【多图警告】我已经玩了30个小时,通关了老手难度的游戏。 我来说说我的看法,主要是和之一代的区别:
全球策略部分改动更大,改变了XCOM系列经典的预警拦截系统。 它需要复仇者联盟在世界各地的各个地区活动。 打发时间的主要方式是扫描特定区域,一开始只有一张地图。 沿线不断扩大解放区,慢慢解锁。 总的来说,我觉得这个改变还是蛮有趣的。 我感觉大地图节奏会更好。 初代最烦人的就是想研究点东西,连续遇到几个飞碟,然后就被打断去地面战斗。 现在被打扰的机会小了很多。 游戏中的紧急情况(游击任务等)发生的频率基本上是固定的或可预测的。 黑暗事件将直接对你接下来的任务产生反馈。 您需要自己获取每月的用品。 在指定区域进行搜索。 这个模式还是很适合这款游戏的剧情设定的。 不过我感觉新手指导很差。 我花了很长时间才弄清楚信息、联络站、黑暗事件等等到底是什么。 游戏根本就没有解释清楚。
外星人每个月都会制定一些计划来回应你的行动,你也可以在每月的游击任务中挫败外星人的计划(三个任务中选择一个)。
地面战更大的变化是增加了秘密行动,这里我重点讲一下。 我认为这个制度应该根据具体任务来考虑。 歼灭战和隐蔽行动的任务意义是布阵攻击伏击。 如果设计得当,它可以吃掉之一支队伍而不会造成任何伤害。 如果这支队伍有一些强大的单位,就可以减少后面的敌人数量。 压力。
秘密行动的重点应该是某些非歼灭性任务,例如营救己方要人和刺杀/抓捕敌方要人。 此类任务不需要你消灭所有敌人。 只要完成任务就可以撤退,而且往往有好几个回合。 限制。
因此,执行此类任务的正确姿势是采用隐蔽行动到达目标,迅速到达目标然后撤离。
例如,某次救援任务需要营救一名VIP,然后前往指定疏散点撤离,并在12轮内完成。 经过一番观察,我发现这位贵宾被锁在一栋大楼的一个小房间里。 房间位于大楼后方,正门处有火力强大的守卫。 于是我的整个团队偷偷溜到了大楼的后面,并请了一位专家远程攻击一座警卫塔来清理道路。 我们一到,就摆好了队形,用两枚手榴弹炸穿了墙壁。 我们交替掩护,阻止敌人退路。 两回合之内,大家都跑着撤离。 单击即可成功完成任务。 一般来说,只要你救人,敌人就会有援军降落在你身边。 另外,疏散点一般距离目标不远。 看了这个设定,应该就能明白开发者的想法了。
另外,主线任务中攻击分身基地的任务也可以做。 目标是在敌方基地放置 *** ,然后你绕着基地的正门跑,跑到基地后面炸毁墙壁。 突破墙壁后,通常只有一两群敌人在里面与你正面作战,而其他敌人则必须从正门进来。 尽快压制或消灭他们,安放炸弹,然后呼叫撤离即可完成任务。 这两种类型的任务不需要杀死所有敌人,因此使用秘密行动可以创造奇迹。
执行救援任务时,潜入后门,墙后就是我们要救援的人。
我觉得隐蔽动作的设计还是不错的,尤其是有些场景玩起来感觉很有趣。 例如,有一个任务是在变种人城市的中心绑架一个目标。 目标位于路中间的一辆汽车旁边。 我控制着队伍在黑暗中悄悄接近目标,避开街上巡逻的视线。 街上的商场里有大量的平民,路边的全息广告牌还在滚动,打着我队员的脸的通缉海报。 狙击手在大楼屋顶就位,其他队员正在接近并潜伏。 一轮齐射击倒最近的巡逻队,然后游骑兵上前击晕目标,并迅速将其绑在疏散点撤退……比赛气氛非常好。
但是……这个隐身系统还存在很多问题。 例如,只要你进入敌人的某个范围坑爹游戏3打敌人,即使他背对着你,你也会注意到。 比如只要一个人被曝光,所有人都会立刻被曝光等等。不过,这还不是最烦人的。
潜行系统有一个最烦人的设置:在正常的潜行游戏中,巡逻路线是固定的。 毕竟,你必须先弄清楚巡逻规则,然后才能规避它们。 然而在《XCOM2》中,敌方巡逻队会在你接近一定距离后自动向你队员的方向巡逻……即使此时你没有暴露(巡逻:有一种神秘的力量吸引我向那里移动) 。 这个问题尤其影响隐身性。 地图本身很小,巡逻队正在向你推进,所以你经常会很快暴露。
然而,游戏本身存在一个可以在潜行期间利用的错误:XCOM 中的敌人都是成群移动的。 每组敌人至少有 2 个或更多一致移动。 非隐身模式下遇到敌人时,每组敌人都会出现。 摆出带有CG的POSE。 如果你同时遇到几组人,他们还会再做一次……在遇到敌人之前,每组敌人都会站在地图上的固定位置。 在潜行模式下,只有一组巡逻队出现在你的视野中时才会开始巡逻。 如果你看不到他们,他们就会站在那里。 因此,你可以提前发现敌人的位置并使用SL,然后靠近视野边缘行走来躲避他们。 这游戏多出来的SL会极大影响体验,但有时候想要潜行就只能这么玩了。
总体而言,隐身系统带来了一些新的想法,但设计上仍有很大的改进空间。
