很多玩家每次想起小时候坐在电脑前,不吃饭也要通《植物大战僵尸》的关卡,一定充满了回忆。 《植物大战僵尸》融合了塔防、即时策略、卡牌收集等元素。 玩家需要在游戏中收集能量、种植植物、抵抗僵尸、保护家园。 虽然游戏还有很多不完善的地方,但它却是很多玩家心中最经典的一代。

就在前段时间,游戏主播大司马在《英雄联盟》直播中玩起了《植物大战僵尸》,再次让这款有着11年历史的游戏重新回到玩家的视线中。 游戏中,戴夫的僵尸语言“Waibi Waibi,Waibi Babu”(音译)也开始流行,成为玩家之间的问候语。

2013年推出的《植物大战僵尸2》在前作的基础上提高了游戏深度,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容,成为最成功的续作。 然而国服浓重的氪金味导致了口碑的下滑。

可以体验《植物大战僵尸2》国际服

显然,时隔七年回归的《植物大战僵尸3》并不是来这里为感伤派对创造回忆的。

近日,Games终止了与艺电(EA)的开发合作,独立完成《植物大战僵尸3》,并在菲律宾进行了一轮Pre-Alpha测试。 然而,游戏的变化太大了。 首先,横屏改为竖屏,植物和僵尸的画风由2D改为3D。

那么,植物的“灵魂伴侣”向日葵就不再需要种植,而是被能源罐所取代。 当能量箱充满时,会产生阳光,然后可以兑换植物。 这意味着我们不需要考虑在游戏前期要种植多少向日葵,或者在没有豌豆射手的情况下是否放置土豆地雷等植物来抵御僵尸浪潮……策略是大大减少。

第三,植物和僵尸都有生命值。 第四,植物有层次。 通关后获得的奖励可以用来升级植物。 升级后的植物会造成更高的伤害。

第五,场地变小了,增加了加速功能,比赛节奏变得很快。 综上所述,《植物大战僵尸3》似乎从塔防转向了卡牌养成。 游戏过程无非就是寻找最强的植物进行升级,然后打造出更优的阵容来过关。 如果策略减少,多愁善感的一方肯定无法接受。

虽然游戏与前作有很大不同,但《植物大战僵尸3》尽管有这些改变让感伤党无法直视,但可玩性仍然很高。 不仅增加了新的植物和僵尸,“中场休息”的设置也着实让人眼前一亮。 每局游戏中间暂停后,玩家可以随意移动植物(强迫症的福音),还可以强化植物,比如让火龙草飞起来,给白菜带来冰冻效果等。

此外,战斗开始和结束时还会有3D动画。 尤其是最后,植物会摆出胜利的姿势。

更重要的是植物大战僵尸冰雪版小游戏4399,《植物大战僵尸3》目前仅呈现测试结果。 此前有报道称,竖屏和能量条的设置是为了方便测试。 因此,我们还需要等待正式版发布才能知道它最终会是什么样子,画风会发生怎样的变化。

在游戏中,只有不断突破,才有进步的机会。 迟早,玩家会感到无聊或被竞争对手淘汰。

大胆的改变并不是坏事。 比如FPS游戏《植物大战僵尸:花园战争》是《植物大战僵尸》系列最成功的改编作品,甚至影响了《守望先锋》的制作。

《植物大战僵尸3》正在尝试将不同游戏的风格融合在一起,以适应当今时代。 虽然机制改动很大,但可玩性并没有丧失,我们仍然可以继续期待。 最后,游戏目前不支持中文,有兴趣的安卓玩家可以体验一下。

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原文地址:《《植物大战僵尸3》从2D到3D,这次有大创新》发布于:2024-03-29

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