最近,季哥在浏览知乎的时候就看到了这样的问题。

说实话,我之前还没有真正思考过这个细节。

根据季哥平时的键盘使用习惯,在输入 *** 号码、账号密码等时,他更习惯使用右侧的数字键盘。

如果使用字母区的数字键,就必须看着键盘才能打字,没有办法盲打。

是的,既然我们有了更有用的数字键盘,为什么要把数字保留在字母上方呢?

季兄这个问题的答案暂时先悬而未决,稍后再说。

除此之外,还有很多关于键盘的奇怪问题。

例如,为什么键盘字母是现在这样排列的?

为什么字母区的按键上下错位,而小键盘区的按键却上下对齐?

季哥想说,这些问题都和键盘的起源有关。

以前,季哥曾经认为键盘一定是电脑出现之后的东西。

但事实上,键盘的祖父是打字机,应该有一百多年的历史了。

键盘的布局继承自这个老古董。

听起来有点奇怪。

最早的打字机实际上有各种字母布局。

很快熟悉键盘的打字员遇到了错误。

打字速度太快可能会导致按键卡住,尤其是相邻的字母,并且机械连杆可能会相互干扰。

不过这个bug很快就被暂时解决了。

方法也很简单。 如果将一些常用的字母分散开来,就不太可能出现问题。

键盘就是这样的布局之一。

(这还不是我们所熟悉的)

然而,这在当时并不是主流。 让它登上王位的,是公司的华丽运作。

雷明顿拿到了键盘的专利,想赚大钱。

结果没过多久,工程师改进了打字机的结构,卡键的问题就消失了。

现在键盘的专利恐怕要被喂狗了。

但季哥只能说很佩服雷明顿接下来的操作。

他们提供免费打字培训。 谁不想利用这个优势呢?

当时公司在招打字员,发现大家都用键盘,就买吧!

这一波炫酷操作熟悉键盘字母,让这个看似怪异的布局重新焕发了生机。

也让键盘彻底成为主流。

季哥有话要说,有时候真的很反人性。

比如手指之间的分工就非常反人类。

像A这样常用的字母,用小指按一下就可以了。

即使是 Shift、Enter 等大键,实际上也是由小指负责的。

这些大按键的手感也会发涩,这让本来就虚弱的小指雪上加霜。

另一方面,强壮的拇指确实负责更大的空格键,但它只有空格键。

季哥回忆说,当他用手柄玩游戏时,他的两个拇指安静如处女,活跃如兔子。

在键盘上,真是浪费人才。

但这不是键盘的问题,而是所有键盘的问题。

触摸屏智能手机上的全键盘花了一百年的时间才让拇指再次闪闪发光。

值得一提的是,在早期,苹果非常欣赏更高效的键盘布局。

Apple IIc 上提供了切换键盘布局的软件功能。

用户切换后,只需调整键盘键帽的位置即可。

但即便是苹果的最后一次促销最终也以失败告终。

如果你想体验一下,可以找到Mac和Mac OS上的设置,切换到键盘。

然而,它只对字母语言有效率加成。 对于中文输入来说,门槛太高,感知力不强。

季哥说完了键盘布局,接下来就轮到字母区域以外的事情了。

这开始与计算机有关。

当计算机首次出现时,键盘是从打字机复制而来的。

就连字母区域按键上下交错的设计也被保留。

这样的设计是为了让打字机将下面的机械连杆错开,防止它们互相打架。

如果你不明白,你可以回去看一下打字机的图片。

但电脑键盘显然是电子设备,只能说是照顾打字员的习惯。

后来,由于计算机主要用于各种研究和专业计算,需要输入大量的数字。

原来字母区域的数字键不太好用,于是九方数字小键盘就诞生了。

作为全新的设计,小键盘完全没有上下错位,整齐得像一家人。

当时除了增加数字键盘也是大趋势。

键盘的排列可以说是一团乱麻,因为当时的电脑

显示屏和键盘都是一套的,而且每一个都有不同的设计。

最终,IBM一统天下,于1984年推出了标准键盘Model M。

从此,键盘成为了一个相对独立的外设。

(M型至今仍在使用)

