封闭测试,简称封闭测试,是指游戏公司人员或少数玩家在开发初期进行的游戏测试。 这是游戏的初期测试,主要是技术测试。 内测结束后一般会进入内测,内测结束后会进入公开测试。
游戏公司会收集测试过程中的各种数据、Bug以及玩家提出的每一个意见和建议。 所有这些工作都是为了保证游戏在公测期间更加完整和有趣。
内测是指对网络游戏进行小规模测试,相当于工具软件中的“内测”。
Α
”。网络游戏和软件一样,必须经过内部测试才可以公开测试。
网络游戏内测通常是在游戏开发的早期阶段。 游戏公司向玩家发送有限数量的激活码或帐户。 玩家测试并向游戏公司报告使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步改进。
在内测阶段,游戏公司会邀请部分玩家对游戏性能、游戏设计、游戏平衡、游戏bug、服务器负载等进行多重测试,以确保游戏在公测后能够流畅运行。 内测结束后,进入公测封测游戏,即公开测试。 内部测试数据在进入开放测试时通常不会保留。 但为了奖励内测的玩家,越来越多的游戏公司采取公测激励或者直接进行不删档内测。
能够参加内测的玩家是幸运的,可以之一时间体验游戏并参与游戏的改进过程。
公测版
是指某些向公众开放的内部软件测试活动(例如网络游戏的测试运行)。
公测是开放测试,内测是封闭测试。 参与人数少,账户稀少,一般Bug较多,数据一般不保留。公测通常在内测后几个月。 内测后游戏的bug已经明显减少。 玩家可以注册帐户并保留数据。 经过几个月的公测后,将进入付费运营。
严格来说,网络游戏测试分为三个步骤:内测、内测和公测。
内测的意义是游戏制作刚刚完成,需要对游戏进行技术测试。 现阶段的测试纯属技术性的,与游戏的故事、剧情、人物无关。 整个游戏基本处于萌芽阶段,所以除了相关技术人员之外,其他人都无法接触到这款游戏。
三个测试阶段中,内测时间最长,从几周到几个月不等。 这一阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,涵盖了与游戏相关的所有技术问题。 以及对故事、角色设计、风格、人物、服装、语言、动作、游戏主支线任务等多方面进行测试和评估,甚至最终的修改。
即使是内测,也只有极少数人可以参与。 其中大部分是游戏制作者、运营代理商、制作和运营游戏的商人以及一些普通玩家。
公测阶段,会有相当数量的玩家参与。 此时,比赛已经基本定局。 目前也已进入正式上线的最后阶段。 其实就是听取玩家的意见和反馈,以便日后进行统计和纠正错误。 准备和纠正错误的方法一般是通过修补。
但也有例外,比如即将上映的欧美科幻巨作<
前夕
>,据官方透露,即使是公测,能够参加的普通玩家也非常非常少。 可以参加公测的人员和玩家必须由游戏代理商指定。
相比之下,
国产网游更轻松。 可能是代理商渴望让更多人接触到游戏,为游戏做广告。
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原文地址:《网游公测记忆内测是什么意思?》发布于:2024-03-29




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