从职业来说,新游侠确实好用,伤害也高。 居然可以穿墙切人(直接切穿水泥砖墙),而且命中率稳定很多。 专家也比支援士兵好得多。 无人机远程治疗、远程黑客攻击在实战中非常有效。 控制一个破坏者可以横扫两队士兵。 不过我感觉入侵部分的成功率也很低。 我经常拿技术分。 实力是对手的两倍,但入侵还是失败了。 掷弹兵(全副武装的士兵)非常有用。 到了后期,对面几乎所有人都有铠甲。 掷弹兵的远程手榴弹可以破,也可以使用技能横射破甲。 另外,本游戏中掷弹兵的重机枪在移动后依然可以射击,这一点非常不错。 地球提高了实用性。
本游戏取消了MEC士兵和基因改造。 有一种外骨骼装甲(新年召唤中的那种)可以提供类似于MEC士兵的效果。 其实我觉得这很好。 之一代将活人变成了机器。 我总觉得这太残忍了……(-_-|||)
外骨骼装甲穿戴后有盾墙,可以挂载重型武器。
基因改造被脑塞取代。 每个人只能拥有一个插件,基本上是增强一些属性。 没有超级跳跃或类似的东西。 我后来才用,总比没有好。
值得一提的是灵能战士。 这款游戏中的灵能士兵发生了很大的变化。 没有晋升的新兵,需要被放入灵能实验室进行训练。 受过训练的士兵将是灵能士兵(是的,现在不需要看天赋了)。 ,一个人可以培养心灵之力),心灵战士完全在实验室升级(实战中似乎无法升级),并且还采用独立的等级系统。 新手心灵战士训练完成后,他会随机获得一个基础心灵技能,然后给你三个技能选择。 您可以选择任何一位进行训练。 几天后,他就会掌握这项技能,然后你就可以继续训练了。 这个训练最bug的地方就是可以随机获得更高级的心灵技能,并且可以双向学习更高级的技能。 换句话说,如果你运气好的话,一个新的士兵会在之一次训练时被随机分配到更高等级的技能,或者如果你把这个士兵留在实验室足够长的时间,你就可以获得一个全技能的通灵士兵。 更高等级技能的训练时间为10天,低级技能为5天左右。 下图是从新兵成长到这个只用了2个月的时间……对了,灵能能力很强,提前建一个灵能实验室。 可以非常稳定的获得高等级士兵。
最后,还有狙击手。 本游戏中的狙击手相比之一代略有削弱,但仍然非常有用,是大多数任务的必备品。 个人爱好,我从之一代开始就在各个关卡培养了一位“狙击女神”,而这一次,我进入游戏后也很快就捡到了一个俄罗斯妹子,并重点培养了她。 基本上每个任务我都参加了,我必须保证自己活到最后,否则我不会看。 文件~
我还想说一下这个游戏的装备系统。 这个游戏有一个实验场地建设。 学习完相关技术后,可以在这里做实验。 有实验性的铠甲,实验性的重武器等等,你可以在制作一件装备的时候,有的实验可能每次都会产出不同的东西,这是相当有趣的。 不过,由于角色实际上承载不了多少东西,所以我研究的很多东西最终都没有被使用。 另外,武器可以改装,甚至可以命名,但最多只有两个洞,拿起来就收起来,不太有趣。
难度方面,很多答案都已经说了,这个游戏的难度有了很大的提升。 之一关中有一个生命值8的灵能灰人,可以进行精神控制和复活尸体。 真的是骗人的。 后面还有很多有特殊技能的敌人。 前期压力比较大,但过一段时间新装备、新技能释放就会好很多。 特别是我感觉这款游戏的进阶技能比初代要强很多。 虽然末日时间条增加很快,但破坏一个基地有时可以减少2点,做主线最多可以减少3点,所以总体来说压力不大,但新手还是需要一些时间来摸索。 最终的BOSS战比之一代要困难很多。 之一代的时候,几次就打败了三个渣男,到了第二代,我就被吓到了……啊,最后一枪是我的狙击女神打的╮( ̄▽ ̄)╭
还有,最后一关的指挥官也太强了吧……
这项工作的一些细节做得很好,仅举几例:
执行任务归来时,不同伤势的士兵会有不同的状态。
在复仇者的酒吧和医院里都可以看到你的士兵,在每个小屋里都可以看到生活的细节。
您可以在每个角色的信息页上写传记。 死后也可以写墓志铭。 您可以在任务结束后进行记录,并在完成关卡后翻阅它。 它会给你一种身临其境的感觉。
首先,这款游戏的主线剧情感觉比初代要短,尤其是缺乏让人印象深刻的主线任务(比如初代的渔村)。 这个游戏的背景设定其实有很多值得挖掘的情节,教学水平也做得很好。 ,感觉玩起来挺好玩的,但是后面就没有这样的任务了。 仅有的几条主线基本都是从事科学研究,很难给人留下深刻的印象。 最终的动画会有三代的节奏吗?
另外,买了豪华版后,发现包里的几个DLC还没有放出来……我考虑过等几个DLC放出来,等bug修得差不多了再玩第二个游戏。
最后我想补充一点,虽然这个游戏很难,但给人的感觉仍然是娱乐性的,不算是真正的游戏。 我会向硬核 UFO 游戏推荐这款游戏,以获得真正的真实感:
在 Steam 上
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原文地址:《如何评价《幽浮2》这款游戏?》发布于:2024-03-29





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