我昨天完成了《闪电侠 4》,因为我自始至终都遵循简单的指南。 我基本上完成了所有的主线和支线剧情,并达成了真结局。 不过,协会的隐藏剧情似乎长达两周。 我实在没时间玩,只能看视频了。 。
整个过程历时90多个小时,难度更高的为1周。 虽然有加速模式,但我只是在最终章中使用它来运行地图并获取一些U物质。
我简单说一下我和《轨迹》系列的关系。 我从来没有玩过最早的三部曲。 初中的时候,同学安利玩Sky Rail FC。 玩完后,我被剧情深深吸引了。 之后就是SC。 那时还是2008年,读完2章,然后停了一个月准备中考。 中考结束后,我立刻就考上了。 情节很震撼,也深深地感动了我。 当时第3版已经发布了,所以我就买了正式版(唯一拿到正式版的)并立即完成。 后来看《零轨》和《蓝轨》,玩法还是一样,但感觉没有之前《零轨》的剧情那么感人。 后来我就渐渐不再那么关注这个系列的游戏了。 后来,Flash Rails 出来了。 由于先在游戏机上发布,所以没有破解资源可以在电脑上玩,所以我就看了Flash 1、Flash 2的剧情视频,看到了就等于玩了。 几年后,偶然看到Steam上有Flash 3的消息,就破解玩了一下。 然后我被情节分散了注意力(你知道最后一章)并想玩Flash 4。上个月它发布了PC版。 所以一翻译成中文我就开始玩了。 周末下班后我也抽了点时间玩玩,花了一个月的时间才把游戏完成。
十几年来,从初中到现在,我一直在思考这个游戏中的世界的故事。 这一切都归功于空归一代创造了如此美好的世界。 现在要评估Flash 4,我必须将它与整个Flash Rail结合起来。 当然,之前比赛的很多细节我早就忘记了,以后再讲起来可能还是会出错。
后面涉及剧透,影评按我的意愿写的,没有任何结构逻辑。
Flash Rail 12 就是看视频的,34 是我在实践中玩过的。 如果我不能降到4,就感觉太长而且有臭味。 我真的可以让它更紧凑。 我想其他受访者所说的,12是FC。 34A SC 可能不错。 而且4局之后,如果你在帝国圈里重复玩,工厂角色就会太多,而且会重复出现。 boss小怪被反复用来战斗。 我在上一场比赛中击败了你,下一场比赛将是你。 来来 *** 打2。 ,3,怪物可能只是换了个颜色就继续用了,真的很无聊。 还有场景,基本都是一样的大地图。 有很多地方需要四个人反复跑。 很多迷宫也又臭又长,好在没有复杂的迷宫解密,省心了。
剧情很长,能操作的人也很多。 大家买装备和电路都是很烦人的事情,尤其是3代、4代的三路策略。 对于那些看过这个视频的12代人来说,我不记得他们有没有。 在这种情况下,大家都得装备,这就很麻烦了。 不过,Flash 4中有些人却没事,因为他们的设备电路被锁定了。 分裂时,各种人仍可使用。 一般只会出现4个人,最多带几个作为外挂buff团。 有一些角色我从头到尾基本上都没用过。 除非是剧情需要进队,我可能会把他们放到buff组里,以求剧情生存。 例如, *** 盖乌斯似乎没有任何故事情节需要他离开工厂。 我从来没有用过这个人……类似的还有菲、劳拉、导师、马奇亚斯。 这种情况可能从第三纪元就开始出现了。 很多人一开始确实很难选择,但后来就一点也不难了。 我只用几个简单的。 我懒得去研究怎么搭配电路了。 。
我还是更喜欢之前的模式。 两位主角一起追寻故事,遇见不同的人,与不同的人配对。 也许flash轨迹是一样的,但它们是同一类的。 人太多了……人太多了,感觉有些情节。 也是打酱油,尤其是闪4,很多人的背景和经历在前两部电影中已经交代清楚了,尤其是老7班的那帮人,到了闪4,他们基本上已经没有存在感了。 他们都跟随主角,通常在村庄或者船上待命。 人多了,主角的感情线就变得不清楚。 开启后宫模式承诺给玩家更多的选择,但做不到的话就成了渣男。 从零Bi开始到闪踪,只要是女性角色,我就迫不及待地想看。 他们都对黎恩有感情,而《Sky Rail》的感人之处很大程度上归功于阿约的情感线。 虽然公主和乔斯特也对约修亚有感情,但从剧情上来说,阿约还是到了最后。 我还是喜欢剧情能够给自己的主角安排一个正统的搭档,不然大家好感度都100了,大家就等着你们的回复了……真是……就算早点做出选择,我不会在昨晚的告白时选择它,而是在最后给你看一张照片。 结果整条主线并没有什么感情戏,都是黎恩自己对抗世界。
