为了避免各位玩家误会,有一句话必须放在本次游戏评测的最前面:无论下一款游戏《魔法门之英雄无敌VI:暗影之影》(以下简称《暗影之影》)黑暗”)无论作者如何评价,它仍然是它。 英雄无敌就是英雄无敌,它仍然是我唯一最喜欢的游戏。

资料片的副标题为“ of ”,英文缩写为SOD(of)。 这也是对《魔法门之英雄无敌III》资料片“死亡之影”的致敬,因为死亡之影的副标题也是SOD(死亡)。

在这个资料片和DLC都不清楚的时代,似乎没有人介意两者之间的区别,也没有人介意这个赚钱的东西什么时候推出——《魔法门之英雄无敌VI:黑暗之影》这个素材被推迟了发布前大约2个月。

不过,虽然晚了2个月,但对于习惯性回合制策略玩家来说,等2个月也没什么关系。 只要游戏是好游戏,资料片是好资料片,那就没问题。

然而,这个扩展包真的好吗? 让我们来看看吧。

由于原制作团队《黑洞》“推迟”了育碧,所以该资料片被外包给其工作的法资中国游戏公司维塔士所取代。

1. 硬件和显卡:8/10,不愧是维塔士,新单位,新面貌。

其实早在2年前,不仅是作者,很多媒体网站都已经对《英雄无敌》原版进行了硬件评测。 不过资料片不会对引擎做出大的改动,自然效果还是一样的。

不过毕竟还有新玩家接触,所以这里简单说一下:

《黑暗之影》更低配置要求CPU 2.0Ghz以上(推荐2.8Ghz以上); 内存最小1GB(更好2GB以上); 显卡更低512MB(显存1GB以上更好)。 看起来还是很不错的。

是不是看起来很低? 这是一个谎言。

我玩这个系列很多年了,回合制策略游戏“低配置坑死”的金科玉律——也许我在回顾《Ido》的时候已经说过一次了,但我还是想这里给大家留下更深的印象——也就也就是说,对于这几天发布的回合制策略游戏来说,如果按照官方的低配置来玩这款游戏,也不会让你口吐“血莲花”,但也会让你出现心肌缺血的情况。

就这个场景和意境而言,在同类游戏中是相当出众的。 唯一可惜的是这个游戏没有抗锯齿,而且兼容性也比较脆弱,我不敢冒这个险。

所以测试的实际情况是这样的:在测试机(3.01Ghz)+8GB(64位)+(1GB)的配置下,一般但绝对碾压这款游戏的推荐配置。

但就是这样,我全效玩这个游戏的时候只能勉强维持30帧。

但如果遇到过于光鲜亮丽的场景,或者游戏战斗中的高数据计算(比如带上千个带有各种BUFF的单位去打另外千个单位),游戏就会毫不客气地立刻卡住。 。 虽然时间长短不一,但滞后性是显而易见的。

对于低端玩家来说,遇到卡顿就如同经历“冰与火”的折磨:先是屏幕被“冻结”,然后你被“解雇”。

最要命的是,比赛后期很长。 幸运的是,《英雄无敌6》已经有了很大的进步。 如果拿近年来的回合制策略游戏来说,《英雄无敌5》真是令人窒息。 对比时间,前几天的 *** 伊多肯定会之一,之前的《圣战英雄3》可以第二,《文明5》和《英雄6》并列第三。

对于其他回合制策略游戏,您应该庆幸的是您的地图很小并且需要较少的计算。

另外奉劝大家,如果你是那种别人一想到你就忍不住抖腿的棋手,真的不要尝试这个游戏。 你的耐心是为了玩TBS(回合制策略)游戏。 之一个要求。 出门左转的CODOL强烈“推荐”给大家,谢谢。

刚进去的时候,我的最终关卡就被锁定了,这让我很震惊。 最终关卡有如此多的滞后和如此多的滞后......

不过,新资料片需要有新的面貌,而接受新资料片的维塔士制作团队是由育碧上海前老板之一兰吉利创立的。 因此英雄无敌六 补丁,维塔士虽然是一家法资中国公司,但其艺术却相当不含糊。 因此,本次资料片中添加的新种族、新生物/建筑的形象有很大不同。 废话,看下图你就明白了:

图中紫色的是蝎狮,是黑暗精灵的一个单位,而白色则是拉玛苏,是一种对蝎狮和人类使用法术合成的不死单位。 拉玛苏是老制作团队制作的,而蝎狮则是新制作的。 制作组就这么做了,效果立马可见。

而且不仅仅是这些贴纸,维塔士在界面的美化上也下了很大的功夫。 比如缩短了进入城镇时的加载时间,进入城镇时加入了淡入黑的替换,减少了突兀感,很多图标也被软化了。 通过等等。 可以说,这款资料片《黑暗之影》的画质虽然无法提升,但画面的亮度绝对达到了一个新的高度。

