成长生命恢复:0.8⇒0.55
Q 破碎宝珠
伤害:55/80/105/130/155 ⇒ 55/90/125/160/195
对小兵的弹跳伤害:120% ⇒ 80%
文本修复:粉碎球的工具提示现在反映了对小兵的正确跳弹伤害
BUG修复:计算法术偷血时,【Q碎球】弹射不再算作单个目标技能。
E幻影链
伤害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/60/80/100/120
高等级玩家评价:E减少1点伤害,Q清兵能力减弱,5级Q只增加40点伤害。因为妖姬前期给主力W加点,所以考虑小幅削弱。
无极剑师易
阿尔法打击现在可以更好地跟踪被标记后闪烁的敌人。
有很多文字表明,如果易的之一个目标在易再次出现之前闪现,易会跟随目标,而不是尴尬地跳出并停在他闪现的地方。
同时,还有一个错误修复,但拒绝发表评论。
被动-双重打击
修复了【双击】第二击时【鬼索狂怒之刃】对易造成伤害的BUG
Q 阿尔法打击
[Alpha ]现在将在造成伤害时确定易的结束位置,而不是造成伤害前的0.05秒。 也就是说,如果伊[阿尔法打击]的目标在[阿尔法打击]即将结束时使用闪现,伊就会更可靠地出现在目标旁边。 ([阿尔法打击]的持续时间没有改变)
狂野女猎手奈德丽
+5.12 攻击力
虽然奈德丽上赛季是丛林杀手机器,但她现在正试图利用剩余的优势来清理丛林,从而对比赛产生影响。 我们没有忘记奈德丽在 2016 赛季面临的平衡性挑战,但很明显,她现在面临着相反的平衡性问题,无论游戏玩法问题如何持续。 随着奈德丽许多有问题的游戏机制被删除(即她的大部分攻击重置),并且随着季前赛的变化继续进行,直接的攻击增益应该可以让她再次出现,而不会打扰其他丛林英雄。
基本属性
攻击力:47.88⇒53
骄傲的追猎者雷恩加尔
总体而言,骨牙项链奖励有所减少。 攻击力随着等级的增加而增加。
虽然这次重做减少了他的直接伤害,但新雷恩加尔仍然可以保持旧版雷恩加尔使用骨牙项链带来的挫败感。 我们正在减少他的奖励,以确保软弱的英雄在雷恩加尔用爪子将他们撕碎之前有时间做出反应。 在调查他的骨牙项链的伤害时,我们发现了一个BUG:它享受的是总攻击力加成,而不是额外攻击力。 因此,我们修复了这个bug,并以基础攻击力作为补偿,以避免这种双重削弱。
基本属性
成长攻击力:1.0⇒1.5
骨头和牙齿项链
固定攻击力加成:1/3/6/10/15 ⇒ 1/3/7/13/20
额外攻击力百分比:2/6/12/20/30% ⇒ 1/3/7/13/20%
BUG修复:修复了导致:[骨牙项链]之前提供一定百分比的总攻击力而不是一定百分比的额外攻击力的BUG。
高玩家评论:后期攻击力加成减弱,爆发减少。
恶魔小丑萨科
增强背刺修复。
清理了一些奇怪的情况,其中背刺没有造成你预期的伤害。
被动-背刺
如果触发背刺的攻击即将造成常规暴击,它现在将造成常规暴击伤害,而不是背刺减少的暴击伤害。
修复了背刺无法累积【雷霆领主法令】层数的BUG
龙血战士希瓦娜
被动现在可以在嚎风深渊和扭曲林线中叠加。
为了跟进上一版本的技能更新,我们为希瓦娜提供了在没有元素龙的地图上获得[巨龙之怒]怒气叠加的方法。
被动-巨龙之怒
嚎风深渊:希瓦娜一方每摧毁一座塔,希瓦娜就会获得 5 点护甲值和魔法抗性。
扭曲林线:希瓦娜对卑鄙之喉造成的伤害提高 10%lol战争之影头像,并且每次希瓦娜的一方杀死卑鄙之喉时,希瓦娜都会获得 5 点护甲和魔法抗性
抽搐,瘟疫的根源
被动伤害减少。 W 法力消耗增加。
与其他超级核心英雄类似,的天敌都是线路优势的射手英雄(卢锡安、德莱文、赏金猎人)。 随着季前赛从固定护甲穿透到护甲穿透的转变,这些对线占据优势的英雄失去了很多前期的优势。 结合 通过隐身更新获得的优势,我们的瘟疫生物迅速上升到机器人通道食物链的顶端。 所以我们需要修复他的一些早期游戏能力,以便他的敌人有机会推迟他的后期游戏发展。
