大家好,我是波导终结者。

最近,PS5和XSX都推出了。 一个朋友买了一台PS5,把他的3090借给我玩了一段时间。 显卡已经装好了,CPU已经是I7了。 如果还有什么需要升级的话,可能就是内存了。 我之前一直用8G和普通条。 这次我换了一条更高端的条,看看有什么不同。

捕食者 RGB 银条,,。 之所以选择16Gx2而不是8Gx4,是因为我大批量编辑和渲染视频,16G内存确实不够用。 而且如果以后需要升级的话,还有空间。 如果插4个就满了。

金士顿内存条的市场占有率是毋庸置疑的,现在可以在官方旗舰店保真买到,不像以前电脑城的混乱。 不过,这家店的名字叫金士顿,这条带子其实是属于它的,有灯光,灯光效果可以通过软件管理。

很多朋友都会有这样的疑问,为什么我们经常看到一套条带比两条单条带贵呢? 事实上,试纸在出厂时已经经过官方测试和筛选。 两种条带具有较好的物理相容性。 到时候如果超频什么的,就有挑战更高性能的空间。 毕竟,多个记忆必须协同工作,并且受到桶效应的限制。

为了防止朋友操作不规范掠食2,我很担心。 断电操作、防静电、卡扣、记忆方向都画出来了。 不过,一不小心,可能会创造奇迹,内存甚至CPU插反的情况还是时有发生。 插入内存的时候,不要相信任何强行带来的奇迹~

纸币正面的文字仍然有纹理和浮雕,并且在不同方向具有不同的反射率。 不知道以后会不会也亮起来呢~

的灯光主要在顶部,通过红外技术进行灯光同步,保证视觉效果。 网上时不时就能看到有朋友因为灯不同步而把笔记改成金士顿~

但的灯不仅在顶部,两侧也有一些缝隙。 实际的灯光效果非常现代。

马甲灯带不仅仅是发光效果,金属外壳提供的散热效果也很重要。 毕竟频率更高,甚至可能超过。 看看背心里面。 散热片、颗粒、外壳前的贴面完美契合。 我手不太好,所以不会拆。

准备上电脑时,插入两根内存条就比较容易了。 我的电脑还有水冷管堵着,省点麻烦就好了。

在船上! 在当今的计算机安装中,为每个配件配备一盏灯已成为主流。 不久前我看到一根带灯的电源线...

不需要任何额外的电源来点亮,并且可以通过其自身或其他兼容软件来控制灯光效果。 软件如何与灯光交互,灯效如何同步,也是一门黑科技。

该灯条具有多个灯,因此可以创建各种特殊效果和灯光效果组合。 灯带的形状以直角为主,给人一种非常硬朗的感觉。

那么从性能上来说到底是难还是不难呢?

详细复杂的超频过程我就不贴了,花了我好几天的时间。 由于板子并不是几千甚至上万的商品,所以不可能达到惊人的频率。 XMP的两个级别是3000和3600,所以默认设置是3600。

该颗粒是 Hynix 的 C-Die。 如果只调整频率,可以到3866。如果加电压,降时序,可以到4000。想想也很正常:如果能轻松到4000,大概就是挑选并以 4000 元纸币的形式出售。 。 你应该可以用更好的板来超越它,但是那个板和4000频率条之间的价格差异更大,所以我不会打扰。

咱们直接跑实战吧,因为我手头没有16x2的常规杠(其实只要降低频率就可以了……我傻了),所以我就用8x4的常规杠跑了一下, 16x2 掠食者。

古墓之影全高、4K 和 2K 画质。 正如网上所说,帧率越高,数据交换就越频繁,高频内存对帧率的提升就越大。 4K 下,提升了 3 帧,而 2K 下,提升了 9 帧。

接下来,让我们运行绝地求生。 吃鸡游戏中,因为地图大,所以网上说数据交换比较频繁,高频显存会让帧率提升更多。 因为官方没有提供,所以这里我使用内置的帧记录工具来记录。 平均帧率提升了近25帧,渲染延迟也降低了1毫秒。

至于32G有没有必要,就看每个人的情况了,够不够用。 我使用PR剪切视频和AME批量渲染后,内存占用经常从6-7G开始,高峰时达到11G(没有截图)。 扣除其他费用后,16G内存确实捉襟见肘。

如果你也有生产力需求,那么不一定要买好的显卡。 1030以上的N卡或者I7内置的核芯显卡效率也很好,但是内存一定不能省。

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原文地址:《挤干! HyperX 掠夺者 3600MHz 16Gx2》发布于:2024-03-30

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