0. 简介

众所周知,目前版本的符文有5大系列,组合方式也相当多。 对于妖姬来说,适合的程度也不同,选择不同的主副系列时,提供的默认属性也不同。 但值得一提的是,妖姬的自适应属性中,当装备提供的魔力和攻击力相同(或AP较高)时,AD/AP会默认为AP,魔法伤害/物理伤害会默认选择魔法伤害,但如果攻击强度更高,则选择法术强度。

例如:

本文不推荐某种符文选择方案。 只是比较了一些常见的情况,详细计算和讨论了一些效果不太为人所知的符文的具体效果,供玩家参考。 让我们首先逐行讨论单个符文,然后讨论组合。

1.【统治者】

这是主系统最常见的选择,也是大家最关注的。 我们逐行讨论,首先检查基石符文。

1.1 基石符文

其中,【触电】是最常见的选择。 这个符文看上去和之前版本的天赋【雷霆领主的法令】很相似,但是现在的触发条件更加严格。 如图1-1所示,需要3次独立的攻击或技能,这意味着当前的妖姬仅使用QW技能组合无法触发电刑(但可以触发之前的雷霆),而且冷却时间也比较长。早期阶段。 前期每波兵(30秒)最多触发一次。 但它的伤害是相当可观的,前期伤害已经和Q技能非常接近了。 从另一个角度来说,是否使用电击其实和QW与WQ之间的伤害差距一样可观。 如图1-2所示。

【电刑】符文享受双倍加成,但AD加成仅限于额外AD。 如果没有增加攻击力的装备,这个加成的效果为零,但即使魔女使用【海克斯科技枪刃】,这里享受到的AD加成伤害也只有20点。 考虑到对面的护甲,实际伤害还要低一些。

图1-1 触电

图1-2 触电详情

如图1-3所示,【掠夺者】的CD长达180~120s,而且必须在穿鞋后才能使用。 可以看出,它对早期对线并不友好,固定伤害为60~180,AP加成只有0.25。 伤害方面,比前期的触电略高10点。 考虑到目标的魔抗,还不到10点。 后期也比触电好不了多少。 不过它有45%的移动速度加成,属于主动技能。 这一般适合有预谋的漫游和支持。 但对此进行定量分析比较困难,这里不予讨论。 请您根据游戏实际情况和游戏体验做出选择。

图1-3 掠夺者

至于【黑暗收割】,如图1-4所示,这个累积符文适合游戏中后期。 它的冷却时间不确定,取决于灵魂何时被收集。 考虑到对线,一般只能通过收割跑车兵来积累灵魂,而收集灵魂后,这个额外伤害BUFF前期只持续20秒。 另外,炮兵每3波(每2波)出现一次。 以此计算,CD相当于90秒。 综合考虑伤害计算后发现,一级固定伤害相差10点,增幅比触电还要小。 以后这个值还会继续增加。 奖金系数之差为0.1。 按照30点法术强度计算,伤害比触电少3点。 之一个触发条件是根据之一波炮车计算出来的。 差距缩小了4点,总伤害比典型伤害低了9点左右。 对线期CD稍长,是一个缺点,而且其效力依赖于收集灵魂,前期不太好用。 但考虑到排位赛,如果对线优势更大,可以自由游走,收集到足够的灵魂后,效果会比触电更好。 只有在有利的游戏中,才建议谨慎选择。

图1-4 Dark 1.2第二行

对于妖姬来说,【恶毒诽谤】符文在一对一战斗中需要E或R(E)触发,或者需要使用冰杖/双影等减速装备。 但考虑到虽然是真实伤害,但也只有12到30点,所以并没有享受到加成。 实际效果是,当E/R(E)技能禁锢敌人时,对敌人造成伤害会造成额外的真实伤害。 4秒CD意味着妖姬每次可以触发一次E技能。 如图1-5所示。 这个符文比较适合行动技能多或者CD短的英雄。

图1-5 恶意诽谤

【血之滋味】符文会增强消耗能力,可以通过普攻和技能触发,但只有在对敌方英雄造成伤害时才会生效,对小兵造成伤害时不会生效。 如图1-6所示。 CD有20秒。 考虑到对线期从1:30开始到4:30结束(只有全捕获线有4级半经验),基于完美的触发计算,大约会恢复200点生命值(当然这个几乎是不可能的))。 具体治疗量根据实际情况而定。

图1-6 血的味道

[突然冲击]符文可能是最常见的选择。 它的CD只有4秒,这意味着妖姬每次使用W技能时都可以触发它。 更值得注意的是,它提供的穿透并不是自适应的,而是与10点护甲穿透和8点法术穿透并存,如图1-7所示。 值得注意的是,妖姬的W技能造成的伤害可以直接享受这个法术穿透。 即使QW技能组合一致,Q技能的两个阶段都会享受这个法术穿透。

