谢谢你的邀请。
其实提问者的想法不太正确。
暴雪就像世界游戏设计史上的神。 他创造了一些标杆,而这些标杆早已成为游戏制作者和游戏爱好者心目中的标杆。 比如前几年PC游戏流行的时候,几乎每款PC游戏都用《超越魔兽》这样的低级噱头来赚取为数不多的贫困用户。 近年来暴雪《泰坦》,在流行的手机游戏中,“魔兽争霸”题材也占据了大量的用户。 大多数,对吧? 就连以前很少有人关注的明星题材,最近也开始出现在手游市场上。
说个事吧,就以LOL和DOTA为例。 这两款游戏的明星制作人杨刀和冰蛙都曾就职于暴雪。 其实还有一款我一直很喜欢的单机游戏,《火炬之光》,也是暴雪明显的制作人Max亲自制作的产品。 在我的受访者眼中,这款游戏是《暗黑破坏神》的严肃续作。
为什么要提到他呢?
因为在2009年的时候,这款游戏就创造了现在大多数国产游戏都无法挑战的“随机副本”! 它的随机性不是从桌子上掉落物品的随机性,而是地形和结构方面的完全随机性。 当时我还在上大学,每天下课后我都会要求室友送我两套火炬之光,因为你永远不知道接下来会发生什么有趣的事情!
看来我是误入歧途了……再说一下与暴雪有着深厚渊源的Dota。
大家都知道DOTA是魔兽争霸的衍生品,连开发工具都是魔兽世界地图编辑器。 这款游戏的原创者 Ice Frog 在制作这张地图时是暴雪的员工。 而暴雪对这款游戏(称之为地图会更贴切)的态度也足以证明暴雪对于它一直有着自己独特的计划。
首先,这是暴雪唯一承认的非官方地图。
其次,受访者本人至少知道暴雪曾3次提出收购DOTA的请求。 但由于种种原因,都被拒绝了。
为什么DOTA不卖了? 这一直是游戏圈永恒的谜团。 据回答者介绍,其实很简单,因为当时DOTA的制作行为按照今天的标准来说已经算“情绪化”了。 说白了,质量太高了……我只想玩,不是为了赚钱。 请把你的钱从我的键盘上拿走,谢谢。
说完DOTA,我们再来谈谈火炬之光。
这款游戏是暴雪精神的真正继承者,而且是唯一的继承者。
如何判断马或狗是好是坏? 血脉吧? “火炬之光”从出生起就是一匹纯种马,因为他的父亲是符文游戏。
这家公司80%以上的人都是过去10年的暴雪员工。 因为这个问题,暴雪曾多次试图与Runic Game告上法庭,但一直没有成功。
这款游戏发售后,受到了海外媒体的广泛关注,就像我们现在的朋友圈霸屏一样。 那时候如果不是在网上说,都不好意思说自己是做游戏的……
说了这么多来自暴雪的人的作品,为什么我没有提到暴雪呢?
虽然现在暴雪依然是巨头,但泰坦终有一天会被宙斯推翻。 我觉得上面的DOTA和火炬之光可能会成为宙斯推翻自己父亲的暴政。 很多时候,暴雪比很多公司转身、在新市场寻找发展机会的速度要慢,因为其阵营过于稳定,甚至犹豫不决。
近年来,暴雪发布了《暗黑破坏神3》、《炉石传说》、《风暴英雄》等产品。
《暗黑破坏神3》出来后,被骂了,直接被贴上了“暴雪已死”的标签。 为什么这么说? 因为缺乏创新,完全照搬了以前的游戏逻辑,没有让人眼前一亮的新系统,拍卖行系统是照搬网游做的等等。如果列出《暗黑破坏神3》失败的原因》详细来说,对于罗德岛游戏学院的朋友来说,写出一篇优秀的毕业论文就足够了……
我们来谈谈《炉石传说》,这是一款优秀的游戏吗? 当然! 但你要知道,这部作品与Dota的诞生模式非常相似。 这是暴雪的内部作品,由暴雪员工自己制作。 这款游戏之所以能够上线市场,是因为暴雪之前放弃了内部创业的DOTA,从而造成了目前MOBA市场后备地位的前车之鉴。 受访者认为,如果没有DOTA的教训,我们可能一辈子都看不到《炉石传说》。
最后来说说最近热播的《风暴英雄》。 这款游戏是暴雪难以瓜分市场的代表作,也是我认为暴雪软弱的铁证。 暴雪已经失去了MOBA的之一手和第二手。 这两手分别被DOTA和LOL占领,占领得又快又准,翻不了身。 为了占据这块肥肉,暴雪无奈花了2年时间制作了一部《风暴英雄》……
这个玩法有创意吗? 严格来说,不。
角色有创意吗? 不,我用了我20年的积累。
市场细分有创新吗? 有! 他抢的是MOBA中更低端的 *** 用户,而DOTA吃的是高端玩家,LOL吃的是中端用户。 他为什么要吃掉低端用户? 因为上面两个已经被吃掉了……
暴雪弱点的最后一个铁证是:移动。
全球手游的爆发发生在2010年,暴雪的之一款手游就是三端《炉石传说》,但这款游戏2014年才出现!
此时的手游市场已经被各个公司瓜分。 此时,连《愤怒的小鸟》都已经发布了9个版本,暴雪刚刚迈出了进军移动市场的之一步。
这岂不是说明巨人的弱点已经显现出来了?
既然说到手游,就不得不提到我上面提到的Runic Game这家公司。
他们被称为小暴雪,但他们并不像暴雪那么慢。 虽然《火炬之光》手机版的消息在近一年才传出,但我坚信Runic Game在制作这款游戏的时候就已经迈出了自己进军移动端的一步。
证据在哪里? 图片就是铁证。 这款游戏的画面从那时到现在都没有太大变化,不过当年PC上略显粗糙的画风在手机上却有着不错的效果。
回顾我上面所说的,我认为当事人如此沉迷于暴雪的产品不一定是件好事。 不如回顾一下全国各地各路英雄的最新作品。
LOL和DOTA不都是很好的例子吗?
多于。
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原文地址:《为什么暴雪制作经典越来越难了?》发布于:2024-03-29





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