被动-死亡毒液
每层真实伤害:2/3/4/5/6 ⇒ 1/2/3/4/5
W毒性爆发
消耗:50 法力 ⇒ 70 法力
惩罚之箭韦鲁斯
被动技能现在受益于额外的攻击速度,并且无论它们如何激活,它们的持续时间都保持一致。
韦鲁斯过去通过为射手打造原始攻击力和穿甲装备而不是暴击装备而取得了成功。 我们希望支持法师韦鲁斯和传统射手的游戏风格,因此我们在游戏后期使他的被动基础攻击加值更加合理。
被动-复仇欲望
新增额外攻击速度增益:击杀或协助击杀英雄时+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)
持续时间:英雄 6 秒,小兵和怪物 3 秒 ⇒ 两种情况均为 5 秒
高玩家评价:50%攻速很多了,所以大幅度增强,大大提高了ADC路线后期的战斗力和收获能力。
暗夜猎手韦恩
Q的伤害在高级时会降低。
当我们上次拜访韦恩时,我们增强了闪避打击的优势,以弥补她对抗线上恶霸的优势。 这次改动的最终结果是:一旦【闪避突击】达到满级,薇恩做出【无限之刃】+【斯塔提克闪电之刃】的装备组合,她(后期超级核心英雄)也将拥有能力在比赛中期占据主导地位。 凭借她在游戏中期的决斗天赋,韦恩不必等到成为一个可怕的威胁就可以杀死所有人。 因此,我们回滚了之前对【闪避突击】的增强,让她能够继续专注于游戏后期的玩法。
Q闪避惊喜
额外伤害:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 总攻击力 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 总攻击力
高等级玩家点评:主Q加点收益减少。 可以考虑先点3级Q,然后优先补W。
设备和物品
瑞莱的冰霜权杖
单一目标和效果区域能力不再造成更强大的减速。 成本和属性降低。
【日莱的冰晶权杖】已经成为每个法师的必备品(无论是魔法坦克还是一般法师)。 一件装备受欢迎并没有什么错,但是当那件装备提供了生存能力和多功能性时,它就人为地减少了阶级差异,并使角色各自的能力更加相似。 我们希望玩家购买【瑞莱的寒冰权杖】是因为它的减速,并且这个减速效果是可以替代的,而不是因为它的属性优秀。 虽然这意味着我们需要降低其生命值和法术强度以降低其对法师的吸引力,但我们也希望降低缓慢效果对无法再次触发减速的法师的吸引力。 我们知道这一改动会对部分英雄造成严重影响,但我们宁愿通过未来的改动帮助这些英雄减少对【瑞莱冰霜权杖】的依赖,而不是小心翼翼地绕开【瑞莱冰霜权杖】。 瑞莱的冰晶权杖本身。
合成路线:无用之杖+增幅宝典+巨人腰带+515金⇒爆炸杖+增幅宝典+红水晶+915金
总成本:3200金币⇒2600金币
生命值:400⇒300
法术强度:100 ⇒ 75
在所有情况下造成 20% 的减速效果,持续 1 秒
高湾点评:减速效果大大减弱,但价格便宜600,成型更快。 因此适合CD短、风筝持续输出的法师,比如:瑞兹、龙王、蛇女、维克多。 不过爆发法师的收益并不高,比如辛德拉、小法、虚空之眼。
幽灵面具
更便宜。
【兰德里的折磨】和【瑞莱的水晶权杖】是绝配,很多买家都非常清楚优先考虑这两件装备的意义。 结合【瑞莱水晶权杖】的改动,【兰德里的折磨】+【瑞莱水晶权杖】被非核心用户滥用,所以我们不再那么担心,我们要做的就是让其核心用户享受它的乐趣更早的能力。
合成路线:增幅典籍+红晶+765金⇒增幅典籍+红晶+665金
总成本:1600金币⇒1500金币
兰德里的酷刑
总成本:3200金币⇒3100金币
召唤师峡谷动态荒野区域
