内置的迷你游戏“纸牌”()可以说是世界上更受欢迎的电脑游戏之一。 从1990年作为3.0后之一款辅助游戏发布,到2009年,纸牌一直是默认Boss,与红心大战、空当接龙、扫雷并称为“老四”。 它代表了我国20世纪90年代一批新市场经济白领的钓鱼记忆。

前段时间,美国CNN旗下的短视频工作室“Great Big Story”找到了为微软开发卡牌游戏的程序员Wes空当接龙纸牌游戏,听他简单讲述了游戏背后的开发故事,让视频“纸牌”“秘密”。 我们翻译了视频内容并添加了字幕。

内置游戏“纸牌”的秘密_腾讯视频

视频中提到了一件事:Weiss开发卡牌游戏的初衷是为了让它不那么无聊。 但微软将这些卡片放入游戏中来训练用户使用鼠标的技能。

早年,计算机用户使用命令行通过键盘打字来控制计算机,而当时的一大卖点就是使用鼠标直观便捷的操作。 我们现在所熟悉的单双击、拖拽操作在当时还是新技术,都可以用在卡牌游戏中。 最后的通关场景更是赏心悦目,简单又美丽,如瀑布一般。 可以说很多人玩这款游戏就是为了通关画面。

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我喜欢关注我更常玩哪张牌。 玩得越多,我就越有成就感。 那时卡牌慢慢落下。

不仅仅是卡牌服务于教学目的,其他三位“老四”也都有自己的“秘密任务”。

扫雷于1992年随3.1一起诞生,它的开发是为了训练用户快速准确地使用右键和点击。

高级难度世界纪录31.133秒

《红心大战》和《空当接龙》也与《扫雷》同时发布。 前者的使命是让用户对系统的网络功能感兴趣,而后者的目的是测试32位数据处理子系统,与培训用户无关。 如果系统安装不正确, 将无法运行。

当年我们还和西施貂蝉打牌。

著名的无解纸牌游戏“#11982”

反观,虽然微软的初衷并不是为了娱乐,但这款游戏玩法有限的程序实际上已经成为了办公室里的娱乐明星。 韦斯在接受采访时表示,他并没有从这款游戏中赚到一分钱。 他觉得虽然自己是微软的实习生,但这个程序是他自己时间开发的。

韦斯在接受采访前也曾发表过类似言论。 作为这个程序的开发者,他的经历很容易让人想起俄罗斯方块的创造者:阿列克谢·帕吉特诺夫(相关阅读:社会主义给《俄罗斯方块》带来了什么?)。

由于俄罗斯方块复杂的版权纠纷以及创作者作为前苏联工程师的特殊身份。 帕吉特诺夫并没有从俄罗斯方块的天文数字销售中获得可比的收入。 他只得到了科学院奖励的一台286计算机。

韦斯在媒体上的曝光并不是为了通过信用卡计划获得报酬。 他基本上不再写程序了,拥有自己的果园和果汁饮料品牌:“龙头”('s Head)。 而他作为“纸牌”游戏之父的身份,无疑会给他的职业生涯带来更多的关注。

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原文地址:《Windows内置游戏“纸牌”的秘密:风靡全球,开发商却一分钱没拿到》发布于:2024-03-31

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