暴雪沉迷于过去的辉煌,以至于根本不想加入。 这次小编给大家带来了一些暴雪游戏玩家最关心的消息。 我们来说说动视暴雪和暴雪的区别?
目前的游戏环境是这样的。 玩家想要更良心地玩游戏,但游戏厂商只关心是否赚钱。 我们经常看到一些玩家透露游戏中有不错的内线球员,就像我在下图看到的文章一样。 一般文章:
为什么每个人都认为暴雪应该关闭?
网上有一张非常有趣的图片。 这张图展示了暴雪的全部高层管理人员。 带有红叉的表示已辞职。
三位创始人中,除了lnm在离开十多年后于2016年回归外,mm已于2019年4月离开,暴雪于2019年7月离开,剩下的管理老将如今仅存。 心想,暴雪什么时候开始烂了?
作为玩家,我们的直观感受或许就是暗黑不朽出来的那一刻,他们骂你没有手机的那一刻,魔兽争霸3因为叛乱而重置、分数创历史低点的那一刻。
但作为一家公司,当员工甚至高管开始离职时,就意味着它已经腐烂很久了。
暴雪创始人莫汉离开四年后,带领众多同样来自暴雪的老员工创建了一家新的游戏公司。 j。 凯文官网的公司页面有这样的介绍:我们喜欢史诗般的冒险,与家人和朋友分享故事并创造持久的回忆。 因此,我们正在基于我们共同的价值观和对创造有意义的玩家体验的不懈热情,建立一家新的游戏公司,我们希望您能加入我们的新旅程。 这家公司的名字也颇有深意,带着一种梦想的感觉,仿佛在说,如果你受不了现在的暴风雪,那么我们这里有一个港湾供你停靠。
那么为什么暴雪的创始人宁愿放弃自己养大的孩子,也不愿尝试改变结局呢?
很可能他无能为力改变。 事实上,自从更名为暴雪以来,从1994年到2013年,暴雪在20年间经历了几手,从最早到后来的CEO,再到后来的C,再到哈,再到,收购了哈维斯。 DI,后来被迫与动视合并,造就了游戏界的畸形巨头。 说到谁是游戏公司三姓的奴隶,暴雪说的是一套,没人敢说另外的。 直到2013年,动视暴雪花费大量资金赎回自己后,开始独立运营,但同时,也留下了隐患。
动视和暴雪本身就是两类企业文化不同的公司。 在并入维旺迪之前,他们是仅次于 EA 的全球第二大游戏制作和发行商。 他们更倾向于商业运作。 专注于以更少的成本获得更多的利润,暴雪一向以缓慢而谨慎的工作着称。 两人之间的差异清楚地体现在他们的比赛中。
当时最著名的《使命召唤》系列每年发布一次。 不会超出你的预期或让你惊讶,但同时销量也不会低。 当时暴雪的游戏被称赞是暴雪出品的,一定是精品。
如果合并后能够保持独立性,这种文化差异其实并不重要。 谢谢迈克,因为他一直能够顶住暴雪独立管理的压力,但问题是暴雪的盈利能力和成长性始终不如动视,所以合并之后,暴雪一直是弱势一方,这从他们的财务报告中就可以看出。
2020年全年,动视暴雪净利润为80.9亿美元,其中39.42亿美元,营业利润率为4%47。 暴雪净利润为19.05亿美元,营业利润率为36%。 King是一家被动视暴雪收购的手机游戏公司。 该游戏是《糖果粉碎传奇 。 净利润为21.64亿美元,营业利润率为40%。 暴雪在营收和利润率上都是领先者,动视暴雪的总裁是原动视总裁继任者。
喜欢游戏并想做出好游戏是很美好的事情,但是制作这些游戏需要钱,而你制作的游戏也需要赚钱。 看看我们国内的游戏公司就知道了。 很明显某家公司赚钱了。 比任何人都多,但他们就是不愿意用心去做一些好游戏,为了赚钱就为所欲为。 各种IP重新换肤,玩法不变,游戏干了一段时间。 以至于现在手游已经是国内游戏市场的霸主,而资本上暴雪和动视的力量是可怕的。 暴雪与动视合并独立上市后,需要对股东股票负责的暴雪再也不能放开在游戏方面的双手。 之一个突破点是Titan,它自2006年以来一直是传销行业的领导者。这款神秘游戏经过七年的开发,据称耗资数亿美元,于2014年宣布取消。 然而,原本只是我小时候的一个小项目的网络卡牌游戏《炉石传说》却变得非常流行。 一个是生产大钱却没有什么成绩,另一个是生产小项目却赚了很多钱。
面对这种情况,作为对股东负责的动视总裁,您将如何调整未来的策略? 短期来看,我们肯定会继续固步自封,利用IP,通过衍生游戏快速赚钱,而动视也确实做到了这一点。 于是一场仅限于公司内部的斗争开始了。
首先,大量动视的业务人员进入暴雪。 这些人员的级别普遍较高。 与暴雪老员工相比,他们可以起到举足轻重的作用。
其次,为了提高利润率、削减成本,最常见的做法就是裁员。 2019年,动视暴雪进行了大规模裁员,净利润6.5亿,裁掉了公司8%的员工,其中大部分来自暴雪。 一位辞职员工是这样回应采访他的媒体的。
暴雪的财务部门多年来一直在后台默默运作,但最近却突然走到了前台。 如今,许多决策都是由企业营销和财务部门的人员做出的。 现在开发者和业务人员争斗激烈,战略决策都是财务部门的人做的。 通过这段话,我们不妨大胆猜测一下。 至于暴雪,引起很大舆论的暗黑破坏神手游,恐怕也是迫于动视的压力才推出的。 毕竟暴雪公司游戏,时代变了。 手游不仅能赚钱,也有更多的受众用户。
被动视暴雪收购的手游公司King,2020年月活跃用户数为2.4亿,而暴雪只有2600万,差距近十倍。 因此,为了提高财务业绩,他们正在向暴雪的知名IP施压,将其改编成手游。 这是一件非常合理的事情。 毕竟2.4亿的月活跃用户可以告诉他们,每个人都应该拥有一部手机,但他没想到,压轴的手游会被看到这样的效果。 其实仔细想想也不难猜到。 暴雪粉丝需要手机游戏吗?
更何况,作为暴雪粉丝,这款手游并没有什么亮点。 暗黑破坏神之所以能开创一个时代,是因为它是同类型游戏中更好的,创新最多的。 不过,在这个时代,已经出现了很多类似暗黑破坏神的手游,比如《战争灰烬》、《流放之路》、《地下城猎手》等等,这些都是同一类型的游戏。 暗黑破坏神被改编成手机游戏。 整个演示就是想告诉大家,这款游戏更大的亮点就是暗黑破坏神这个IP。 暗黑破坏神可以有手游,但暴雪不能用它作为大结局。 这一点都不像暴雪。 你在做什么,要知道这是暴雪可以因为不好玩而砍掉耗资一亿的泰坦项目,暴雪可以因为游戏没有达到预期而推倒重做已经快完成的星际争霸。 原创游戏必须是高质量的产品。 暴雪现在敢制作和销售《暗黑破坏神3感官》的副本,那它还是暴雪吗?
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原文地址:《动视暴雪和暴雪有什么区别? 为什么每个人都认为暴雪应该倒闭?》发布于:2024-03-29



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