上面这批人只是说暴雪做游戏用心。 真的让我想起了暴雪自己写的一句话:

说得好暴雪公司游戏,但是没有意义。

相关兴趣:对于从未经历过暗黑破坏神和星际争霸1时代的暴雪迷来说,魔兽世界在1960年代后期入坑,魔兽争霸3的入门版本是1.20e。

单人游戏。 。 其实暴雪的单机游戏都可以称为经典,但是没有一个能够达到魔兽世界在网游界的地位。

魔兽争霸或者星际争霸的地位还不如魔兽世界(真正的游戏品质,沙丘系列——之一代魔兽争霸是抄袭沙丘、命令与征服系列、红色警戒系列——不如单独来看,把这些游戏放在一起,最终只能判断历史地位和玩家影响力)。

至于暗黑破坏神,在RPG游戏中,它只是代表作和经典,还没有达到顶峰。

星际争霸和魔兽争霸这两个系列的成功,很大程度上要归功于来自中国和韩国的玩家。 星际争霸一代的十年寿命几乎完全是由韩国玩家维持的。 在魔兽的暮年,也有一些世界上最强的中国Dota选手。 为了保持它的活力,这些事情超出了暴雪的控制范围。

除了玩家之外,暴雪在游戏公司收购、兼并、破产的浪潮中也保持了足够的独立性(可以读读育碧、EA的各种黑历史),甚至还有使命召唤系列的老将。 他们合并成立了动视暴雪,各自做自己的事情。 这种独立性在电子游戏短暂的历史中确实很少见。

对于暴雪单机游戏的成功来说,仅仅卓越是不够的。 重要的是生存得足够长——活力实际上比游戏质量更重要。

网络游戏:我想提一下一群不由自主地被大家遗忘的英雄——魔兽世界中国团队和一群极其优秀的配音演员。

没有他们,你哪里会听到“老祖宗愚弄你”这句话。

还有那句话,极其诚实优雅:你这是在自寻死路! (你不是!)

战争为何燃烧?

秋天的树叶为什么会飘落?

自然不能被夺走,

我们心里也很迷茫。

谁握着愤怒的拳头?

保护国家,惩治恶人,

道教自然是消除内心的恶魔。

战争永无休止,混乱永不停息,

我们为什么打架?

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原文地址:《暴雪的游戏有什么特别之处?》发布于:2024-03-29

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