要塑造并巩固新的行为,反馈和强化是必不可少的。 消消乐的设计会在玩家不断消除小动物后,用超级可爱又甜美的声音来称赞玩家。 这种语言上的反馈也是分等级的,从good-great--到(顺序错误请指正)。 被夸奖还是很高兴的。 通过最后一步后,游戏中会出现一只拖着绿色四叶草的可爱宠物,告诉你运气,这些都是在告诉玩家:哇,我好强大!
所谓正强化是指在行为(反应)发生后给予期望的(通常是愉快的)刺激,以增强该行为。 就像训练宠物狗站立一样,一旦狗站起来,就给它美味的食物。 经过多次强化,狗狗就会学会站立。 笑笑乐不仅在关卡内给予口头表扬,通关后还会奖励闪电(5个闪电可以玩一关)和银币。 这样的积极强化会增加玩家继续的积极性。
那么为什么我们玩游戏的时候可以玩得很开心,但是看书学习的时候却很容易分心,失去自制力呢? 因为单一方式的学习枯燥、困难,而且没有及时的反馈,需要很长时间才能看到结果,尤其是中考、考研等,一年的复习没有任何反馈。考试,如果不给自己任何反馈,如何在漫长的日子里靠着一些美食、一些旅行、一些电视剧作为加固来坚持下去……
5、满足独立需求,增加粘性
如果一款游戏采用免费试玩,然后只付费玩,很可能玩家在建立粘性之前就放弃了。 笑笑乐选择了一种设计,可以让你在免费和付费之间进行选择。 一方面满足了玩家的自主选择开心消消乐无限精力瓶,拥有良好的用户体验。 不会因为收费过高而赶走一些免费玩家。 潜在用户不会离开,我们可以再次讨论付款事宜。
除了支付闪电、银币、风车币等各种道具外,笑笑乐还将提供多渠道供给。 这些供给量稳定且有限,不仅可以建立玩家粘性和忠诚度,而且作为一种上瘾的设计还可以引导玩家付费:
1、等待:玩一关需要5个闪电,每天赠送30个闪电共6关。 用完后,再过40分钟就会自动生成足够玩一关的闪电。 对于不能延迟满足的玩家来说,他们确实等不及了。 ,您可以付费购买闪电。 对于能延迟满足、自制力强、或者只是不愿意付费的玩家来说,只能等待。
2.签到:每天签到都会获得银币,幸运的话还会获得宝箱礼包。 连续一个月每天签到,即可获得全勤奖励,并获得丰厚奖励,如1小时无限能量气(1小时内无限畅玩)。
3.社交:好友互赠礼物,微信、微博分享,还可以获得闪电能量油,满足玩家归属感需求:哦,原来你也在玩消消乐,有幸认识你……晓晓乐成为朋友了。 它们之间的共同联系有利于增加玩家的忠诚度。
4、每周比赛:我们每天提供两次每周比赛机会。 每周比赛的关卡简单,很容易通过。 通过参加每周比赛并继续比赛,您可以获得银币、闪电和道具。
5、金银果树:每天有3次采摘机会。 在果树上,你可以种植金风车币(用于购物)和银币(通关后可以购买“+3步”和“重置”等道具)。 闪电也会增长。
6.解锁:达到一定等级后,需要支付风车币才能解锁。 如果您没有任何储备,则必须付费购买。 你不必付钱。 向你的朋友寻求帮助。 您可以在 3 位朋友的帮助下解锁它们。 当然,你需要你的耐心。 等待之后,继续考验玩家的延迟满足能力。
7、不定期强化:不定期会有特殊活动,如拯救大象、环游世界、幸运宝箱等,并通过抽签、免费礼物等方式送出代币和道具。
6. 挑战和支持
有一些级别非常困难。 如果你不付费,仅仅依靠自己的实力,你可能一周或一个月都无法通过一个关卡。 这个时候,玩家就会感到沮丧,自我评价也会受到打击。
不过,无论关卡有多难,只要你善于寻找和利用资源,比如利用消消乐的多渠道礼物,在多种道具的支持下,再难的关卡也能过关是的,因为它满足中等难度的要求。 一旦通过关卡,你就会获得成就感,增强自我效能感(面对未知我能做得很好;面对困难我能克服)。
七、竞争要素
适当的竞争可以激发人的斗志。 尽管消消乐是一款单机游戏,没有直接的对抗元素,但也会加入竞技元素来刺激玩家投入。 例如,通过关卡的藤蔓会向上生长,你会在藤蔓上看到它们。 哪个朋友比你高。 它还会在消息提醒中向您发送挑战帖子:您的朋友已突破900级,快来挑战吧! 每个关卡通关后,也会显示排名。 就算是轻微的,竞争也无处不在……心机小子……
8.仅一步之遥
正因为设计难度适中,所以常常会出现只差一步的情况。 如果只有十、二十步,算了,也就一步之遥。 这个时候,人们往往会感到不愿意结束,就像小时候看动画片一样,一到晚饭时间,父母就会强迫我关掉电视。 工作未完成的感觉会产生一种驱使你完成它的动力。
再差一步,肯定会弹出一个窗口,提示你购买“+5步”。 在这种未完成的不甘和动力的驱使下,即便是身无分文的自由玩家也未必能够掌控体内的远古力量,花38个风车币,快来购买这5步。
如果购买后还没有通过第5步,又弹出购买“+5步”的窗口,这时候就变成了阶梯费,变成了59个风车币(记住是)。 在未完成的紧迫感中,玩家很难注意到差异,因为这样的设计压缩了理性反应的时间,增加了消费行为。 就像支付宝实现了小额无密码支付一样,减少了输入密码的需要,也减少了理性思考的机会。
9. 破窗效应与购买行为认知失调
一旦你开始付钱买,你就停不下来了……无论你一开始多么坚决不付钱,告诉自己这完全取决于你的实力,你有很好的延迟满足能力,你是一个高度有自制力的人,只要你“差一步”都不肯屈服,我就之一次开始购买。 一旦打开这个洞,我就停不下来了。 反正窗户已经破了,何不再破一点呢?
购买行为的延续也利用了人们的认知失调。 虽然我不想在态度上付出,但我已经在行为上付出了。 行为和态度不一致,造成认知失调和心理失衡、紧张。 为了消除这种紧张感,要么改变你的态度(我必须付出),要么改变你的行为(我再也不会付出,但付出的机会到处都有,改变行为并不容易),那么我有改变我的态度:我会付钱。
总而言之,消消乐收获了无数粉丝,因为它满足了马斯洛需求层次中的多重需求:审美需求、自尊需求、成就需求、自主需求、归属感需求、娱乐需求等,并且还通过各种方式引导支付。心理学原理。 在给玩家带来良好体验和休闲价值的同时,也实现了自身的盈利和可持续发展。
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原文地址:《快乐消消乐,你不知道的心理秘密》发布于:2024-03-30





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