具体到《真三国无双8》游戏本身来说,开放地图是这款游戏的主要变化。 玩家可以根据自己的喜好推进故事,探索支线,钓鱼狩猎,或者在巨大的重新制作的地图上漫步。 从角度来看,哪些领域值得玩家关注?
钓鱼似乎已经成为日本开放地图游戏的标配元素之一
制作人铃木表示,一千个字可以概括为两点。 一是可以按照自己的节奏和想法自由地攻击城市和堡垒,感受细节和过程,然后见证每个角色军事生涯的结束; 二是游戏注重在风格和氛围上再现三国时期的巨大地图,这也将给玩家带来与以往不同的体验。
选拔新将领的标准和考虑因素是什么?
《真三国无双》系列是一款以武将为卖点的游戏。 这款游戏的角色数量(包括NPC角色)达到了90名,作为游戏的制作人,在选择新武将时必须做出一些权衡。 制片人铃木表示,他首先关心的是角色本身作为历史人物的受欢迎程度和故事性。 现在游戏不断推出新角色,新角色与现有角色的关联性也是他要考虑的关键因素。
但有名的历史人物毕竟有限。 是否有一天会面临无人选择的尴尬境地? 制作人铃木回答道:“如果真的到了无路可走的地步,那么我们可能就不会添加新角色了(笑)。” 他认为,随着新角色的不断加入,老角色的刻画现在会变得更加困难。 看来还不够。 制作组也意识到了这一点,在玩家反馈中也有类似的意见。 未来的新游戏可能会考虑其他的可能性,而不是简单地继续朝着增加角色数量的方向发展。
本游戏中出现的角色总数(包括NPC)已达到90个
游戏是否歪曲历史?日本也有类似担忧
说起游戏中历史人物的还原,去年一款国级手游被主流媒体和舆论批评“歪曲历史”的场景依然历历在目。 虽然我们都相信大多数玩家能够区分现实与虚构,但随着接触游戏的玩家年龄越来越年轻,这样的担忧似乎没有道理。 铃木生产商表示,类似的现象和担忧在日本其实很常见。
“一些日本青少年会从《真三国无双》系列中接触到三国历史。我们发现这种情况近年来变得越来越普遍。由于游戏中虚构情节的差异而引起的误解而真实的历史,这样的情况确实存在。但说实话真三国无双4日文版,游戏本质上是一种娱乐,我们会区分娱乐和现实……话虽如此,我们不会做那种完全歪曲历史的描述从最近系列Look的剧情来看,(游戏剧情)和现实并没有太大的差别。”
为了让每个角色看起来都不一样,《真三国无双》系列在过去也采取了一些相对夸张的处理。 铃木制作人提到过往作品中的一些老角色,比如可爱的张颚、兽人魏延等,“虽然是很久以前的事了,但现在想起来还是觉得有点过分了(笑) )”。
他表示,作为制作者,他们会保持尊重历史的态度,但对于游戏作品来说,仍然需要一定程度的虚构,以满足娱乐的需求。 如何取得平衡是关键。
中国文化的走向与未来
光荣特库摩近年来对于拓展中国游戏市场保持着积极的态度,我们自然就聊到了国行和中文的话题。 从公司管理层的角度来看,光荣特库摩拓展包括中国在内的亚洲市场的愿望与其在中国的整体战略不谋而合。 此次与中国版《真三国无双8》的深度合作也是在这样的背景下达成的。
《真三国无双8》中国版从制作到推广,经历了非常彻底的中国文化,甚至可以作为未来海外游戏中文化的典范。
从用户需求来看,铃木制作人表示,以《真三国无双》系列为首的历史题材游戏原本在亚洲尤其是中国拥有广泛的受众群体,为这些用户提供内容可以说是水到渠成。 为此,光荣特库摩也在进行各种尝试。
必须看到,由于游戏类型、风格、平台多样,中国游戏用户的需求相对更加复杂。 从语言要求上来说,同一款游戏在日本上线时只需要制作日文版即可,但在中国地区则需要分为简体中文和繁体中文。 如果涉及到配音的需要,可以分为两个版本。 有两种类型:原始型和中档型。 如何满足不断变化且日益复杂的用户需求,仍需要海外游戏厂商的不断探索和国内游戏从业者的持续努力。
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原文地址:《游戏是否歪曲历史?我们采访了《三国无双》制作人》发布于:2024-03-31




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