这个问题可以讨论一辈子
我个人投票给gb3,也就是《牧场物语3:男孩遇见女孩》
00年。
可见其中有很多有趣的设计,但遗憾的是制作组还是给玩家留了后门,而且实现上也存在问题。
我来说说我最喜欢的三个点
这个游戏有一个仓库,每个物品最多可以堆叠99个
出货量包括基本普通出货、任务订单、早市(算上凤机原型机)
由于订单会以较高价格出售且仓库有限制,
可以说制作是在逻辑上引导玩家的
萝卜种完前几轮后,就需要开始划分种植类型了,不然每次收割都会缺货。
可惜制作组还是留了一条路让玩家直接发货,这是多余的。 (冯骥也是一样,把财力锁定在市场上固然很好,但是他们得给店家一个直接销售的选择)。 。
再加上任务可以通关,导致前期出现几波萝卜土豆任务。 夏天只有西瓜任务,秋天之前只有更高等级的金蛋任务。
但这是诱导玩家种植多种作物的软方式。 我太爱了。 和无脑的萝卜、菠萝、红薯比起来吧? 。 我很喜欢这种可以自己调整、计算、安排的设计,只有同时种植多种作物,才能发挥更大的效益。
特别是每周只能购物两次,下雨就不能去,所以玩家在购物和种植计划上需要更加有计划。
它不能像其他版本一样,你买了种子,撒满地,想都没想就运出去,然后买下所有的种子,撒满地。
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本场比赛的目标设定
与以往的游戏给你一个牧场让你玩不同牧场物语挤奶器,这款游戏给你一个感悟,要求你复兴牧场。 有了要实现的目标,就更容易采取行动。 这可能是Ranch之一次给出目标。
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本游戏的伙伴设定
男女主角的能力限制非常明显。 男主角有收割手套和可以升级的装备,但照顾动物几乎只涉及喂养和放牧。 女主角有挤奶机、剪刀、刷子,但装备无法升级,收获只能通过背包获得。 这使得男女主角的玩法截然不同。 男主必须依靠女主来饲养动物,前期必须依靠女主的技能来制作蛋黄酱、奶酪等(这里制作组真的是一条蛇,有相关的制造机器) ),而女主则必须依靠男主来种地。 前期少量的萝卜还好,但是到了中期,当地面开始覆盖地面的时候,女主的浇水速度简直就是做梦。
因此,男女主角的玩法有很大不同。 这种伙伴关系的设定完全是相互依赖的,两人三足鼎立。
这与其他牧场作品不同。 在其他游戏中,主角几乎是无所不能,而帮手其实只是人力资源。 。
相比之下,这个伙伴关系的设定就很好玩了吧?
虽然是早期版本,但是缺点也不少,而且毕竟GB卡带的内容事件并不多。
但各方面的设计都非常有新意和诚意。
毕竟这是一款2000年出品的游戏,真正实现了男耕女织+养育孩子的奇幻生活体验。
向前数,向后数,有多少游戏可以做到这一点?
综上所述,我投GB3
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原文地址:《哪个版本的《牧场物语》更好玩? 还有其他类似的单机游戏吗?》发布于:2024-03-30





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