战斗方面,虽然我选择了34代的更高难度,但是当我打到最后的时候,无论是不是boss,我都有种被宰猪的感觉。 幸运的是,在《闪电侠4》中,boss生命值出现了一定程度的低下,但仍然说出严厉的话,并且使用了爆炸能量和大招的三连击。 不然的话,会有很多……只需要几个回合。 如果你说严厉的话,你会得到充分的辩护。 如果我突破防守,我就会猛地站起来。 爆炸之后我会跟进S技能。 不知道这个套路是多么容易防守的。 buff中有完整的防御。 如果慢的话我自己用。 单个物体对魔法免疫。 只要我人够多,速度够快闪之轨迹2马克邦,我基本上是吃不完的。 在Flash 4中,我的主要团队有4个人。 李野是主要的体力输出。 在后期,我可以使用幽灵来获得指挥增益、螺旋打击或爆炸。 如果我神枪爆发,boss就能有数万; 尤娜带来免疫核心,可以避免死亡。 它是一个消失并增加双重防御的配饰,配备了各种增益魔法,以及各种救援增益。 除非在剧情中被杀,否则不会死。 灰小天狼装备神枪,拥有怒气,闪避提升至99%。 就会站在网友的脸上。 就是这样; 大法师乌鸦,有了宝箱和神枪,林克灰和魔法强化,就算扔一个魔法boss也会掉几万血。 遇到拿魔法加成的人,还是可以秒退的。 可以加快添加速度,且强度大; 除非一定要有人出现,否则这四个人一路上都不会害怕。
还有骑神之战,这是这个系列中最无聊的战斗。 我不想再谈论它了。 真的很无聊。 和他在一起,每一场最后的战斗都要打完。 战斗结束后,你必须登上高达并进行战斗。 这很无聊。
我只是废话一下剧情,整体就不做过多评论了。 我的综合能力不太好,说多了就让人摸不着头脑。 我就挑几个要抱怨的吧。
玩完之一部和第四部后,我不明白协会像主角一样是什么样的。 前两部中,二柱参与了幻焰计划,并被首相接管。 后两部直接反敌,找到三柱来帮助宰相。 七姐表面上是帮首相互相斗,然后执行者反目成仇。 战鬼其实很能干,甚至还绑架了一个王子。 50-50的终于想起了过去,逃跑了。 我也是一头雾水,联盟领袖你就这么放心了,没人出来插手吗?
2.铁血之子都是桨手。 本来应该能够表现得更多,但最后却感觉他什么也没做。 小少爷觉得自己可以上演一出咬相宰相、登上最终boss的戏,可惜他只是在背后捅了七妹一刀。 感觉克莱尔就是黎恩的合法伴侣。 昨晚我们见面时,克雷亚就是这样打扮的。 李叶扔掉了剑,直接接了起来。 本以为要拥抱亲吻,然后就去了酒店,结果多出来一个灵魂,破坏了气氛,呃。
3、敌营中那些逆势而逃的人,无论宰相是尽力做事还是被迫做事,都被咒骂、背锅。 主角这边没有人员伤亡。 该机器只有一架红翼,这意味着王子有一只眼睛和一只光剑手。 克劳死了,活了,死了,死得其所,然后又复活了。 米丽亚姆死后,他强迫他的灵魂露出了自己的面容,然后将他的灵魂转移到了新的身体里。
4.最后一晚太刻意了,最后一晚就最后一晚……战争即将爆发,你可以去游乐园玩一晚……你可以排成阵型,你将无敌但首相却突然发难,结束了故事。 故事结束了。 全部。
5.其实玩了巨硕黄昏之后,我还是不太明白黑暗之魂之间的关系,算了。
6. 此外,阿什将成为哈梅尔的第三个孤儿。 我觉得没必要……哈梅尔的悲剧是一个完整的故事,现在又被拿出来,展开了。 利威尔也强行恢复了声音。 挥挥手,然后在坟墓上尽情打牌。 对于小智来说,把故事背景换到别的地方也不是什么问题……而且他还真的为最后的暗杀承担了责任。
Flash曲目结束了,还有曲目创作,很快又是曲目了。 我们稍后再说吧。
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原文地址:《您如何评价《英雄传说:闪之钢4》这款游戏?》发布于:2024-03-31





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