一切故事的开始,要从我小学五年级的时候说起。 因为期末考试考得好,我终于有了资本缠着家里的大人们给我买了一台任天堂GBA。 我体验到了图像质量从 GBC 上的 8 位颜色到 GBA 上的 32 位颜色的飞跃。 小时候,我对 GBA 游戏非常感兴趣。 充满了无尽的向往和幻想。

看完用GBA购买的《精灵宝可梦:蓝宝石》,我走进了当时我们小县城唯一的游戏机专卖店。 因为开在小学旁边,所以这家店就像一个宝库。 任何一个孩子都可以在店里找到他想要的东西:从四驱车到战斗陀螺,从各种机器人模型到芭比娃娃,从游戏到国王卡到各种游戏机卡带,都聚集在这个小店里。小于10平方米。

现在的游戏店和当时的区别简直是云泥之别。

在我表达了意图后,店主从货架更高处取下了一个装满游戏卡带的泡沫盒,取出其中一个盒子,看了看新卡带,“这是新到的《金太阳2》”正在出售。非常好”。 当时,知识产权的概念还处于起步阶段。 当我被要求玩一款我当时从未听说过的游戏,而且它直接是二代游戏时,我拒绝了。 不过,店主的“真诚”眼神让我犹豫了一下,还是买了。 他,我当时并不知道,但这就是我和这个游戏“不幸的关系”的开始。

那些现在看起来线条简单、线条粗壮、甚至有点摇摇欲坠的人物,曾经是我更好的朋友。

我回到家,打开游戏,看了七遍总结,终于放弃了。 《D 》的低质量中文译本让我这个小学生摸不着头脑,但我却花了一周的生活费。 买了游戏,就算含着泪也要把它玩完。 玩了2个小时左右,我承认我当时不成熟的世界观被这款游戏彻底颠覆了。 一个因炼金枯竭而日渐衰落的奇幻世界在眼前缓缓展开,各国因无尽的欲望而相互陷害。 无尽的纷争,主角作为一个不被理解的勇者,忍辱负重,点亮元素之塔,炼金回归大地等等设定,都让当时还没有广泛涉足游戏的我感受到了非常新鲜。

地图非常大,不同地方的天气也做得非常精美。

游戏大3D地图上的移动加上战斗中过肩视角的自然切换,各种技能华丽演绎,游戏流程也极其开放,主线不束缚我,除了最终目标点亮元素塔之后,剩下的就可以去任何地方探索了,而游戏中的各种隐藏元素则是为了鼓励玩家不要拘泥于主线。 后期出现的飞行船让我可以去任何想去的地方,探索地图上一些边境岛屿上的隐藏元素,挑战各种隐藏boss是我当时最喜欢的事情。

《黄金太阳2》中的维亚德大陆地图,可以让你在任何能看到的地方自由探索。

游戏中的精灵系统以及各种系统的组合挤压了我当时并不丰富的想象力。 附身精灵的种类和数量影响角色的职业和技能,同时也影响召唤功能,这是游戏中最受挤压的功能。 神系统,源自世界各地神话传说的强大召唤神战斗特写镜头,简直是我这样的小孩子百看不厌的。 光是elf系统我就研究了不下10个小时。

如果你想更无脑的话黄金太阳1大蛇攻略,就去纯色队伍吧,但是很多强大的职业都需要不同的精灵组合。

《黄金太阳2》中的迷宫设计更让我着迷。 《金色太阳》中的迷宫充满了各种互动谜题和数量惊人的隐藏元素。 要解决这些谜题,需要使用“冰柱、爆炸、透视、心灵感应”等以水、火、风、土为基本元素设计的地图技能等工具。不像很多游戏的地图技能是慢慢学习的随着流程的推进,《金太阳》中的地图技能都是战斗技能,在匹配精灵的过程中,甚至要考虑迷宫的解密。

召唤神动画在GBA上很震撼

每次回想起那个夏天,风扇吹出的热风并不凉爽,但我仍然可以无视额头上的汗珠,和加西亚、加斯敏、西巴、皮卡德等人一起在广阔的维阿德大陆上奔跑。 。 从充满萨满文化的七蓬博山与巫灵作战,到充满日式风味的出云岛与八岐大蛇作战,还前往充满北欧风格的东海击败海神波塞冬“金太阳” 《》融合了东方、希腊、北欧乃至非洲萨满的神话,为我们还原了一个虽然是奇幻却又高度现实的世界。

最终boss给人一种头重脚轻的滑稽感觉

丰富的解密元素、各系统之间的紧密关联、开放自由的世界设定。 因为没有查过指南,所以我在《金太阳2》上花了100多个小时的游戏时间,直到关闭。 72个精灵全部集齐,地图上所有隐藏元素和隐藏boss都已被挑战。 当时我什至想,以后再也玩不到比《金太阳》更好玩的游戏了。

我对冷酷多嘴的男主的喜爱,大概是从加西亚开始的。

通关2级后,我还请游戏店老板帮我进入《金太阳》。 这时候我才充分体验到了《金太阳》的第二部。 我终于明白了为什么加西亚不被理解,也有了更深的认识。 了解主角罗宾等人的背景故事和人物。 不得不说,玩完1之后,感觉2是一部杰作。 无论从地图的开放性还是解密要素来看,2脱胎于1却又优于1,小小年纪就能构建三观。 我可以说我非常幸运能够玩到这样的游戏。

罗宾、加西亚等人的故事在《金太阳2》中已经结束,这个IP已经沉寂了很多年。 从我上小学一直到考上高中,都没有关于这款游戏的消息。 直到高一,我手里的掌机才从GBA变成了NDS和PSP。 《黄金太阳3:黑暗黎明》的突然公布,又重新燃起了我对《黄金太阳》的热情。 玩完游戏后,熟悉的开放世界和一模一样的解密元素让我感觉仿佛又回到了熟悉的维阿德大陆。 虽然画面与同时期游戏相比并不精致,但纵向对比《黄金》《太阳》第2部,3D画面让战斗表现更加抢眼。 故事不再是两部的主角,而是主角的后代。 看着前作中的少年们成长为成熟稳重的大人,我也从一个无知的小孩子变成了一名年轻的高中生,作为该系列的粉丝,在完成游戏后表示满意。

《金色太阳:黑暗黎明》的故事开始于伽马山上的观察小屋

但由于游戏本身的画面没有得到特别的提升,加上IP沉寂多年,导致粉丝大量流失,《金太阳3》的销量并不理想。 与游戏两部都超过百万的销量相比,销量还不到50万。 确实有点难看,所以当《金太阳3》明显没讲完故事的时候,这个IP就被砍了一半。 此后8年没有任何消息,游戏工作室的后续作品也仅限于马来西亚。 具有马里奥衍生 IP 的游戏,例如 Net 和 Magao。

虽然《金太阳3》在各方面都取得了进步,但只能说是生不逢时。

虽然我一直反对抓谣言,但正当我以为“金太阳”即将成为我人生的遗憾时,任天堂在8年后的2018年9月13日注册了5个新商标。 突然,熟悉的名字“金太阳”出现了。 虽然任天堂的游戏机从nds变成了3ds,现在又变成了ns,但《金太阳》这个IP是否会在ns这个更加强大的平台上以新的魅力复活呢? 它会让我想再玩一次吗? 让我们回到那个绞尽脑汁解谜题的纯真年代。 让我们等着看。

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原文地址:《这款解密+开放RPG要复活了吗?我们心中最美的太阳》发布于:2024-03-29

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