《现代战争 3》可能是我玩过的《使命召唤》游戏中最糟糕的单人战役。 这场战役没有深度,很无聊,感觉更像是过去任务的拙劣复制品,而不是前任任务的巅峰之作。 这一代人似乎太忙于回忆过去的辉煌,无暇创造任何新的经典时刻。 整个剧情跳来跳去,扑朔迷离,但并没有阐述什么深奥的观点。

我们在过去的战役中没有看到的唯一设计是令人失望的开放战斗任务,它奇怪地将战区模式的元素拼接到糟糕的沙盒任务中。 这款游戏抛弃了《使命召唤》巅峰时期吸引玩家的所有元素,而是提供了一系列乏味的任务,这些任务可以拼凑成几个小时的游戏时间。

Games在本作中的新尝试之一就是引入了“开放战斗任务”,该任务占据了战役一半的章节。 这些任务是具有多个任务目标的游戏场景,旨在让您能够按照适合您的游戏风格的任何顺序完成任务。 不幸的是,这些任务凸显了《现代战争 3》整体设计的问题。 这款游戏在开放性和选项上极其有限,但却抛弃了《使命召唤》系列曾经标志性的好莱坞大片叙事。

遗憾的是,虽然这些任务有可能与 2019 年《现代战争》的“行动开始”关卡相媲美,但该关卡的设计是如何在 FPS 关卡中处理非线性目标的一个典型例子。 但遗憾的是,这部作品未能达到如此高的水平。 现代战争 3 中的这些沙盒任务很少让人感觉是经过精心策划或创建的,它们只是把你带到一个地方,你需要弄清楚如何玩它。

这种类似沙盒的设计完全不符合我对《使命召唤》单人战​​役的预期。 沙盒与原版《现代战争》三部曲成为电影射击游戏顶峰的元素格格不入。 今年的战役感觉比以前更像多人游戏,因为《战区》和《DMZ》的开放世界元素更多地融入了关卡设计,但这对单人战役的质量造成了影响。 损害。

此外,《现代战争3》的单人战役甚至采用了与多人模式相同的机制,即从储物箱中掠夺更好的武器和装备,并在空投箱中定制自己的装备。 所有这一切都是通过几乎相同的用户界面呈现的。 如果我想要这种体验,我宁愿独自进入《战区》的大逃杀模式,寻找补给并与真正有趣的人类敌人战斗。

由于能够在武器箱中搜寻新工具来完成任务,该设计确实允许行动方法更加自由。 选择大摇大摆地闯入还是悄无声息地潜入,确实为战斗体验增添了一层个性。 但无论你如何悄悄前进,你最终都会与看似无穷无尽的敌人大军作战。 一旦被发现,就几乎不可能摆脱它们。

可以看出,开放式战斗任务是为了做点特别的东西,但整体感觉是随意拼凑的,成品在玩法的丰富度和创新性上相当平庸。 令人失望的是,这些任务都是由单个角色完成的,与队友的交流只能通过无线电对话来完成。 导致游戏中几乎没有团队合作的感觉。 原版《使命召唤》的核心支柱,即与AI队友协同作战的感觉,在这里已经分崩离析。

每个开场战斗任务都有三个几乎相同的任务目标,它们的混合最终给我一种重复的感觉,就好像我只是在不同的地点一遍又一遍地玩同一个任务。 它确实在发现完成某些任务的不同方法时激发了一些乐趣,例如找到迫击炮打击能力并用它摧毁三架敌方直升机中的一架,而不必坚持使用默认的 C4 *** 。

在其中一个名为“危险建筑领域”的关卡中,我需要不断爬上公寓的楼梯来追逐目标。 有点像电影《突袭》中的情节,成功带来了持续的刺激感。 但说实话,我从这些沙盒任务中获得的乐趣转瞬即逝,每当屏幕上出现“开放战斗任务”的字样时,我都会忍不住发出一声小小的叹息。

但也有一些更传统的以《使命召唤》为特色的线性任务,它们的质量更加一致,但没有那么大的叙事高低。 更好的任务是穿越冰雪覆盖的苔原,在呼啸的暴风雪中参加码头枪战。 一个隐身为主的任务,有着爆头一石二鸟的可能,让我隐隐约约看到了《使命召唤》经典任务“全面伪装”的影子。 但正如许多复制该任务的设计师后来发现的那样,狙击和躺在草地上的结合并不一定能构成一个伟大的任务。 这次任务也不例外,未能重现该标志性任务的紧张气氛。