植物的行为将更像病房道具,但有一些故意的例外。
一般来说,激活植物时会使用基本攻击动画,但植物不应该激活战斗交互效果。 换句话说,激活植物应该更像是攻击守卫:通过基本攻击进行的战术行为。 当然,有两个值得注意的例外:当你在激活爆炸锥体后必须伸手去拿德莱文的斧头和波比的圣盾时,感觉真的很糟糕,所以我们清理了这些相互作用。
攻击植物时不再消耗触发基本攻击的英雄被动技能(例如凯特琳的被动技能、夜曲的被动技能)(类似于攻击塔楼或守卫)
德莱文的【Q旋转斧】攻击植物时不再弹跳,但刷新持续时间(与攻击防御塔时类似)
波比的[被动 - 钢铁大使]现在在攻击植物时会反弹给她(类似于杀死一个单位)
蓝色雕象傀儡 & 猩红印记树怪物
持续时间增加。 猩红印记树傀儡击中时的燃烧伤害和蓝色雕文傀儡的法术强度增益已被移除。
在赛季中期更新期间,我们将蓝色雕文傀儡和猩红标记树人的增益压缩为更强大、更短暂的版本,因为我们希望使它们成为更有价值的目标。 然而,buff效果能力的提升,让有BUFF的一方变得过于波动——buff效果对使用者的伤害增加太多。 因此,我们正在回滚赛季中期的更改,以使这些增益恢复到更有用的水平,而不是压倒性的水平。
深红印记树怪
持续时间:之一秒,然后 90 秒 ⇒ 总共 120 秒
删除了普通攻击不再造成猩红印记树怪物燃烧伤害的爆发(但仍会应用并刷新效果)
蓝色雕象傀儡
持续时间:之一秒,然后 90 秒 ⇒ 总共 120 秒
移除不再提供 +15% 法术强度
深红印记树怪
红纹树怪的魔抗降低。
赤痕树怪对于魔法伤害的丛林英雄太不友好了。 虽然我们希望两个增益营地有所不同,但我们也不希望其中一个营地花费你大量的生命值和法力来清理。
基础魔法抗性:26 ⇒ 20
石甲虫
远古石甲虫现在之一次被杀死时提供的经验较少。
一般的预期是,当打野英雄达到3级时,对线英雄会根据这些预期来预测敌人的出其不意的时机。 但有些打野者可以根据其游戏风格的细微差别来违背这些期望,而石圣甲虫提供了如此多的经验,以至于每个打野者在第二次照顾它们时都可以达到 3 级。 因此,我们减少了首次击杀石甲虫的经验,为丛林英雄在副本中达到3级创造更好的连续性。
远古石圣甲虫现在首次击杀时提供 125 ⇒ 62.5 经验值
高等级玩家点评:比较合理的改动,避免了目前清野英雄快速变红,清掉石头人就升到3级,而下路依然是1级的情况。
天赋
巨像的勇气
冷却时间在较低等级时增加。 附近每个敌方英雄提供的护盾增益都会减少。
[巨像的勇气]正在发挥其作用:帮助其使用者变得更加坦克,并且能够在冲入敌方领土后更好地使用群体控制技能来提高生存能力。 但不幸的是,它的工作做得太好了。 此外,虽然它在车道上应该有一定的价值,但用如此厚的护盾来抵御每次攻击真的很难利用它。
冷却时间:30 秒 ⇒ 45 - 30 秒(1-18 级)
附近每个敌人提供的护盾:7% ⇒ 5%(更大:25%)
战争热情
层数持续时间更长。 需要堆叠的层数更少。
我们喜欢《狂热战争》的玩法:你攻击的时间越长,你就会变得越强。 我们在季前赛中所做的改变让这一承诺变得有点遥不可及:堆叠需要更长的时间,而且更难持续堆叠。 因此,我们做了一些小改动,以恢复《战争热情》失去的一些可靠性。
效果持续时间:4秒⇒6秒
更大层数:10 ⇒ 8
每级攻击力:1-6(1-18级)⇒1-8(1-18级)
更大攻击力:10-60 ⇒ 8-64
观看模式
轮流游戏模式中元素亚龙的增益计数和生物计数现在也在旁观模式中进行跟踪。
我们在 HUD 界面上为观众做了一些底层工作,因此观众最终可以看到特定生物的跟踪。 这意味着在轮换游戏模式下,您可以在屏幕顶部的跟踪器上看到与游戏中玩家相同的信息。 这也意味着观众终于可以看到季中元素龙的变化了!
