电脑游戏行业有一个非常有趣的现象:每一次现象级的硬件杀手游戏的出现,都会不同程度地促进一批电脑玩家对现有电脑硬件的升级和消费。
这句话刚出口,让人不禁想起2013年无数电脑游戏玩家被《孤岛危机3》(简称“3”)这个硬件杀手游戏所统治时所经历的恐怖,他们只能使用低配置。 游戏中幸存的“耻辱”。
四年前,当时的高端电脑主机还勉强支持这款游戏; 四年后,随着电脑硬件的升级,(好闲)我们想试试现在的中高端主机能不能流畅运行这个昔日的“硬件杀手”。 毕竟不是每个玩家(比如我)都能轻松买得起百万元机器!
于是趁着办公需要购买电脑的机会,我们选择了一款售价刚刚3000多元的DIY游戏机,再次挑战(zuo)(si)这款PC游戏大作。
《孤岛危机3》采用3.4引擎开发,更加支持11种特效。 无论是分辨率还是场景纹理,即使在四年后的今天,它们仍然是一流的; 尤其是光影效果。 表现绝对会让之一次接触这款游戏的玩家直接翻翻。
当时《孤岛危机3》的配置要求如下:
本次测试的主机主要采用英特尔第七代i5-7400 CPU芯片。
还有GTX 1050 Ti,加上8G DDR4显存,
仅这些项目就占了整机价格的三分之二。 具体配置如下表所示:
从配置上来看,这款主机运行所有主流网络游戏应该没有问题。 接下来,就是测试(zuo)和测试(si)的时候了。
你不能一开始就把它全部打开。 毕竟这个价位的主机还是有点弱。 我们先来试试高端特效。
我们选择场景优美、资源相对密集的第二关作为测试对象。 在先进的特效操作下,游戏运行基本流畅,光影粒子效果相当细腻。
角色静止时,CPU和GPU占用率不高;
运行时,占用率约为75~90%,但画面依然流畅,没有明显的卡顿。
在一些爆炸特效场景中,CPU和GPU的占用率都突飞猛进,出现轻微的延迟和卡顿。
然后当我们将效果调到非常高的玩命水平时。
此时无论是跑步还是爆炸场景,帧率也下降到了20~30的水平,这已经是只能勉强玩的水平了,但还不是卡顿严重的水平。
这样的特效玩了不到十分钟,办公室旁边的女孩突然嘀咕道:“烧什么了?”
我吓坏了孤岛危机1配置检测,闻了闻,发现确实是从电脑主机里传来的。 检查检测软件后发现两者平均温度在60°左右(正常工作状态在40°左右)。 从实际的游戏体验来看,这个“显卡杀手”在这款主机上更像是“CPU杀手”。
此次主机采用了英特尔第七代i5芯片,该芯片是目前整机组装的主流。 i5-7400作为一款中端主流CPU,拥有四核四线程,是主流游戏玩家的主流选择之一。
虽然Kaby Lake仍然是14nm工艺,但英特尔将其称为“14nm+”:在原有工艺技术的基础上,鳍片和晶体管通道的应变得到了加强。
总的来说,在这次绝望的实验中,这款售价3000元以上的主机的主要问题是CPU有点“迟钝”。 如果你使用i7系列,可能会有更好的游戏体验。
不过这样的配置,运行中高级特效的游戏应该问题不大。 重要的是整机售价不到3500元,对于学生游戏党来说是一款比较实用的主机选择。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《3000美元的游戏机能否打破“显卡危机”的传说?》发布于:2024-03-29




还没有评论,来说两句吧...