游戏的战役始于一座黑暗多雨的监狱,直接从战区地图中的苦力营地升起。 这个关卡潜力巨大,让人想起原作《现代战争2》中营救Price的任务。但遗憾的是,这个关卡并没有给玩家带来同样的刺激,因为敌人的遭遇过于简单。 这再次证明《现代战争3》的战役陷入了尴尬的困境,一方面是试图回顾过去熟悉的刺激,另一方面是尝试创新和创造新的任务。

另一个隐身任务就是这种困境的一个典型例子(而且隐身任务太多了)。 这个相当乏味的任务鼓励玩家完全不使用枪支,主要是在另一个战区地标(这次是北部机场)周围徘徊,如果你胆敢靠近任何人两米之内,你就会立即失败。

这又是《现代战争 3》的一个例子,感觉像是一堆废品,因为令人兴奋的新地点少之又少,战区元素被重复使用,游戏体验很差。 总的来说,尽管这款单人战役的剧情极力营造玩家的不适感,但其中的各种任务仍然很难给人留下深刻的印象。

在这部作品中可以看出他们并不喜欢用玩法来叙述故事。 相反,你通过反复射击敌人来推动故事的发展,触发简单设计的过场动画。 这个公式在整个游戏中都适用,不会有 2011 年原版《现代战争 3》中的埃菲尔铁塔在你周围倒塌,也不会出现原版《现代战争》中“震撼与敬畏行动”任务的爆炸性结局。

相反,所有影响有限的场景都保留用于电影过场动画。 无可否认,动画非常美丽,人物模型也栩栩如生,但它们感觉更像是您正在观看的故事,而不是您积极参与其中的感觉。 这就是为什么《现代战争 2》中最初的“不要说俄语”任务脱颖而出,因为它让你陷入了暴行之中。 但相反,在今年的比赛中,球员们经常站在一旁观看,导致情感疏远。

话虽如此,本次战役中也存在类似“不要说俄语”的关卡,玩家再次面临可怕的恐怖袭击。 尽管它以悲剧告终,并且是一个轰动的事件,但它至少让玩家站在了英雄的立场上。 当我之一次独立观看2019年《现代战争》中“自清洁门户”任务的演示时,我感到不舒服。 但放在整个故事的背景下,这显然是该系列中更好的任务之一。 同样的评论也适用于 2009 年最初的“不要说俄语”任务。毫无疑问,这是一个令人不安的水平,但从叙事的角度来看,它是《使命召唤》系列中更具影响力的任务之一。

然而,“不要说俄语”任务之所以具有影响力,是因为它为一个伟大的故事提供了催化剂,而今年的类似任务最终感觉对整体情节来说相当无关紧要。 它似乎只是为了类似的任务而存在。 这个任务的唯一目的是让玩家知道马卡洛夫是个坏人,但这一点在战役中已经多次强调。 这一级别除了“恐怖主义是坏事”之外没有传达任何信息,并牺牲许多无辜者的生命只是为了挑起另一场冲突。

游戏的战役并没有深入探讨这些主题,这是一个遗憾。 尤其是在枪声在全球肆虐的当下,游戏所涉及的问题显得如此紧迫。 相反,《现代战争 3》选择了纯粹的震撼,而不是明智地探索道德复杂的主题并简单地提取其娱乐价值。

显然,该团队无法预见最近的恐怖主义行为将对我们的现实世界产生的影响,对此类行为的暴力反应以及无数无辜平民的死亡。 尽管如此,这些都是《现代战争 3》所涉及的主题。 现在全世界都在密切关注这些问题,游戏应该谨慎处理。 这种情况相当棘手,但既然开发者选择了如此发人深省的内容,他们就不可避免地面临这些问题。

《使命召唤》从未因其故事讲述的深度而闻名,但该系列也有过辉煌的时刻:例如,2007 年的《现代战争》及其续集将焦点转向了 *** 的阴暗面,而 2019 年则尝试探索化学问题武器,尽管评论褒贬不一。 但在今年的竞选活动中,故事的主题充其量是模糊的。 当然,这些任务的主要目的是娱乐,但正如前面提到的,这款游戏的娱乐表现并不令人满意。 因此,这部作品虽然触及了恐怖主义、信息战等热点问题,但却没有深入探讨其背后的更深层次内涵,这一点尤为令人失望。

