5月15日,万众期待的次世代主机PS5中文版终于宣布发售。 发布会当天,索尼互动娱乐与京东在北京世贸中心联合举办了“畅玩无限”PS5首发促销活动。 中国玩家非常熟悉的索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人(吴仁叔)也来到了现场。
活动上,添田武人提到,以如此快的速度将PS5主机引入国内市场并不容易。 确实,上一代主机PS4比其他版本晚了一年多发布,而PS5则晚了其他版本半年才成功发布。 可想而知索尼等各方为此付出了多少努力。
事实上,不仅仅是PS5的推出,索尼为中国主机行业做出的其他努力也是有目共睹的。 如果从PS2时代算起,它在这方面已经努力了十多年了。
2000年6月,《关于对电子游戏经营场所进行专项管理的意见》出台,停止了国产游戏机的一切生产、销售和经营活动,索尼等公司无法将游戏机引入市场。国家。 直到2003年,索尼在北京召开 *** 发布会,宣布将以“电脑娱乐系统”的名义发布PS2。 经过与有关部门协商,索尼获得了在中国销售PS2的许可,并于2004年推出了中国大陆定制型号SCPH-50009。
但当时的国内游戏市场太过特殊,国行PS2并没有进行广泛的广告宣传,导致其销量不及预期。 但它的存在让更多的中国玩家之一次认识到主机游戏的魅力,间接推动了国内游戏市场的发展,这也为十年后PS4在中国的普及奠定了基础。
2014年1月,国务院发文宣布“允许外资企业在上海自贸试验区从事游戏游艺设备生产和销售。”文化权威可以出售给国内市场。” 这也宣告国产主机禁令正式解除。
2014年12月,索尼宣布国行PS4和PSV游戏机,计划于2015年1月发售。但好消息是,发售前夕,国行PS4和PSV收到了部分玩家的恶意投诉,导致其发射时间被推迟。 幸运的是,经过一番调整,两款主机仍于2015年3月20日向中国玩家发布。
除了最新的游戏机之外,索尼还努力将更多热门游戏引入国内,其中包括《地平线:零之曙光》等享誉全球的索尼之一方大作。
从主机游戏玩家的角度来看,索尼对中国游戏市场的贡献超出了主机和游戏的推出。
早有经验的玩家可能还记得,曾几何时,在 PS4 上下载和更新游戏是一件需要运气的事情。 只要网络稳定,一旦不稳定,1GB的更新文件可能需要几个小时才能下载完毕。次时代主机,下载一个往往有几十甚至几十GB的游戏可能需要几天的时间。
2014年底,早在PS4在中国推出之前,添田武人就透露索尼正在中国设立服务器。 近年来,无论你使用什么版本的主机,你都可以明显感觉到网速已经基本正常。 下载一个游戏需要好几天的现象几乎不再发生,网络游戏也不会轻易掉线。 国内PS主机玩家互联网体验的提升,自然离不开索尼的多方努力。
Plus会员还将可以在国行PS5上玩网络游戏,并且激活后可以免费玩一些游戏。 最后不得不提的是中国星计划。
这是一项大力支持全中资游戏开发商(主要是初创企业)通过该平台进入中国及全球市场的计划。 致力于打造全球成功的游戏作品,培育和发展中国游戏产业。 通过这个计划,国内无数的小开发者有了实现梦想的渠道,孵化出了一批优秀的作品。
中国之星计划游戏《失落的灵魂》将登陆PS5
二十年前,游戏的社会声誉远没有现在这么高; 十年前,电子科技编辑朋友们去游戏店之前都要找借口; 五年前,我不得不在游戏机的问题上向父母撒谎。 这是从同学那里借来的。
而今天,不光是我,很多玩家都可以公开承认游戏是自己的爱好,甚至有些人已经把游戏培养成了自己的职业。
这种变化源于社会对游戏的逐渐认可,而这种观念的形成很大一部分来自于索尼等厂商为游戏在国内正规化所做的努力。
如今,PS5游戏机已经可以在北京CBD高调推广,家长们可以带着孩子来体验。 这在当年电子游戏被追捕、拦截的年代是完全不可想象的。
因此,从某种角度来看,本次“畅玩无极限”PS5首发促销活动是索尼一系列努力的更好成果。
近年来,索尼在推动中国主机游戏市场的发展方面发挥了重要作用。 添田武人表示,希望通过此次“玩无极限”活动,继续发展国内主机产业。 迪安科技相信,这绝对不仅仅是一句口号。
有一天,当国内主机产业真正发展成为世界一流的时候。 所以,作为两代先锋的索尼都做出了不可磨灭的贡献。
活动当天夜幕降临后,世贸中心的天幕上出现了索尼经典游戏的画面。 虽然它的显示效果确实令人失望,但点科技仍然相信这种模糊的画面比任何4K或8K画面都要好。 更值得中国玩家兴奋。 在此,点科技也衷心希望,下一代主机发布时,更多国产游戏的画面会出现在这里。
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原文地址:《次世代主机PS5的顺利上市,是索尼在国内市场十年耕耘的推动。》发布于:2024-03-29





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