我们很高兴地宣布虚幻引擎 4.27 现已推出! 从电影制作人和广播公司,到建筑、汽车和产品设计领域的可视化专家,再到游戏开发人员,甚至其他行业的人员,每个人都会在此版本中找到需要寻找的东西。 下面列出的只是一些主要亮点。

机内视觉效果达到新高度

在此版本中,机内视觉效果不再遥不可及。 该工具集在效率、质量和易用性方面显着提高。 这也意味着这种颠覆性的虚拟制作技术现在离我们又近了一步。 其中许多改进也已应用于其他行业,特别是广播和现场活动。

首先,借助新的 3D 配置编辑器,现在可以更轻松地设计 LED 体积或其他多显示器渲染应用程序的设置。 此外,我们已将所有相关功能和设置合并到根 Actor 中,以便于访问。 设置多个摄像头也将变得更加容易。

其次,我们添加了对确保准确颜色校准的支持,将虚幻引擎中的内容创建与现实世界相机在 LED 体积上看到的内容连接起来。

为了实现高效扩展,我们添加了对多个 GPU 的支持。 无论是通过将专用 GPU 专用于相机内像素来更大化广角镜头的分辨率,还是使用多个相机进行拍摄(每个相机都有自己的专用跟踪平截头体),这都是可能的。

全新的拖放式远程控制 Web UI 构建器可让您快速构建复杂的 Web 控件,而无需使用任何代码,因此即使没有虚幻引擎经验的用户也可以从平板电脑或笔记本电脑上使用它们,方便地控制由虚幻引擎生成的创作。

与此相关的是,虚幻引擎4.26中引入的虚拟摄像机系统得到了显着改进,并将支持更多功能,包括多用户编辑、重新设计的用户体验和可扩展的核心架构。 还有一个新的 iOS 应用程序 Live Link Vcam,专为虚拟相机功能而设计。 该系统允许您使用 iPad 等设备来驱动虚幻引擎中的电影摄像机。

在该领域的主要改进中,新关卡快照允许您轻松保存给定场景的状态并在以后恢复其中的任何或所有元素。 这使您可以轻松恢复之前的设置以进行重新拍摄或创意迭代。 在为具有移动背景的动作镜头的物理摄像机生成正确的运动模糊时,灵活性也得到了增强。

最近,Epic Games 和电影制作人协会组建了一个团队,通过拍摄一段测试短片来模拟制作过程来测试所有这些工具。 该项目目前作为免费示例项目发布,供大家下载试用。

光烤速度显着提升

此版本提供了改进的 GPU 功能,将有利于跨行业的许多工作流程,包括相机内的视觉效果。 这些改进包括支持更多功能以及更高的稳定性和可靠性。 该系统使用 GPU(而不是 CPU)逐步渲染预先计算的光照贴图,在此过程中利用 DX12 和 DXR 框架提供的最新光线追踪功能。

GPU将显着减少为需要全局照明、柔和阴影和其他实时渲染成本昂贵的复杂照明效果的场景生成照明数据所需的时间; 另外,因为您可以逐步看到结果,所以很容易修改和重新开始。 ,无需等待烘焙完成,使工作流程更具交互性。

对于机内视觉效果,使用GPU意味着可以比以往更快地修改虚拟场景照明,这将提高制作效率并确保创作过程不被中断。 船员们现在只需享用一杯咖啡即可,而不必被迫浪费一整天的时间。

轻松生成精美的最终图像

如果您需要创建精美的静态图像或视频,无论是将它们用作建筑、汽车、产品设计的营销交付成果,还是用于任何其他目的,我们认为您会喜欢最新版本的 Path ,它是 DXR-虚幻引擎中加速、物理精确的渐进式渲染模式无需任何额外设置即可启用。

虽然它之前曾用于针对实时光线追踪进行基准测试,但在这个版本中,一系列改进使其能够创建与离线渲染相当的最终像素图像,并在其中实现物理上正确的无损全局。 照明、物理正确折射、用于折射和反射表示的全功能材质以及超级采样抗锯齿。

创建图像时,无论是使用路径追踪器还是其他方式,您现在都可以使用影片渲染队列批量渲染多个摄像机,而无需进行复杂的设置。 这将使在处理变化或迭代时更容易从不同的角度重复创建一系列大型静态图像。