图1-7 突然冲击

我们来分析一下具体效果,如图1-8所示。

图1-8 突然冲击效果

仅供参考。

上述伤害适用于从不具有魔法抗性的“软弱”英雄。 考虑到如果目标有魔法抗性,这个值会更低。 (从上一篇的魔抗公式很容易知道,魔抗对伤害的免疫比例的增加量随着魔抗的增加而减小。即30点魔抗会免疫23点左右%的魔法伤害,且60点魔法抗性会免疫约23%的魔法伤害。38%的伤害,且90点魔法抗性会免疫约47%的魔法伤害)另外,魔法每级近战英雄的抗性都会略高于上述远程英雄。

1.3 第三行

第三排前两个符文【僵尸守卫】和【幽灵波罗】都是视野增强符文,这里不再详细讨论。 但值得一提的是,如果僵尸守卫产生的1点生命值的眼睛被敌人处理掉,【眼球收集器】的层数也会增加。

下面我们来讨论一下【眼球收集器】。 对于妖姬来说,这个自适应符文会增加法术强度,每层增加1点,最多20点,达到20层时会额外增加10点法术强度。 也就是说,这个符文的更大增益是30点法术强度。 考虑到每次击杀增加2层,助攻或守卫增加1层。 通过这种方式,读者可以估计需要什么样的数据来填充堆栈。

2级和1级分别对应2点和1点法术强度,而黑暗封印每击杀提供6点法术强度,助攻3点。

1.4 第四行

这一行的点法是八仙渡海,各显神通。 无论点击哪一个,都会对妖姬有很大的帮助。

【贪婪猎手】的效果是法术偷血,与【海克斯科技枪刃】类似。 唯一的区别是前者是针对技能伤害,后者是针对任意伤害。 而且,这个符文满级的时候,增益和科技枪刃一样,都是15%。 而且AOE时只享受1/3。 但在0级的对线阶段,就很少了,只有2.5%,这意味着如果你抹掉对手全部生命值(按700计算),你只能恢复不到18点生命值。 如果对线期确实需要生命,更好选择之一排的【血之味道】。

【心灵猎手】将提供主动技能冷却时间减少的装备。 主动技能自然不包括巫妖之祸、女妖之纱等被动技能。 魔女方面,主要有六角系列和沙漏系列。 效果如图。 如图1-9所示。

图1-9 心灵猎手

第二栏是符文提供的冷却缩减值,后面是每件装备的冷却缩减状态。 之一行是这些装备的原始CD时长,下面是对应情况的CD时长。

【无情猎手】将提供非战斗移动速度,与五速鞋子相同。 从0到5级,将提供8到48点非战斗移动速度。 相比之下,速度之靴+25移动速度,二速鞋子如法师之靴+45移动速度,轻盈之靴+55移动速度,速度之靴(五速鞋子)+25移动速度,非战斗在此状态下,移动速度+115。 速度的增加满足先加后乘的原则。 对于双速鞋的妖姬来说,【梅吉亚的盗魂卷轴】在10层后将提供39点移动速度。

2.巫术

2.1 基石符文

图 2-1 巷子和奥术彗星

看起来这两个都是消耗的,不过对于【艾莉】来说,妖姬的技能并不能让队友享受到这个护盾效果,但是如果有召唤师技能【治愈】的话,却可以为队友提供护盾效果。 提供屏蔽。 不过这个符文的额外伤害可以通过普通攻击和技能触发,而【奥术彗星】只能通过技能触发,包括英雄技能和装备技能(海克斯科技系列大型物品、卢登),但是召唤师技能【点燃]无法被触发。

伤害方面,奥术彗星的伤害会更高,但不保证命中。 从消耗上来说,这两个技能比【触电】更有效,但由于一次触发造成的伤害较低,所以一套技能的杀伤线较低。 从这个角度来说,排队单杀的效果还不如【触电】。

至于不提供伤害的【相位冲刺】,这里不讨论其效果。

2.2 第二行

【失效球体】将提供固定的40~120点法术护盾和0.1倍魔法强度。 这个效果在前期与维克多(0.08蓝限+0.15AP)和明月(一次)(40+0.3AP)护盾的效果非常接近。 至于格斗的实战效果,敬请期待作者以后写的文章。

【魔能流缚】前期会叠加魔力上限,一技能命中的敌人+25,更高250。相比之下,【卢登回响】提供的魔力上限为500。而且,在在笔者之前的文章《第三代魔法妖姬勒芙兰回顾》中,我们也计算过相比第二代妖姬的法力不足可以用200~300法力来弥补。 在前期,这250点法力是很多钱了。 您可以根据法力消耗等进行选择。

