Q:这次提到的“野心”系统是每个武将都有不同的“野心”吗? 还是只有大名才有?

A:每个武将都有自己的“野心”设定,但能够对游戏的发展起到主导作用的,绝对是作为一支势力领袖的大名的“野心”。

Q:会有类似前作《战国武士传》的军官生涯模式吗?

A:新游戏没有考虑到这一点。 系列的主线游戏依然以大名的视角体验战国乱世。

Q:本作的新战略系统和前作有什么具体的区别吗?

A:这次战斗系统开启了“回合同步战斗”。 敌我共同行动,共同战斗,然后一轮决断。 这是这次更大的改变。 而且这款游戏在战斗和战术方面也有全新的元素,所以五千人到一万人的战斗都有可能获胜。 这些是这次的一些变化。

Q:能否详细介绍一下这款游戏所标榜的“AI”变化?

答:可以举两个例子。 首先信长之野望13真田家,这次有一个“气”系统,所以这会影响AI。 比如,在之前的作品中,有实力的AI和没有实力的AI其实在思路上是相似的。 本来就是实力的差距,但这一次在智的影响下就会不一样了。 第二个是AI和之前的作品提高了更多的判断力。 比如,以前我只会考虑一些目标,但现在我会想得更远,仿佛超越实现目标,就是我们为什么要这样做的想法。

Q:这次的AI会不会有类似“记仇”的效果?

答:这是真的。 比如近亲被杀或者盟友或下属背叛你,都会产生一定的影响。 而这也会在游戏中得到体现。 除了外交利益之外,影响因素还有很多。

问:现在一些老玩家感觉内部事务变得简单了。 这个游戏会是这样吗?还是越来越简单?

答: 我该怎么说呢? 我认为这是一个见仁见智的问题。 从操作上来看,确实不难。 不过比如这次要发展农业,就需要玩家思考明年游戏的发展和发展。 计划一下,不然就很难了。 至于商圈,看起来并不难,但是如何一点点蚕食别人来达到自己的目的,就是你需要思考的事情,所以从这个角度来说,这个游戏不会单调,但最终却是还是如我们一开始所说,这可能是见仁见智的问题。

Q:作为一名游戏开发者,您有什么著名的名字/能力可以推荐给玩家吗?

A:既然标题是《信长的野心》,那我之一个推荐的一定是织田家,但如果有什么势力古怪又充满乐趣的话,我推荐“织田宇治春”,他是一个十足的——羽翼丰满的家庭。 大名有着一段传奇经历。 他经历了一次又一次的跌倒和翻盘,经历了日本的整个战国时期。 希望大家都有机会去体验一下。

Q:最后能对选手们说几句话吗?

A:上次说这个是在《信长之志》上映的时候。 当时正值30周年,据说是“系列中更高的”。 所以这一次,从这款游戏的方向来看,就是“AI增强”,会给玩家一种对方有血有肉的感觉。 AI是这款游戏的重要组成部分,“野心”也是AI此次的新创新。 刚刚开始,请尝试一下并向我们提供反馈。

PS:制片人在采访中也问了我们一个问题。

Q:“大一统”之后,您预计会有继续治理国家的游戏内容吗? 例如,会发生内乱、战争或意外事件吗?

原文:今天的TGS上,我们问了一些关于《信长的野心》的问题

来源:欢迎继续关注机器芯网TGS 2017前端报道

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原文地址:《TGS2017采访笔记| 我们问了一些关于《信长的野心》的问题》发布于:2024-03-29

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