更小、更快、更好的游戏

随着 RAD Game Tools 加入 Epic Games 系列,Oodle Suite 和 Bink Video 编解码器现已成为虚幻引擎中的内置工具,为虚幻引擎开发人员免费带来一些业界最快、更流行的压缩和编码工具。 在手里。

Data 为游戏数据提供最快的压缩,比其他编解码器快得多。 它也是压缩比更高的压缩器,可实现更小的文件大小和更快的打包产品加载速度。

Oodle 为块压缩 BC1-BC7 纹理提供最快、更高质量的编码器虚幻引擎4 下载,生成的纹理比其他编码器小两到三倍,同时保持高水平的视觉质量并节省资金和带宽。

是一种独特的实时网络流量压缩解决方案,将显着降低多人游戏所需的更低带宽要求。

最后,Bink Video 是更流行的视频游戏编解码器。 这是一种以性能为导向的视频编解码器,其解码速度比其他编解码器快十倍,同时使用的内存少八到十六倍。 它将帮助您降低所需的数据速率,同时保持视觉质量。

这些工具可以在虚幻引擎支持的所有平台上运行。

玩转云技术

云技术已经成为技术生态系统中越来越重要的一部分,包括实时内容开发,所以我们会继续研究如何用好它。

Pixel 的质量得到了极大的提高,并配备了升级版本,现已投入生产。 这项强大的技术使虚幻引擎及其上构建的应用程序能够在高性能云虚拟机上运行,​​从而使最终用户无论身在何处,都可以通过常规网络浏览器在任何设备上享受其提供的高性能。 品质体验。 在此版本中,我们还添加了对 Linux 的支持,并支持在容器环境中运行 Pixel 。

这只是我们如何开始支持 Linux 容器、使虚幻引擎能够充当强大、自给自足的基础技术层的一个示例。 容器是包含在任何环境(包括云)中运行的所有必要元素的软件包。

这种支持为新的基于云的开发工作流程和部署策略(例如 CI/CD、AI/ML 训练、批处理和渲染以及微服务)铺平了道路。 虚幻引擎容器可用于改进生产流程、开发下一代云应用程序、以前所未有的规模部署企业解决方案等等。

连接的生态系统

当我们谈论将 插入您的视觉效果管道或与无数现有 CAD 解决方案无缝协作时,我们的目标始终是使 与您使用的其他工具尽可能无缝地配合。

为此,我们将继续加强对美元和美元的支持。 在此版本中,您可以将更多元素导出为 USD,包括关卡、子关卡、地形、植被和动画序列,以及将材质导入为 MDL 节点。 您还可以在 USD 阶段编辑器中编辑 USD 属性(包括通过多用户编辑)。 此外,头发和修饰现在可以绑定到从中导入的数据。

同时,能够从多个来源无缝导入数据的工具套件也将持续更新。 在此版本中,我们显着扩展了运行时环境,提供了对数据导入方式的更大控制,并允许访问场景级别。 运行时环境允许用户将数据导入到基于虚幻引擎构建的打包应用程序(例如或自定义实时设计审查工具)中。

我们还添加了具有链接功能的新插件,并向 Rhino 和 Pro 插件添加了链接功能。 通过 Link,您可以在源 DCC 工具和基于虚幻引擎的应用程序之间保持实时连接,以便轻松迭代。 您还可以聚合来自多个源(例如 Revit 和 Rhino)的数据,同时保持与各个 DCC 工具的连接。

CAD 源中的数据必须可供实时使用,并且能够自动化此过程使您的工作尽可能轻松。 有了它,您只需使用直观的可视化拖放 UI、各种运算符和选择过滤器即可构建“食谱”。 在此版本中,我们添加了新的运算符和过滤器,提供了对 Actor 组件的支持,增强了用户体验等等。

扩展现实

现在,通过支持 XR 开发框架的多公司通用标准,在虚幻引擎中创建 XR(VR、AR 和 MR)内容变得更加容易,并做好生产准备。

我们的插件使您能够使用相同的 API 定位多个目标 XR 设备,该 API 现在提供对附加功能的支持,包括立体图层、启动屏幕、可玩空间边界查询和运动控制器可视化,与商城中的扩展相结合,允许您添加功能您的应用程序不依赖于引擎版本。

我们还重新设计了 VR 和 AR 模板,以提供更多内置功能和更简单的设置,让您更快地开始项目。

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原文地址:《虚幻引擎 4.27 现已发布!》发布于:2024-03-31

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