马卡洛夫本人在这场比赛中也改变了自己的外观,但情况并没有变得更好。 忘掉你曾经认识的那个足智多谋、将各国 *** 玩弄于股掌之间、拥有巨大权力的邪恶小人吧。 这场战斗中,他只需要化妆就可以变成一个疯狂的小丑,在哥谭市制造一场浩劫。 这部新电影以一维的方式将他描绘成一个无 *** 主义者,尽管演员朱利安·科斯托夫表现出色,偶尔会说出一些令人毛骨悚然的台词,但它缺乏任何深度的剧本。 本片未能完整还原这个曾经的大反派,只是将他描绘成一个反复出现在镜头前的肤浅人物。

总体来说使命召唤:现代战争3修改器,这是一个四个小时的故事,刺激有限,情节曲折明显,情感诉求十足。 它承诺提供一种轰动的体验,但其核心却让人感觉空虚。 你在任务中与队友相处的时间太少,以至于你与普莱斯、肥皂、加兹或幽灵建立的任何情感联系都感觉完全是虚假的,很难产生共鸣。 尤其是当游戏试图制造某种危险感时,这种违和感就显得更加明显。

在不知不觉中,《现代战争 3》的战役突然结束了。 在没有真正解决危机或对情节威胁给出明确结局的情况下,故事就结束了。 结局极其仓促,莫名其妙的过场动画结束了一个显然缺乏深度的故事。

但我必须赞扬我做得很好。 虽然对于《使命召唤》作品来说还算合理,但不得不说游戏中的枪战体验是令人享受的:流畅、快速,而且音效也很出色。 每颗子弹的嘶嘶声和击中目标时的反馈都很棒。 然而,这些被击中的目标很可能是不断催生的无尽炮灰。

从线性地图到更多沙盒式区域的转变似乎让敌人的人工智能不知所措。 他们常常被惊呆了,毫无顾忌地从掩体后面冲了出来; 就像看到久别重逢的朋友一样,一头扎进致命的子弹里。 非常感谢他们的体贴,让你坐下来瞄准和狙击。 他清楚地看到周围的同伴头部中弹,但却没有采取任何行动来避免同样的命运。

这些敌人的遭遇缺乏任何新东西,你将花费大部分时间在半开放区域跑来跑去,争先恐后地寻找掩护,只有在无聊的(现在看来是必要的)AC-130 炮艇任务中才离开地面。 考虑到《现代战争 3》唯一的实验性机制:开放战斗任务,游戏体验一团糟。 游戏其他地方缺乏创新确实令人失望,我们只是用一个几乎没有激发玩家兴趣的故事来玩整个战役。

总结

《现代战争 3》的单人战役犯了全球动作惊悚片可能犯的更大错误:让观众感到无聊。 最初,人们期望它能创造出一张扣人心弦的神秘之网,但最终玩家们发现,它只是后院角落里布满灰尘的蜘蛛网,附在他们 15 年前喜欢玩的玩具上。 该战役是对过去的苍白模仿,没有深度的故事时刻与引入新的开放战斗任务的尝试相冲突,这些任务未能实现鼓励玩家自由的目标,反而失败了。

是的,枪战仍然很棒,图形和声音设计也是一流的,但我忍不住觉得我正在玩一些我以前玩过太多次的东西,只是这一次更加华丽,更少详细版本。 如果这就是我们对《使命召唤》战役质量的期望,那么也许更好再给该系列一两年的时间,重新制作它,使其目前的低水平恢复到以前的高度。

本文整理自IGN US相关内容。 原作者Simon Cardy,翻译猪骨拉面,编辑Kamui Ye。 未经授权禁止转载。

优缺点评价分数

《现代战争 3》的单人战役犯了全球动作惊悚片可能犯的更大错误:让观众感到无聊。 最初,人们期望它能创造出一张扣人心弦的神秘之网,但最终玩家们发现,它只是后院角落里布满灰尘的蜘蛛网,附在他们 15 年前喜欢玩的玩具上。 该战役是对过去的苍白模仿,没有深度的故事时刻与引入新的开放战斗任务的尝试相冲突,这些任务未能实现鼓励玩家自由的目标,反而失败了。

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原文地址:《《使命召唤:现代战争3》单人战役评测:4分》发布于:2024-03-31

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