它共有101个按键,与我们今天使用的标准尺寸键盘基本相同。

除了右侧的数字键盘之外,其上方还有独立的方向键和编辑键。

只是没有徽标键和菜单键,有了它们,就有了当今标准的全尺寸 104 键键盘。

这款键盘有着不凡的地位,但在某种程度上也可以被视为“万恶之源”。

怎么说呢,它的很多设计都已经过时了。

之一个变化是鼠标的外观。

在IBM工程师的设想中,数字键盘、方向键、编辑键都是由更灵活的右手操作的。

但鼠标出现后,我的右手却不得不在键盘和鼠标之间反复跳来跳去,不知所措。

例如,当你需要修改一个表格时,你会用鼠标选择一个网格,然后切换到小键盘输入数字。

这时候你可能会有一个想法,如果数字键盘在左边就好了。

嘿嘿,季哥告诉你,真的有这样的键盘。 这种键盘一般称为左手键盘。

还有带有可拆卸小键盘的组合键盘,或者只是完全独立的数字小键盘。

这是我们要讲的第二个变化,电脑游戏开始出现。

尤其是以《雷神之锤》为代表的FPS游戏。

这类游戏需要使用键盘控制角色的行动方向,使用鼠标控制视角。

键盘上的默认箭头键位于右侧。 这不是又要打架了吗?

你只能用一种很奇怪的姿势来玩,除非桌面足够大,或者你用左手使用鼠标。

有的朋友肯定会问,不对啊,不是所有游戏都用WASD吗?

季哥想说,当时的情况就是这样。 WASD是由后来的中国棋手方永钦推广开来的。

1997 年,他使用 WASD 键赢得了首届雷神之锤锦标赛冠军,赢得了一辆法拉利。

(方永钦坐在车里,旁边是游戏作者卡马克)

从此WASD就成了和冠军一样的设定,后来被大名鼎鼎的《半条命》设定为默认键位。 之后的故事大家都知道了。

然而,新的问题又来了。 按键移至左侧,但巨大的键盘占据了鼠标空间。

想想看,当你准备爆头杀死敌人时,键盘挡住了你的鼠标,然后你就被反杀了。

别说了,我已经想砸键盘了。

因此,电竞选手就会有各种怪异的姿势。

比如这款“俄罗斯风格”的键盘就放在腿上。

还有一种是将键盘放在脑后的“肩式”。

还有这种“键盘越歪,位置越高”的垂直摆动方法。

并非所有游戏玩家都拥有惊人的骨骼并能忍受这些姿势。

该怎么办?

砍掉键盘!

首先首当其冲的就是键盘区域狭小。 砍掉它就会成为更常见的87键布局。

接下来是编辑键。 扔掉几个不常用的,留下几个常用的,可以变成84键布局。

如果去掉F区的12个键,仍然可以获得68个键的紧凑布局。

当然,你可以继续砍,但那样的话有很多关键功能需要组合键才能使用。

只适合某些特殊需求,比如程序员。

您是否注意到,电子竞技流行之后,更小的键盘变得越来越流行?

季哥觉得全尺寸键盘已经失宠了,因为已经不能满足这个时代的需求了。

虽然我们可以数出传统键盘的一二三四缺点,但我们确实无能为力。

这就是所谓的路径依赖,船很难掉头。

如果是虚拟键盘就没有那么多限制了。

不信的话,如果你点击消息区域的虚拟键盘,你会发现它仍然保持着打字机的极简设计。

没想到,发展了一百多年的打字工具在智能手机上又恢复了原来的样子。

当然,如果你使用九个键,那就是另一个路径依赖的故事了。

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原文地址:《键盘上最冗余的按键,为何还没有被淘汰?》发布于:2024-03-31

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