居住的地方,但他始终无法在固定的地方稳定成长,也没有一个家庭让他有家的感觉。 。 参军后,他发现自己在这个不稳定的成长环境中所缺乏的结构。在服役期间,他被派往世界各地执行许多维和任务,经常希望回到原来与世隔绝的国家。

离家期间,他多次尝试回去,希望能见到抛弃自己的亲生父母,知道一切的答案。 比如,他的亲生父母是谁,他们为什么抛弃他,为什么把他送出这个国家? 这场内战也提供了一个打开这个国家坚不可摧的外壳的机会。 他发现自己可以趁机找到父母,问他们一些困扰他很久的问题。

在得知将派出一队维和人员前往邻国后,主角设法加入了任务,不是去帮忙,而是偷偷溜回自己的出生地。 “所以,他不属于有权利进入的军队。” -ête说道:“然而,一切都是主角计划好的,他的目标是在一个黑风大雨的夜晚脱离军队,然后偷偷越过边境。”

异国他乡的冒险

开始冒险后,主人公几十年来终于之一次踏上自己的祖国。 这就是《我们地狱》的剧情开始的地方。 主角不知道去哪里寻找他的父母,也不知道谁可能知道他的身份。 他根本不知道有一种超自然的东西正在掌控一切,它才是真正的敌人。

-ête 希望能给剧情留下一些线索。 他不希望《我们地狱》直接告诉玩家该做什么、该去哪里、该与谁交谈以及该看什么。 “我们希望玩家不仅能发现他们应该做什么,还能发现如何做,”他说。

他将减少的指导与《塞尔达传说:觉醒》中的一系列任务进行了比较。 《众神的三角力量》一开始,一位老人告诉林克,他失踪的儿子曾经在森林里吹笛子。 跟随游戏情节,玩家回到游戏世界中的某个位置。 在这里,玩家可以找到男孩为动物们演奏的树桩,并观看他的灵魂在那里演奏音乐。 后来获得这根笛子后,就可以用它召唤小鸟,让林克旅行到地图上的各个地点,这就是这款游戏设计巧妙的快速旅行系统。 除了老人的对话告诉玩家他儿子的事迹外,游戏中没有任何指导告诉玩家该怎么做。 玩家们自己将这些零碎的东西连接起来,最终弄清楚了如何使用它们。

为了给玩家这种探索和发现的感觉,Rogue 希望平衡环境叙事中的有用信息与游戏世界中的其他角色。 -ête认为这也意味着美术和关卡设计变得更加重要。 在他看来,如今的许多保姆机制告诉了玩家一切,弱化了上述两种机制的意义。

“你会发现很多关卡设计和艺术风格虽然让环境看起来不错,但除了让环境看起来好看之外没有任何意义,”-ête 说。

很多游戏中赋予任务的角色都让人感觉空虚,但《我们地狱:Rogue》让这些角色更值得玩家关注和聆听。

他希望这款游戏的设计在《Elden's 》采用了类似的设计并受到大家好评后也能获得成功。 “人们开始意识到,如果游戏世界可以与玩家互动,我就不需要RPG游戏中看到一切的超能力了。” 他说。

未知的威胁

为了对付《我们的地狱》中的超自然生物,玩家需要使用与设定时代不符的武器。 在这片土地上漫步的怪物对于故事来说既神秘又重要。 但-ête 只提供了对这些他称之为“实体”的事物的一些描述。 他将这些怪物的外观描述为“几乎如绘画般”杀出重围3:人类革命,而它们的动作则“混乱”。 有些怪物看起来像一团粘液,上面覆盖着红色和黑色的线条。 这些在世界上漫游的实体也有一根脐带状的管子连接着一个苍白的人形怪物。 后者原本应该是头部和腹部的地方,只剩下一片虚空。

枪支、火炮等现代武器对这些东西来说毫无用处。 玩家只能使用一些特殊的近战武器,大多是古代刀剑和斧头,才能对其造成伤害。 这些武器发出一种未知的荧光,这种奇怪的外观可能就是它们能够对这些实体造成伤害的原因。 这意味着《我们地狱》中的大部分战斗都是由玩家近距离、亲自解决的。 为什么这些武器能够对抗超自然事物,将随着游戏的进行逐渐揭晓,但这并不意味着现代技术无法对抗超自然威胁。

虽然《地狱就是我们》的故事发生在20世纪90年代,但《Rogue》也在游戏中融入了一些非常先进的技术,比如可以帮助主角的无人机。 -ête 将其与 20 世纪 60 年代的游戏《合金装备 3》中的技术进行了比较,但小岛选择加入一些当时根本不存在的非常先进的武器。 -ête 认为这款游戏中的无人机也是如此。 虽然在游戏设定的时候显得有些超前,但游戏中的无人机功能与我们今天现实生活中使用的无人机并不相同。 玩家首先在敌人身上发现无人机,为世界增添更多谜题。 这些人是谁?这项技术从何而来? 这只是围绕这些机器的众多秘密之一。

无人机可以帮助玩家对抗这些神秘实体。 由于这些敌人通常都是成对出现,所以看起来怪异的怪物和苍白的人形怪物就像一个团队。 如果玩家能够拥有无人机伙伴,战斗将会更加公平。 “你的无人机可以做很多事情来吸引其中一个实体的注意力,让你有机会干掉另一个敌人,”-ête 说。 他告诉我,无人机可以升级以获得更多技能并在战斗中用于更多目的。

为了在这个孤立的地点移动,玩家在游戏的一个阶段会获得一艘武装航母(APC)。 这款APC充当玩家的基地、家园和移动营地,可以将玩家送往不同的区域进行冒险。 《我们地狱》并不是传统的开放世界,很多可以去的地方都需要提前了解。 无论是从地图上学到的信息,还是从当地人那里学到的情报,玩家都必须积累一定的了解,然后才能探索新的区域。 一切都取决于玩家与世界的互动以及他们在特定时刻做出的探索选择。

游乐区从紧凑型到开放型各不相同。 当你从其他角色、地点和物品中了解自己时,探索新领域是有目的的。 无论是与特定角色交谈、寻找地标,还是探索支线任务,玩家探索的每个新区域都旨在引导您到达目的地。 它还会引导您前往更多地点,让您按照自己的节奏继续冒险。

《我们地狱》近期不会上映,-ête也没有给出准确的预计时间。 他表示,这款游戏可能需要数年时间才能交到玩家手中。 但在与他交谈后,我愿意等待,看看这款雄心勃勃的游戏会是什么样子,探索这个阴森恐怖的地点的许多黑暗秘密。

文/约翰

译者:IbaHs/豚骨拉面

游戏为中国独家授权。 转载请获得许可。

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原文地址:《《我们就是地狱》GI预告:踏入未知的黑暗》发布于:2024-03-31

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