不过,表面上看起来不错,但实际情况又如何呢? 到了第三部分的评测大家就会明白了。

2.剧情和音乐:8/10,剧情“严谨”,音乐宏大。

不像有些策略游戏的剧情,想到什么就写什么,跳来跳去,没有任何结构。 这次《黑暗阴影》的剧情沿袭了原版,所以原版中出现过的很多角色也会出现在这部作品中(比如可爱的安娜和孤傲的柳德米拉)。 同样,原作中的许多未解之谜也将在这款游戏中得到解答。

诚然,400年前的莱托兹和伊贝丝是英俊美丽的,但400年前的埃琳娜却是这样的皇室姐妹。 她怎么活得越来越年轻了?

不仅如此,这款游戏还与其他魔法门游戏联动,比如《魔法门之英雄无敌》中的大boss柳德米拉和《魔法门之冠军之争》中的阿希娜

而这次《黑暗之影》的详细剧情又如何呢? 那绝对是值得称赞的,也会让很多喜欢《英雄无敌V》的老玩家满意,因为在资料片中,将会讲述《英雄无敌V》的男主角雷拉格是如何出道的,以及他最终是如何坠入爱河的。与魔鬼在一起,成为异教徒阿格雷尔。

育碧对这张怀旧卡牌已经憋了很久了,以至于他们甚至改变了去年正式上线的《魔法门》的新世界设定(并要求我改变翻译版本)。 而为了保存这张怀旧卡牌,官方还拿出了很多过去的英雄出现在这个资料片中,让《黑暗之影》成为了那些光辉英雄的“黑历史曝光”。

但这就是球员的样子。 老玩家总是喜欢追这些“八卦”。

更值得一提的是,本次资料中的黑暗精灵新种族,将《英雄无敌3》中颇受欢迎的蝎狮和邪眼(改名为眼魔)带回了阵营。 黑暗精灵终于有了“地牢”的样子。 。

牛头人作为六朝的长老,自然不会缺席。 什么是牛头人? 这就是所谓的牛头人!

音乐方面,由于依然沿用了《英雄》系列的皇家音乐制作人罗布·金和保罗·安东尼·罗梅罗的音乐,《英雄》宏大的音乐效果依然如故。 而且由于这个故事带有悲剧基调(黑暗精灵离开家乡,无家可归),所以当音乐达到 *** 时,人们会感到失落。 看来玩家们也都背负着这样的悲惨命运。

左边是安东尼,右边是罗布。 他们是《英雄无敌》系列乃至《魔法门》系列的皇家音乐制作人。 他们还创作了哪些其他音乐? 太多了,包括《无尽的任务(EQ)》、《使命召唤》、《魔兽世界》(从CTM开始)、《神鬼寓言》、《原型》甚至还有日本的《雷顿教授》!

最难能可贵的是,这次黑暗精灵的背景音乐采用了当年《魔法门之英雄无敌》中三精灵(或屏障族、金龙族)主城背景音乐的变奏。 一种熟悉的感觉贯穿全身。 如果是当年的英雄的话,你一定能立刻听到无敌三位老玩家的话。

3.实际操作:8/10

总的来说,这个资料片有以下新增内容:一个种族、两场大战、三个新的BOSS和中立生物、四种国家武器,以及数百个我们已知或不知道的错误已被修复。 所以玩家们可以看到,这个很可能是H6最后一个的资料片,并没有做出太多的改变,而是注重保持稳定,想要一个稳定的结局。 因此,基本玩法还是和原版类似。 这里我就讲一下新添加的东西如何使用。

其中一个种族就是黑暗精灵,这是一个攻击和格挡都加强的种族。 虽然在战役中看似好用,但双远程核心会让这场比赛成为MF前期最强的比赛。 但可怕的是,这个种族的平均血量不高,而且大部分技能都是进攻和辅助攻​​击,所以它的续航很成问题。 遗憾的是,研究时间太短。 估计多用几次会有改善。

黑龙归来。 虽然略显单薄,但却更加华丽,其专业技能魔法免疫自然也是少不了的。

显然,这场比赛不适合《魔法门之英雄无敌》系列的新手。

战斗的两个主要关卡之一是黑暗精灵,另一个是亡灵。 虽然两个种族一个是新种族,一个是热门种族(暴雪自己的儿子是法师,无敌自己的儿子是亡灵),但是因为他们都遵循剧情流程,所以这两场战斗的难度难度不是特别高(作者一天就完成了),所以我觉得你得自己想办法增加难度——比如要求全程不受伤。

