任天堂有时很棒。

正当玩家们等待任天堂发布下一代游戏机时,任天堂终于给了粉丝们一个新的型号——OLED。

是的,你没有看错,它并不是之前玩家们期待的 NS PRO,而是几乎没有任何改进的升级版:

尺寸与原版相同,手持模式下重422克,屏幕边框收窄,采用7英寸OLED屏幕。 手持模式分辨率为720P,电视模式更高可达1080P; 内置存储增加至64GB,电池续航时间为4.5-9小时; 带有线网络插孔的新底座,以及......新扬声器。

在索尼、微软相继推出次世代主机的情况下,老任的操作确实让玩家难以接受。 难免会有一些脾气暴躁的老家伙冷静的打出两个字:就这样?

并不是说这个新型号不好,只是好不只是对的——粉丝们想要的并不是这种“廉价”的升级:

看看隔壁的次世代主机,4K、60帧、HDR、SSD、光线追踪、手柄升级……可以说老任家的游戏总是充满了游戏性,但与之前的一 次世代主机战争是靠上一代主机的性能来打的。 你很难判断这是强者的沉着还是老任的反应迟缓。

如果你不知道什么是OLED屏幕,我给你举个简单的例子:你还记得Yusan家最后一块OLED屏幕是谁制造的吗? 没错,就是沦为控制器的PSV。

当然,如果你不知道PSV是什么,也可以看我们之前做的这个视频。 ↓

【游戏机大战史】29:史上最强掌机PSV为何销量不佳沦为控制器?

我们暂时不提屏幕。 事实上,玩家对新NS更大的不满就是没有达到预期。

即便现在已经进入真高清时代,但所有显示器、电视都在卖4K,“高清到一根根头发丝都看得清”,促使索尼、微软甚至各大游戏开发商不断提升自己的行业水平级别,给用户带来更高级的视听享受; 但老任依然不紧不慢地延续着PS3一代的功能,一头扎进探索玩法的深坑。 幸运的是,老任并没有失望。 目前,全球总销量已达 8743 万台,成功超越索尼 PS3 主机 8740 万台的销量——这一波堪称上一代主机大战的跨代胜利。

当它首次登上舞台时,凭借其独特的创意设计和独占游戏,它或许能够与当时的统治一代PS4竞争,在销量上超越Xbox,追赶PS4。 不过,面对次世代性能十足的新主机,无论怎么想老版本,都显得有点弱,所以玩家自然会把期望寄托在增强版上。主机,希望看到新主机的全方位升级——至少4K还需要升级吧?

可惜的是,如果党叔真的爆料NS PRO,老任又如何能成为“天下之主”呢。

面对老任敷衍的增强更新任天堂新机型,不少玩家也发了一些表情包,比如

理想与现实的差距:

已升级,但未完全升级:

它是 NS Pro,但又不完全是:

并且,任天堂粉丝的“双重标准”场景:

但为什么任天堂总是对自家游戏机的性能如此漠不关心呢?

不是这种情况。 早些年,任天堂也努力提升自家游戏机的性能。 N64 于 1996 年发布,是第五代中最强大的游戏机。 它采用了专门设计的93.75MHZ MIPS系列64位精简指令集架构CPU处理器。 那时,却是正版64位主机。 图形方面,它是首款支持抗锯齿和图形技术的家用游戏机,并且还配备了4个手柄插孔,方便本地多人娱乐。 然而性能如此强大的主机最终还是失败了。 究其原因,与任天堂当时对第三方游戏厂商的强硬态度有关。 在那之后,或许任天堂也想明白一件事:游戏性是主机成功的关键。

即便如此,老任也不能完全忽视SSD和4K,这是进入下一代不可避免的。 对于游戏开发商来说,在全平台赚更多的钱才是硬道理。 花费大量的精力对一个性能不足的平台进行降级和优化,必然会增加大量的开支,这会导致第三方大作的数量日益减少,这恐怕是任天堂所不希望的结果查看。

所以我们有理由相信OLED对于任天堂来说只是一颗烟雾弹,真正的次世代主机肯定很快就会公布!

不过新主机的配色确实不错,而且味道也确实不错。

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原文地址:《Nintendo Switch耻辱新模式让全世界玩家按捺不住》发布于:2024-03-29

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