【终极技能上限】为终极技能提供冷却时间减少,如图2-2所示,更高减少15%。 虽然听起来很牛逼,但是要注意的是,这个冷却减少量和技能的一般冷却减少量是独立计算的! 它的效果是按照万能冷却缩减来计算的,也就是说,加上你原来的40%万能冷却缩减,终极技能上限提供的冷却缩减是剩下60%的冷却时间。 因此,将此效果规划为通用冷却减少效果可以直接将其与一般冷却减少进行比较。 如图2-3所示。

图2-2 终极技能帽子

图2-3 终极技能帽子真实效果

图2-3之一栏是当前【终极技能上限】的叠加数。 之一行指当前通用冷却时间减少值。 交点就是终极技能上限冷却缩减转化为通用冷却缩减的实际效果值。 。

可以看到,当英雄没有冷却缩减时,相当于终极技能上限的冷却缩减会转化为万能冷却缩减的效果。 随着万能冷却缩减的增加,这个【终极技能上限】效果的兑换比例会逐渐减少,直到你有40%万能冷却缩减时,5层终极技能上限的效果,综合万能冷却缩减效果是49%,而不是55%。

2.3 第三行

【超越】从10级开始,突然减少10%的冷却时间。 有了这个符文,你就不用担心CDR属性溢出,因为当冷却时间减少超过40%时,每减少1%就会提供2点法术强度。 如果你有溢出10%的CDR属性,它将提供20点法术强度。 这个符文更大的意义在于,它可以帮助前期急需冷却缩减的英雄在10级时多出10%的CDR,这有时是相当珍贵的。

2-4支队

[迅捷]将提供3%的移动速度。 它已经被削弱了。 请记住,它最初提供的是 4%。 前面提到,移动速度的计算满足先加后补的要求。 因此,只有固定移动速度的提升才会影响这个符文。 一般情况下,统计结果如图2-6所示。

2-5 斯威夫特

图2-6 迅捷符文常见情况

值得注意的是,游戏机制对于移动速度的加成会有一定的限制。 例如,【速度之靴】的效果与描述不符。 当没有【敏捷】而只有【速度之靴】时,脱离战斗5秒后,移动速度为+107,而不是描述中写的115。 在计算【迅捷】符文的初始移动速度时,其增幅计算为105。

其中,第7行的咒语宝珠未激活。 激活后,同装备的法术强度+16。 可以看出,【迅捷】符文对移动速度的加成很难达到20,但是【超越】可以在10%CDR溢出时提供额外的AP达到20。 这个条件相对来说比较容易满足。

【绝对专注】符文在生命值高于70%时会提供额外的法术强度。 一级时只能提供5点法术强度,随着等级提升最多可以提供40点法术强度。 但笔者认为,70%的健康并不容易满足。 当然,不同的人对此有不同的看法。 70%以上的概念,实际上意味着损失的生命值小于30%。 读者在游戏中自己就会知道。 我们还可以找到另外一个技能来进行对比。 妖姬的被动只有在生命值低于40%时才会触发,这样会更直观。

2.4 第四行

【灼烧】符文只能由技能触发,CD为20秒,根据等级不同会附加20到60点魔法伤害。 不享受任何加成,前期伤害和艾莉很接近。 到了后期,既然是魔法伤害,那么60点伤害也会受到魔法抗性的影响。 读者可以根据图1-8中的数据,根据需要计算出实际损伤值。

【水上行走】只在河流中生效,附加的移动速度为25点,相当于最基本的速度靴。 对法术强度的加成不如【绝对专注】,所以要谨慎使用。

《风云变幻》就不多解释了。 这是一种随着时间的推移而变得更强的符文,并且没有上限。 考虑到游戏持续20分钟,将提供24点法术强度,接近【失落之章】。 30分钟时,将提供48点法术强度,大约等于【梅吉亚的窃魂卷轴】多了10层,比【爆炸魔杖】高8点AP。

3.其他

由于其他系统中影响伤害的符文并不多,所以我们将它们收集在这里进行讨论。

3.1 确定

随着【骷髅镀层】的发现,拥有坚决系的抗压玩家越来越多。 坚决系统并非不可取,但大多数符文对伤害的影响很小。 让我们简单讨论一下一些有趣的解决符文。

首先看基石符文【不朽之握】,但是这个符文削弱了远程英雄,如图3-1所示。

图3-1 不朽之握

除了等级之外,之一栏是每个等级的妖姬的生命值。 第二栏是永恒之握造成的额外魔法伤害。 每4秒可触发一次。 同时恢复的健康值如第三列所示。 1:30到4:30也考虑了对线期的影响。 极端情况下可以触发45次。 粗略按3级计算,可以恢复360点生命值,并额外造成720点伤害。 在这里,造成的伤害受到目标魔法抗性的影响,但生命恢复不受影响。 但值得注意的是,该效果仅在与英雄战斗时触发,并不能通过补充兵力来恢复生命值。 不过考虑到如果以坚决系为主系的话,第四排无论怎么选择都不太适合刺客位置,所以这里就不推荐了,这个符文也就不再讨论了。