现在可以在旁观者模式下追踪每支队伍的元素亚龙增益
在 Poro Brawl 中,观众模式现在还可以追踪召唤 Poro King 所需的堆叠数。
在 Nexus 和 比赛中,观众模式现在还将跟踪被摧毁的建筑物数量(进攻方)以及释放净化光束所需的费用数量。
队列健康更新
这次更新意味着什么?
【可用】灵活安排
灵活的分组排名增加了自动补位功能。 当我们检测到您的匹配成功时间可能较长时,有很小的几率会分配到一个不是您之一或第二选择的职位(通常是辅助),如果您进行填补,您将获得一个在下一场比赛中填满奖励,保证您能够选择您的之一或第二选择位置。
错误修复
· 以前无法正常发挥作用的几种伤害类型现在将正确伤害马尔扎哈的空灵
· 的 W 微型导弹的非先击伤害现在对 Poro King 造成的伤害更少(他现在被视为怪物而不是小兵)
· 克烈的 W - 暴力的第四击现在可以正确触发攻击效果,即使额外伤害已经杀死了目标
· 使用【爆炸锥体】将自己或盟友送至空中,不再被视为被敌人强行移动,导致亚索发动的【R无气斩】被检测为被击飞。 换句话说,你现在可以安全地通过亚索的[R]气喘吁吁,而不是被吸进去。
· 再次修复了一个BUG,导致泽拉斯的[R奥术仪式]在距离太远时无法对纳什男爵造成伤害。
· 当布兰德的[E燃烧]击中被点燃的目标并溅射到附近的敌人时,溅射伤害不再被视为单目标技能。
· 【净化】不会解除抑制效果,下个版本将修正描述文字。
· 重新定位了新客户端英雄选择阶段大元素师拉克丝的动态动画。
· 元素使拉克丝的加载屏幕边框不再与排名边框混淆。
· 大元素师拉克丝的火和岩浆形态[W弯曲光障]护盾针对色盲进行了改进
· 修复了大元素师勒克斯变形菜单中的一些错误
· 修复了火焰形态下大元素师拉克丝的火焰项圈的视觉效果差距
· 正确同步大元素守卫皮肤消失的声音和视觉效果
· 冰雪节舞蹈动画中巴德的歌声不再延迟
· 正确同步泳池派对吉格斯在闲置动画期间晃动水球并将其砸在头上时的音频
· 如果烬和杰斯在同一局游戏中,当杰斯施放【Q冲击】时,烬的【W致命荣耀】将不再播放音频
· 修复了当防御塔无法攻击范围内的目标时(例如受到干扰水晶限制时,目标变得不可攻击且附近没有其他目标)导致目标捕捉音频永久混乱的BUG )和视觉效果
· 泳池派对格雷夫斯的 W 烟雾弹现在将正确向敌人播放其溅水声音
· 修复了观战模式中导致莲花令中因果报应的【Q灵魂之炎】爆环指示灯不显示的问题。
已知缺陷
1.召唤师技能净化的描述有错误。 其去除效果不包含抑制效果,而是在描述中包含抑制效果。
2.冰雪节地图中,召唤师峡谷的经典音乐切换为更新后的冰雪节主题背景音乐,并且音乐停止播放。
3.盖伦的Q技能永远不会触发电刀暴击
4、冰杖配方更改后,如果在游戏内商店点击举重巨人腰带,合成物品栏中仍然会有冰杖。
5.游戏记录-整个游戏中,被杀死的小兵的头像是错误的。
6.卡米尔的E技能击中野怪时会将野怪击退到相反的方向。
新增皮肤版本
该版本中已经包含以下皮肤,并将很快推出:
圣诞老人绽放
冰雪节坟墓
卡尔马冬季仙境
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原文地址:《12月13日上午7点30分版本关闭更新公告》发布于:2024-03-31




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