潜行对潜行。这个部落的打法有点像回到东方部落。

至于BOSS和国器,我可以负责任的告诉各位玩家,国服肯定没有外服多……我先告诉各位玩家,外服有哪些国器。 如果你喜欢买国服的话,可以对比看看是否完整:龙骨法杖、平衡之刃、完美之剑、龙炎之舌、萨艾特里斯法杖……

黑暗精灵全屏小镇效果

最后,笔者知道大家可能还关心bug、断线、平衡等问题。 事实上,这个扩展包还包含一个非常大的补丁,修复了数百个错误,使许多常见疾病不太可能发生。 如此常见。

至于平衡性,没有一款游戏可以说是绝对平衡的。 相对而言,英雄无敌6中的所有强大种族都被削弱了,而且随着一个名为黑暗精灵的新种族的引入,肯定会出现一段时间的混战……

等待! 我知道所有玩家都已经在等待“作弊”二字了。 其实这个不用你说。 《末日之刃》、《死亡之影》等资料片都是如此。 冷静,冷静。

冷静的

4.总评分:8(-3=5)/10,我拿什么来拯救你,我的英雄无敌

一个已经存在了近20年的游戏系列已经不再是一个简单的游戏。 它往往成为同类游戏类型的标杆,甚至是后辈们不得不仰望的里程碑,而后来者也很难效仿。 需要克服的山脉。

对于这类游戏系列,他们不怕被强大的后代盖过风头,因为那是最幸福的时光; 但他们最怕的就是死于“年底无保障”,留下的只是让球员们惋惜的辉煌。 时代。

即使是无敌的英雄也会害怕,但他们害怕的是任何发生的事情。 (注,以下均为国外服务器,本评测发表时中国服务器尚未更新)

5月2日(国内5月3日)游戏上线当天,为了这篇评测和《英雄无敌》熬夜的笔者突然眼皮抽搐。 这个不好的预兆来得不是时候。 果然,在即将开放下载前半个小时,STEAM上的资料片销售栏和相关按钮突然被关闭了。 笔者暗自抱怨,立即截图。

刚刚关门了

当游戏库刷新的时候,黑暗之影的名字瞬间就消失了。 随后官方论坛立即传来消息称“游戏存在内部问题,需要紧急解决,因此无法立即发布”。 虽然两个小时后仍然发布了下载,但UPLAY完全关闭,无法下载或上传。 这让在床上过夜的笔者感到愤怒。

结果第二天能登录的时候,可怕的事情就从天而降:原来的设置会被扩展包覆盖,原来的地图无法访问,即使有也得解锁。购买了它们,原版的最终关卡突然被锁定,凌晨无法进入游戏。 玩家会出现各种黑屏。

作为一个回合策略玩家,这些我都可以忍受,但是最可怕的断线问题又来了。

就像《暗黑破坏神III》的之一天一样,出现了各种断线、服务器维护的情况。 仅5月3日一天,我就掉线4次。 好在第二天晚上就全部解决了(不过还是有断线的报告,作者不会扔),不然作者就真的“UBI黑一辈子了”。

事实上,解决方案还没有完成。 该网页原本是一个国家武器在线升级系统,但DLC和扩展包中的武器并未更新。

我总结了之一天的一堆问题,原来都是UPLAY和育碧系统造成的。 他们差一点就让英雄无敌新资料片再次背上了“BUG无敌”的称号。 育碧啊育碧,你们的服务器和UPLAY一次又一次地欺骗你们,你们到现在还没有任何进展。 真可以说UPLAY敢于排第二。 世界上没有哪个游戏平台能排在第三位。 EA的变了,谁会追随你?

需要注意的是,《魔法门之英雄无敌VI》游戏必须连接互联网才能流畅玩。

回顾过去,《英雄无敌4》由于外部原因(3DO缺NWC的资金)而未能创新。 10年后的今天,《英雄无敌VI》再次创新,然后又因为外部问题导致再次失败(我只买了70W套,中国是20W,但中国又创新高了)。 这难道是无敌英雄都无法逃脱的魔咒吗?

自然灾害? 不,这一定是一场人祸。 你看这里,《黑洞》制作团队被育碧“围攻”后,制作团队名单全部变成了中国人。 果然,历史是由胜利者书写的,黑洞这个名字就这样消失了,然后我们中国的游戏制作者就成了替罪羊。

最后请允许我表达一下阿Q的精神:这些都是国外的问题。 中国吸取了这次经验,希望不再犯同样的错误。 我们现在能做的就是这样麻痹自己,否则:

我能拿什么来拯救你呢,我的英雄是无敌的!

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原文地址:《3DM《英雄无敌6:黑暗之影》详解:如何保存?》发布于:2024-03-29

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