【骷髅镀金】针对刺客的一套技能组合,具有相当的防御能力,可以减少60点以上的伤害,大幅提升对线阶段的抗消耗能力(多兰环+60生命值)。

另外一个不得不提的符文是【蛹】。 该符文在开始时提供的更大生命值为60点。 当获得4次击杀/助攻时,这些生命值不会相加并转化为15点法术强度。 。

3.2 精度

这里不多讨论,先来看看梯形符文。 部分维克多玩家会带上【迅步】来提高对线消耗能力。 或许一些想要稳定对线的妖姬玩家也在考虑这一点。 不过,经过笔者的实验,感觉生命恢复的效果并不理想。 它的冷却时间完全取决于完全堆叠各层所需的时间。 经测试,连续走动大约需要10秒才能完全叠加,连续走动A需要6秒左右。与【血之味道】相比,其恢复效果略强于【血之味道】。 按A不停行走计算,从1:30到4:30需要180秒,最多可触发30次。 按照3级粗略计算,只有士兵A会恢复210点生命值,只有英雄A会恢复690点生命值,如图3-2所示。 当然,极端情况的触发条件相当苛刻,每6秒就到达对面英雄几乎是不可能的。

3-2 快节奏

另外值得注意的是【暴击】,通常可以对生命值低于40%的英雄造成7%的额外伤害。 那么具体在对线期的伤害是多少呢? 我们以妖姬本身持有刀兰之环3级的情况来计算。 40%生命值是290点。 考虑到极端情况,如果这个血线的英雄被秒杀的话,伤害溢出只会是290\.07=20.3\点。

显然这个符文更适合消耗型英雄(要让这个符文发挥出更大的作用,就是在敌人生命值低于40%时继续消耗敌人),而当敌人生命值低于40%时才考虑妖姬。低的。 问题是如何用一套技能 *** 而不是继续消耗。

4. 组合 4.1 主系统主宰

不过我们注意到,【星界洞察】对所有技能都有效,而终极技能上限只对终极技能有效。 我们通过表格来了解【星体洞察】有多么有用。 如图4-1所示。

图4-1 星识与终极技能帽子

5%的冷却时间减少对于终极技能来说可能相当可观,但对于其他小技能来说并没有太大影响。 然而,如果我们观察更多冷却缩减属性的效果,如图4-2所示。

每个列表代表每个技能等级冷却时间减少10%~40%的实际冷却时间减少值。

图4-2 降温减少的实际效果

通过大量的游戏比赛,我们已经对冷却缩减的实际效果有了一定的感官认识。 通过将已知的感官理解与不清楚的符文进行数值对比,也会变得更加清晰。 这将帮助您更清楚地做出选择。

图4-3 S5的【无情】天赋,图片来自【玩更多游戏】的天赋模拟

图4-4 S4的【死亡】天赋,图片来自【多人游戏】主魔法天赋模拟4.2

至于组合中的其他问题,这里不再赘述。

4.3 主要系统启示

这种方法是相当极端的。 启蒙并不直接提供任何额外伤害,也不会揭示玩家的选择目的。 因此,无论选择何种辅助系统,默认的属性加成都相当高。

同样,组合内的其他问题将不再详细描述。

五、总结与展望

所有关于符文的讨论都结束了。 准确来说每一个符文的选择,都有上万种选择。 作者精力和水平有限。 许多属性无法量化。 我只能关注主流的解决方案,尽可能多的展示。 我希望符文的具体效果能够给其他人带来启发。

符文的布局从来都不是唯一的。 个人风格不同,双方阵容不同,适用符文也不同。 真正的高胜率符文并不是那些所谓排行榜上名列前茅的符文,也不是职业玩家在某场比赛中使用的符文,而是玩家根据自己的经验和详细分析总结出来的。

与本文相同的状态是笔者在下一篇文章中要做的装备分析。 AP装备大规模改动已在官方服务器上启动。 关于目前的装备情况,可以期待下一篇文章。

但长期目标不止于此。 最重要的是总结技能施法组合。 只有确定了符文和装备,才能确定属性妖姬符文s5,才能计算技能组合的实际效果,才能判断每一波是决定性输出还是休眠待命。 。 敬请关注。

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原文地址:《基于LeBlanc的符文理论研究》发布于:2024-03-29

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