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电脑这两年,似乎没有人会因为觉得性能不够而去买“高端显卡”。
托尼身边购买“高端显卡”的朋友要么是不缺钱的顶级电脑游戏玩家,要么是有钱想炫耀的新手安装者。
以RTX为更高端标准,不到万元的价格足以搭配一整台中高性能主机,性价比没得谈。
自然,在高昂的售价之下,市面上几乎所有的主流游戏都显得大材小用。 无论是吃鸡、MOBA、FPS还是网游,性能过高的标签早已贴在显卡盒子上。
但这件事在12年前的2007年却是另一番景象了。
当时人们对显卡的概念只是电脑主机中的一个部件。 大多数人购买显卡的要求就是能安装、能用,而且不能发热太多。
当时流行的游戏还没有这么高的配置要求。 以流行的大型多人在线游戏《魔兽世界:燃烧的远征》为例。 500元左右的显卡就可以流畅运行,高端卡的价格不到1000元。 片。
托尼记得当时网络购物刚刚兴起,市场上显卡的价格还没有那么透明。 购买电脑的唯一方法是去电脑商店。 这给了奸商巨大的利润空间。 如果安装师傅吹嘘某个产品有多好,盲目报出参数,你就乖乖付钱。 最终,大多数人花光了钱,买了一台名副其实的“垃圾机”。
然而电脑城的这些 *** 却随着一款游戏的发布而全部曝光。 甚至可以说孤岛危机1配置检测,它让人们之一次关注到显卡这个部件。
托尼并不是一个失败者,对于老玩家来说也并不陌生。 这款游戏依然作为显卡性能测试。
当时这款游戏一出来就秒杀了2007年的“顶级显卡”,全高清下的表现只有可怜的15帧,甚至降低分辨率也无法保证完全流畅。
说起来,开发《》的公司是一家名为《》的德国游戏引擎公司,但之一款游戏并不是《》而是《Far Cry》,中英文名非常相似。
2004年,一款名为《孤岛惊魂》的游戏发布。 本游戏采用之一代引擎开发。 目的其实是为了展示实力,让更多的游戏厂商使用他们的游戏引擎来开发游戏。
很难想象 15 年前的游戏能够达到如此高的图像质量。
看似人畜无害的阿尤布(育碧)此时找上门来,二话不说想要购买《孤岛惊魂》的版权。 他没有多想,直接卖掉了。 他拿着阿尤布给他的钱,高高兴兴地去开发二代。 引擎。
没想到那时的阿玉不仅不那么可爱,还颇有心计。 获得该引擎的第二年,他推出了自己的 Dunia 引擎。 阿玉改变了原引擎约98%的代码,并添加了大量的bug,《孤岛惊魂2》发布了。
这让人瞬间有种被骗的感觉。 为了不在游戏引擎的竞争中落后,他们找EA共同开发。 此时第二代引擎刚刚研发成功,所以他们干脆将《孤岛危机》的画面参数更大化。 。 。
秉承德国人认真严谨的工作态度,《》的程序代码超过100万行,编写的论文超过3000页。 屏幕渲染使用了超过 1 GB 的纹理数据和 85,000 个着色器。 。 。
当他们完成后,他们意识到一切都结束了。 市场上没有显卡可以运行这个东西。 不过既然做出来了,就先发布一下吧。 。 。
这一波招数,瞬间就打了赞助商英伟达的脸。 据传,发布会演示游戏时,有两名卡王被当场烧毁。 场面十分尴尬。
然而《》的销量并没有达到其爆发时的性能要求。 一方面,能够运行它的计算机确实不多。 另一方面,满大街的盗版光盘和盗版下载链接让这款游戏变得非常困难。 很快就失去了真正的观众。
典型的成功,但没有成功。
随着近两年显卡技术的进步,越来越多的显卡可以无压力运行。 虽然《显卡杀手》的实力不如当年,但作为一款优秀的显卡测试游戏, 还是合适的。 有名字。
从之一代到第三代,画质越来越变态,收割了一张又一张的弱显卡,促使硬件厂商大幅提升显卡的性能,玩家再也不用忍受低帧率的PPT体验。
我用了很久的《孤岛危机》的一个mod,甚至可以使用光线追踪效果,而且完全没有时间的痕迹。
确实,测试时如果特效开得太大,显卡就会发出烧焦的味道。
除了《孤岛危机》之外,后续的《GTA5》、《古墓丽影》、《质量效应》等3A大作在推出时也充当了显卡杀手的角色,但其影响却从未像初代《孤岛危机》那样深远。
硬件的性能决定了游戏的上限,而软件的质量则维持着游戏的下限。 《孤岛危机》的故事告诉我们,只要开发者愿意,无论卡牌王多么牛逼,都可以成为炮灰。
请善待每一个程序员,否则你永远不知道他们会写出什么可怕的东西。
“无论多么高端的显卡,都无法阻止玩家追求极致画面。”
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原文地址:《烧毁两位NVIDIA卡王,这款游戏带来了12年前的“显卡危机”》发布于:2024-03-29



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